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DRAGON'S DOGMA 2 - TEST (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
• Version PC (Ryzen 9-3900X / RTX 4090 / 64g Ram)
• Première session le 20/03/24. (version preview)
• 40h+ de jeu pour terminer la quête principale et 3/4 de l'annexe. Actuellement en NG+
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📚Scénario, Musique & immersion
✅ Musique agréable et bien dosée, bien que non mémorable.
✅ Bon sound-design.
✅ Jeu intégralement doublé en anglais et japonais.
✅ Un univers riche et cohérent.
✅ Quelques moments épiques.
✅ Les quêtes "temporaires".
✅ Les discussions entre les pions.
✅ Des doublages convaincants.
✅ L'outil de création de personnage très complet.
✅ Liberté, voyage et autonomie. L'immersion est l'un de ses gros points forts.
❌ Un scénario trop simple et convenu.
❌ Une quête principale très courte.
❌ Pas de gros intérêt scénaristique dans les annexes.
❌ Les phrases répétées en boucle par les pions.
❌ Un personnage principal muet et transparent.
❌ Des personnages peu mémorables dans l'ensemble.
❌ Un système de micro-transactions dont je me passerais grandement sur ce genre de jeu.
❌ Le kraken partout dans l'eau, jusque dans les cascades.
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🌆Graphismes et technique
✅ Même si inégale, le jeu est souvent très beau.
✅ Le design des mobs et des boss.
✅ La modélisation des personnages et des visages.
✅ La densité visuelle de certaines zones.
✅ Quelques superbes panoramas.
✅ Le rendu de la lumière.
✅ La physique.
✅ Une carte dense et variée visuellement.
✅ Les animations.
✅ Les effets visuels de la magie.
❌ Optimisation catastrophique. Surtout en ville, où les FPS peuvent descendre en dessous de 10.
❌ Du clipping à certains moments.
❌ Bugs de lumières.
❌ La caméra vraiment mauvaise et trop peu réglable.
❌ Des options visuelles pas assez impactantes sur les performances. Vivement les VRAIS patchs d'optimisation.
❌ Une direction artistique assez sobre. Comme pour le premier, même si la carte est belle, le jeu manque parfois un peu d'identité visuelle.
❌ Les cavernes se ressemblent toutes (visuellement).
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💻Interface & contrôles.
✅ HUD clair et épuré.
✅ Des menus agréables à regarder.
✅ Des contrôles intuitifs dans l'ensemble.
✅ Les objets dans les coffres comptent pour les améliorations d'équipement.
❌ Des menus peu pratiques et laborieux à utiliser. Surtout dans la gestion des objets à transférer et équiper.
❌ Une carte du monde qui manque d'options de marqueur.
❌ Manque de liberté dans les binds du clavier. On sent que le jeu est pensé pour la manette.
❌ Manque d'un système de "LOCK" dans les combats.
❌ Pas de défilement automatique des dialogues.
❌ Trop d'interactions forcées avec les pions/PNJ.
❌ Les icones de buff/debuff, trop petites.
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🎮Gameplay & Contenu
✅ Un système de combat riche et profond.
✅ Des classes variées.
✅ Le système de classe, toutes réunies sur le même personnage.
✅ Le leveling rapide des classes.
✅ Le système de points faibles.
✅ Grimper sur les monstres.
✅ Les interactions de combat avec les pions.
✅ La liberté que le jeu offre.
✅ Une vraie sensation de voyage et de distance, créée par la rareté des voyages rapides.
✅ Les charrettes. Pratique pour ceux qui ne veulent pas tout le temps marcher.
✅ L'exploration, toujours récompensée.
✅ La quête des "énigmes".
✅ Porter et jeter des trucs (ou des pions😈).
✅ Les parties de la carte "destructibles".
✅ Tuer tout le monde en ville ? Ok, c'est possible. (et bon pour vos FPS).
✅ Le système de pions toujours aussi cool.
✅ Deux boss au même endroit ? Ok, c'est le bordel, mais c'est fun !
✅ Les situations invraisemblables créées par le moteur physique et les interactions avec les pions.
❌ Des combats, hyper bordéliques.
❌ Un jeu très imprécis. Hitbox, saut, grimper sur les monstres, tout est laborieux.
❌ Les effets visuels des sorts qui rendent le tout encore plus confus.
❌ Une inertie dans les déplacements des personnages qui rend le tout un peu "lourd", même si le voleur y échappe un peu.
❌ Les cast de la magie... toujours un peu longuets.
❌ Quelques quêtes à l'objectif peu clair.
❌ Le loot... La même touche vient nous faire parler aux personnages ou leur taper dans la main. C'est très chiant après les 154625 premières fois.
❌ J'aurais vraiment adoré un mode coop ou multi. Le système de groupe et de classe s'y prête parfaitement.
❌ L'illusionniste, intéressant sur le papier et original, mais pas vraiment une réussite en termes de gameplay.
❌ Très peu de variété de mobs.
❌ Un "placement" de mobs un peu random qui manque de finesse. On est plus dans la forte densité que dans la qualité.
❌ Selon moi un peu trop facile passé un certain stade dans le jeu.
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🤔AU FINAL ?
Il est amusant de constater que je pourrais presque réutiliser ici ma conclusion sur le premier Dragon's Dogma, tant ce deuxième opus s'attache à conforter les qualités de son prédécesseur sans corriger des défauts déjà présents il y a 12 ans.
Effectivement, Dragon's Dogma 2 possède cette qualité unique qui vous absorbe des heures durant sans même vous en rendre compte. Le gameplay est riche, la carte est dense, l'exploration est grisante et les combats sont parfois épiques.
Cependant, les mêmes défauts persistent. Les menus sont peu pratiques, le jeu est imprécis, fouillis et parfois on lutte plus pour faire faire à notre personnage ce que l'on voudrait plutôt que de véritablement lutter contre la relativement faible difficulté du jeu. On affronte toujours les mêmes ennemis tout au long de l'aventure et l'histoire reste simpliste.
Pourtant, il émane de ce jeu quelque chose de particulier qui fait que l'on ne le lâche pas. On s'attache à nos pions, on "farm" toutes les classes pour obtenir tous les passifs et chaque zone de la map devient un objectif de voyage... Car au final, ce Dragon's Dogma 2, tout comme son prédécesseur, est une réussite !
Enfin, un dernier point concernant l'optimisation : c'est une honte de sortir le jeu dans cet état !
💛JE RECOMMANDE💛
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🕐 Tirage le 08/08/2022