UI/UX Designers, this might be one of the cleanest color palette generators I’ve seen lately.
Kigen is a color generator that helps you quickly create beautiful palettes for your UI projects, making it easier to pick colors that actually work well together instead of guessing.
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🚨 ULTIMA HORA: Anthropic acaba de demostrar que la mayoría usa Claude completamente mal.
Su propio equipo publicó un workshop de 24 min. Hay 6 elementos en todo prompt bien hecho. La mayoría usa 1, máximo 2.
Llevas meses al 30% de su potencial.
@Reactor105 estuve pegado al radio esperando el spot para grabarlo como la vieja escuela 🎙️📟. qué buen mensaje, rifado como el Santo. Me dejó pensando.
¿Me lo pueden compartir? Pasó justo al terminar el turno de @Marialadelradio. ¡Joyita!
7 consejos de Linus Torvalds para evitar código basura
① Hazlo simple o no lo hagas
② Borra sin miedo el código inútil
③ Si necesitas comentarios, rehazlo
④ No mezcles refactors con arreglos
⑤ Si no lo puedes explicar rápido, está mal
⑥ Que funcione primero, optimiza después
⑦ Commits pequeños o estás ocultando algo
@Reactor105 estuve pegado al radio esperando el spot para grabarlo como la vieja escuela 🎙️📟. qué buen mensaje, rifado como el Santo. Me dejó pensando.
¿Lo tienen a la mano para compartirlo? Pasó justo al terminar el turno de @Marialadelradio. ¡Joyita!
¿Listos para crear una API?
📽️ Hoy publicamos un curso en el que crearán una API con Node.js, Express, MongoDB, Mongoose y JSON Web Tokens.
✏️ Curso creado por @ljcl79
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Patrones de Arquitectura que debes conocer ↓
1. Arquitectura Orientada a Eventos
Los componentes del sistema se comunican entre sí mediante eventos. Los productores de eventos generan datos y los envían a un intermediario, quien luego los distribuye a los consumidores de eventos interesados.
Ventajas: Escalable y desacoplado
Desventajas: Difícil de depurar y puede haber latencia
Se usa: Para eventos en tiempo real o aplicaciones grandes que deben sincronizarse frecuentemente
2. Arquitectura por Capas
Organiza el sistema en capas jerárquicas, cada una con una responsabilidad específica como presentación, lógica de negocio y acceso a datos.
Ventajas: Fácil de mantener y reutilizar
Desventajas: Puede afectar el rendimiento y ser rígido
Se usa: En aplicaciones empresariales con reglas de negocio complejas
3. Monolito
Todo el sistema está integrado en una sola aplicación grande donde todos los componentes están interconectados.
Ventajas: Fácil de desarrollar inicialmente y buen rendimiento
Desventajas: Difícil de escalar y mantener a largo plazo
Se usa: En aplicaciones más simples que no requieren escalabilidad avanzada
4. Microservicios
El sistema se divide en pequeños servicios independientes que se comunican a través de API.
Ventajas: Altamente escalable y flexible
Desventajas: Más complejo de gestionar y puede aumentar la latencia
Se usa: En aplicaciones grandes y complejas que requieren despliegue independiente
5. MVC (Modelo-Vista-Controlador)
Patrón que divide la aplicación en Modelo (datos y lógica), Vista (interfaz de usuario) y Controlador (manejo de la entrada del usuario).
Ventajas: Facilita la gestión y la reutilización
Desventajas: Añade complejidad y puede generar sobrecarga
Se usa: En frontend (web y móvil) para separar la lógica de negocio de la interfaz de usuario
6. Arquitectura Maestro-Esclavo
Un servidor maestro maneja las operaciones de escritura, mientras que los servidores esclavos manejan las operaciones de lectura.
Ventajas: Mejora el rendimiento y la disponibilidad
Desventajas: Problemas de consistencia y mayor complejidad
Se usa: Para bases de datos a gran escala que requieren balanceo de carga
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