@daveylovescode I'm testing Atom v3 and AE GPT.
When comparing them using the prompt "A pelican rides a bicycle" in Opus 4.7, why does AE GPT produce an error while Atom v3 completes the task without any problems?
Thanks @KojyMethod for such great work. At this moment, this is the most up-to-date tutorial about scripts in Motion Tools Pro for the Japanese audience 🙏
YouTube更新🆕
ついにAfter Effectsの最難関・カメ��に挑戦!
最初の数日は歯痒いけど、毎日やってると必ず理解できてきます。
1ヶ月経つ頃には「楽しい!」に変わってたから不思議〜!
After Effectsカメラ初心者、1ヶ月修行のリアル|成長と苦戦の全記録 https://t.co/NicHueKu3f via @YouTube
AfterEffectsのカメラの“目標点”と“位置”をずらす事によって、“余韻”や“重み”のある動きを作ることができる。
ずらさないと「固定された視線のまま移動」になる
① ずらしなし
② 目標点5f遅れ→目標点5f遅れ
③ 位置5f遅れ→位置5f遅れ
④ 目標点5f遅れ→位置5f遅れ
⑤ 位置5f遅れ→目標点5f遅れ
AfterEffectsのカメラの手振れの最適解を探す旅
Z回転の振れ幅について
① 目標点にwiggle(1.5,20) Z回転にwiggle(2,0.3)
② 目標点にwiggle(1.5,20) Z回転にwiggle(2,0.5)
③ 目標点にwiggle(1.5,20) Z回転にwiggle(2,0.7)
④ 目標点にwiggle(1.5,20) Z回転にwiggle(2,1)
②の0.5くらいが好み。
AfterEffectsのカメラの手ブレ 目標点とZ回転のパランス
① 目標点にwiggle(2,10) Z回転にwiggle(2,1)
② 目標点にwiggle(2,10) Z回転にwiggle(0.8,1)
③ 目標点にwiggle(0.8,10) Z回転にwiggle(2,1)
④ 目標点にwiggle(1.5,20) Z回転にwiggle(2,0.3)→◎
ランダム性を出すのに頻度をずらすことは正解
AfterEffectsのカメラの手ブレに必要な要素
① 手振れなし
② カメラの目標点にwiggle(2,10) →〇
③ カメラのZ回転にwiggle(2,1) →×
④ ②と③両方 →◎
この4つで比較
やはり④の目標点とZ回転の両方にwiggleを入れることは正解。周波数(頻度)の数値が2で同じになっているのが×か。