Folks, my little baby, the game that took me 8 years and 3 months to finish "Moons of Darsalon" releases TOMORROW on #Nintendo switch #PlayStation 4/5 and #xboxone#XboxSeries
LETS GOOOOOO !!!!!
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#indiegame#gamedevs
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LIKE y RT
3/1/25
SOLO ESPAÑA
@adrianensisDev Dicho esto es posible que el equipo esté understaffed como dices en cuyo caso debería quedar patente en la planificación y si no es una empresa tóxica se reduce scope, se cambian prioridades o se traen más recursos. Aunque sé que la realidad de muchos es que les aprietan.
@adrianensisDev Y por eso creo que la persona que debe asegurarse que esto no pase es la responsable de la disciplina de diseño porque trabajando así todo su equipo estará bajo presión, estresado y más pendiente de correr que de hacerlo bien.
@helleworld_ No nos conocemos pero me alegro que hayas tomado una decisión tan importante para cuidarte. Por mi parte te recomiendo el equipo de UX de Yahtzee en Scopely. Trabajé dos años con ellos y es un equipo humano espectacular y ahora buscan gente. Mucha suerte!
https://t.co/xdnCvcoEsh
@VladiMF Sé que sonará contraintuitivo pero muchas veces lo mejor es parar unos días para recargar las pilas y luego volver con más ganas y energía. Existe la posibilidad de quemarse mucho si te fuerzas cuando la situación te supera y el proyecto no es más importante que tu salud mental.
@davidferriz@alfredobarcena Yo personalmente lo lanzaría con ads que no sean muy intrusivos y haría alguna opción de pagar para quitar los ads del todo.
Eso o que te compren el prototipo y hagan un hybrid casual a partir de esa idea que si es buena podría hacer muchísimo más dinero pero es caro de crear.
@davidferriz@alfredobarcena Es un juego hypercasual pero un poco más profundo ya que se le añade algún sistema de progresión, live ops y especialmente features sociales.