Y la idea del "#" es tratar de enumerar los avances y hacer una especie de "Diario de Desarrollo" para que mi yo del futuro se sienta complacido al ver lo inteligente que es él en comparación con mi yo del presente :)
Btw, scripts tan básicos me han llevado su tiempo y es bastante frustrante la sensación de haber olvidado la gran mayoría de conocimientos que tenía, pero bueno, supongo que poco a poco 😅
Últimamente se están poniendo de moda los juegos con estética PSX, cuyos píxeles resultan bastante nostálgicos. Os dejo un fácil tutorial para que la implementéis en vuestro videojuego, aunque podría dar problemas de renderizado (lo tengo que testear): https://t.co/3kv65woU5P
3. #DismemberMind de ReveVoodoo.
Una niña está encerrada en unas instalaciones llenas de adultos con éticas cuestionables. Muy adulto, con una estética y música excelentes. Influenciado por Manhunt, la saga de psicópatas de Rockstar. Algunos problemas de cámara graves.
(6/10).
Enemy grinding with his lumps. Some Tony Hawk's magic right here!
(Misshapen is a story-driven body-horror simulator where you can’t kill your enemies but you can distort their bodies in creepy ways.)
✨Wishlist NOW on Steam: https://t.co/P3xm9ugcMo
#indiedev#horror
Working on an actual old school camera system for the full version of Night Watch. Going for something like Evil Dead meets Silent Hill
https://t.co/SDFDzQOI0J