Нахожусь в мультивселенной безумия, когда разбор ситуации про спутники Рассвет в один день выходит на Карнеги и репостит Латынина. Идеальный баланс, эталон гармонии.
Если у вас будет час и готовы послушать про это и другие темы, то приятного просмотра https://t.co/1DTtiAyr7L
Билл Клинтон: «МЫ заставили Украину отказаться от ядерного оружия, крылатых ракет и стратегических бомбардировщиков, МЫ обещали защитить Украину от России, МЫ сделали Украину уязви��ой.
Так что да, это НАША война».
Когда говорит Президент США, а не аферист-девелопер с Манхэттена.
Господи, а вы знали, что барабанная перепонка стоит всего-то 80 тысяч рублей?
Это Славик. Позывной «Сочи». Наверняка, если бы он знал прикуп, он бы там и жил. Но Славик в Сочи не живёт. Он полковник Владислав Никифоров, командир 128-й отдельной мотос��релковой бригады.
Папа у Славика из ФСБ и сынка по военной части пристроил.
Однажды Славик захотел провести вечернее совещание. Один офицер не пришёл: рабочий день закончился. Славик обиделся. Он собрал остальных офицеров и повёз к нему домой. Вызвал человека во двор. И три раза ударил кулаком в ухо. До ра��рыва барабанной перепонки. Ну и заставил избитого сходить за блокнотиком, чтобы записать то, что тот не расслышал. В материалах дела это назвали «ложно понятыми интересами службы». То есть интересы службы всё-таки требовали порвать человеку ухо.
Суд назначил штраф — 80 тысяч рублей. Славик спокойно откупился и продолжает куражиться.
Теперь у Славика целая бригада. Масштаб вырос.
В начале 2026 года он принял командование 128-й. Она воюет на Волчанском направлении. Родственники бойцов ищут пропавших, записывают обращения, месяцами пытаются выяснить, где ��х близкие. А Славке Никифорову плевать на них, он и раненых отправляет на штурм, пока они не переработаются до конца.
Вот эта гнида когда-то стояла перед судом за избиение собственного офицера. Всё уже было видно. Как обращается с людьми. Как понимает свою власть. После этого ему доверили ещё больше людей.
Поэтому мне важно, чтобы вы знали Славика в лицо. Чтобы за словами «командование», «потери», «пропавшие без вести» появлялись конкретные фамилии и вопросы к конкретным людям.
Для этого мы делаем «Чёрные погоны». Досье Славика тут: https://t.co/NkXUP5ezSU
Помогите распространить. Если служили под Никифоровым — присылайте свидетельства.
Пора делать встроенной
На гитхабе появилась клавиатура для Android, которая позволяет определить, какую статью и срок можно получить за написанное сообщение или запрос.
«Соучастник» работает локальной модели Qwen3.5-0.8B: https://t.co/WwSEXE72CP
@thomasmahler Думаю, мало кто верил в реалистичность изначально заявленного срока: такие глубокие изменения при такой планке качества почти нереально реализовать за столь короткий срок
ООН приняла африканское предложение о н��вой мировой карте, которая показывает истинный размер стран относительно друг друга
ООН подавляющим большинством голосов призвала правительства, школы и технологические компании по всему миру прекратить использование карт, на которых Африка выглядит намного меньше, чем она есть на самом деле.
One of the things that has increasingly bothered me about games is how much of the industry has become incredibly focused on giving players little dopamine hits.
Level Up, XP Gains, loot, achievements, new skin unlocks, daily rewards... basically just numbers go up.
Dopamine is an important part of what makes games fun. It drives motivation, learning, anticipation and so on.
But I think the real win is making players long-term happy instead of giving them short-term kicks and then just making them jonesin' for more.
I think people don't just want rewards, they want attachment, relationships, connection. They want to feel that they've accomplished something meaningful. They want to care about characters and worlds. They want to belong somewhere.
We basically all want memories that stick with us.
That's where things like social connection, attachment and hormones such as oxytocin become interesting.
My point is: I think oxytocin is what we should be focusing a lot more on than just providing dopamine kicks. Oxytocin isn't some magical happiness chemical, but focusing on that points devs towards a fundamentally different category of experience than simply rewarding the player again and again.
Instead of just focusing on how we keep the player engaged for another 10 minutes, we should focus on how we make the player genuinely happy that they spent 100 hours with us.
And those are very different design problems. I'd say a dopamine-oriented game might make you constantly want the next thing, it's eerily similar to drug-seeking behavior.
But a deeply satisfying game might make you think about the things you've already experienced in life.
I know that talking about games in terms of neurotransmitters can sound fucking weird, but I actually think it's useful to sometimes strip game design down to the underlying human experience.
We're ultimately building systems that create experiences inside people's brains. And because of that, we ought to treat players brains with care and respect.
I'd always wanna make the kinda games that I'd be proud to have my kids play instead of games that are purely focused on making players want / spend more.