@nandoida Mas o ponto é o jogo deixar de ser diversificado em design como já foi. O exemplo do rato foi só algo engraçadinho, a lógica é a mesma trocando por nacionalidade ou outra coisa. Essa padronização mata a diversidade/originalidade
O design, é o rosto de um jogo. É super importante
@nandoida As reclamações eram narrativas, não visuais.
Achavam q ter um rato inteligente não fazia sentido pra história pé no chão de OW. Felizmente hoje em dia a galera entende
@rickjojo0_0@Pridewilli1@nandoida Todo mês OW ta no top10 jogos com maior transação da Steam, mesmo não sendo a main plataforma. O problema deles com certeza não é dinheiro, se fosse eu concordaria com você
@rickjojo0_0@Pridewilli1@nandoida Já Venture sofreu essa rejeição inicial por ser meio desleixada, como saiu no jogo e pelo preconceito c/ pronomes. Ela é a prova viva q fazer um personagem bonitinho é mt mais fácil de agradar. Mesmo assim é o tipo de personagem que realmente agrega ao universo visual do OW
@nandoida O problema não seria o design do Wrecking Ball em si, mas sim o fato de a empresa saturar o jogo inteiramente com um único estilo, matando a diversidade visual que Overwatch sempre teve
Não é só justo a galera reclamar disso, é necessário pro jogo manter a identidade.
@nandoida Pensa assim: ninguém nunca reclamou do design do Wrecking Ball no OW1, pq ele era uma exceção única e criativa dentro do jogo.
Agora, imagina se a partir do OW2 a Blizzard mudasse a narrativa visual e lançasse a maioria dos heróis como variações de hamsters e ratinhos. +
@ShouldBeSan@wsmanii Quem reclama do design do Wrecking Ball??? Da Jetpack cat só vi reclamarem narrativamente, por ser um pouco assustador um gato --> normal <-- pilotando aql negócio (não concordo mt bem com essa crítica, mas entendo).
@Pridewilli1@nandoida Todos entendem q ela foi feita pra parecer humana
A crítica é q essa escolha é preguiçosa e vem sido com mt frequência. Parece q o foco mudou de "vamos criar bons herois para o universo de Overwatch" para "vamos fazer um design esteticamente seguro e comercial que venda skins"
@nandoida Nesse ritmo, a Blizzard vai continuar lançando skins da Ana jovem em massa e personagens femininas no padrão genérico da indústria, em vez de focar em designs bons q conversem c/ a proposta do OW.
O jogo costumava ter um design visual único e estilizado, algo q todos elogiavam
@GaxBiru É... Chegou a ver oq ta acontecendo com a Ana?
Todas as skins dela são com ela na versão jovem agora. E na china, eles estão vendendo bonequinhos de OW e só a Ana q não é a versão padrão do jogo, mas sim a skin dela mais jovem
Isso é BIZARRO!!!