Just the Heartless scanning the Streets At Night! Looking for a friend? Maybe some food? 👀
My Kingdom Hearts Missing-Link ‘Streets At Night’ Pin is here!🥹
"KINGDOM HEARTS est devenu l'œuvre de ma vie" ❤️
À l'occasion de son 40e anniversaire, le magazine japonais Famitsu a interviewé plus de 40 créateurs de jeux, dont Tetsuya Nomura.
Voici une traduction française par mes soins.
Q1 : Quel est, pour vous, l'événement le plus marquant de ces 40 dernières années (de 1986 à aujourd'hui) ?
NOMURA : Je dirais le moment où Final Fantasy VII Remake (sorti en 2020) a été dévoilé au public, le 15 juin 2015, en voyant la réaction de toute la salle. Je pense que ce genre d'émotion et d'effervescence n'arrive qu'une fois dans une vie. Mon corps ne cessait de trembler face à l'ampleur de cette réaction. C'était la première fois que je ressentais cela.
À l'époque, j'avais dit à Takahiro Sakurai, la voix de Cloud, que ce serait probablement un long voyage de plus de 10 ans. Ce voyage touche bientôt à sa fin, ce qui me remplit d'émotion.
Q2 : Parmi les jeux dans lesquels vous avez été impliqués, lequel vous a le plus marqué ?
NOMURA : Il me serait difficile de ne pas citer KINGDOM HEARTS, qui est devenu l'oeuvre de ma vie. Je n'aurais jamais pensé que le voyage serait aussi long.
Au début du projet, je me suis rendu de nombreuses fois au siège de Disney, et beaucoup de nos discussions se sont concrétisées au fil du temps.
On a vraiment réussi à donner naissance à un monde de rêve et de magie.
Il me reste encore des choses à accomplir, et nous tentons même de nouvelles expériences sur le quatrième opus, alors restez à l'écoute !
Q3 : Et parmi les jeux auxquels vous n'avez pas participé, y en a t-il un en particulier qui vous a marqué ?
NOMURA : Bien que cela varie selon les époques, le jeu qui a été ma principale source d'inspiration est sans conteste Super Mario 64 (sorti en 1996) sur Nintendo 64, avec sa liberté de mouvement totale en 3D.
À cette époque, le Final Fantasy sur lequel je travaillais était lui aussi passé à la 3D, mais seuls les personnages étaient modélisés en 3D. Les décors, bien que conçus en 3D, étaient affichés comme de simples images fixes. On ne pouvait pas encore se déplacer librement dans un espace en trois dimensions.
Or, c'est précisément cette sensation de courir partout en toute liberté, comme dans Mario, que je voulais recréer.
Q4 : Quels sont vos souvenirs liés au Famitsu, et qu'attendez-vous du magazine à l'avenir ?
NOMURA : Pour certaines raisons, il y a eu une période où j'avais pris personnellement mes distances.
À cette époque, un rédacteur venait régulièrement me rendre visite, avec une telle assiduité qu'il a réussi à briser la glace et à apaiser les tensions entre nous.
Le temps a passé, et aujourd'hui, cette personne travaille à mes côtés au sein de l'équipe KINGDOM HEARTS.
Q5 : Quels défis aimeriez-vous relever à l'avenir, et avez-vous un message pour les créateurs de jeux ?
NOMURA : Ce que je voudrais faire et ce que l'on attend de moi sont deux choses différentes.
Mais pour l'instant je veux accomplir ce que l'on attend de moi.
Le jour, quand le moment sera venu de déposer tout ce fardeau, je rêve de pouvoir relever de nouveaux défis avec mes camarades qui sont partis. Ce serait amusant.
Et à celles et ceux qui se destinent au développement : entourez-vous de camarades qui partagent votre vision et ont les mêmes idées. Car l'union apporte une force qu'on ne peut atteindre en restant seul.
Fin de l'interview.
Désolé pour les fautes et mauvaises formulations s'il y en a (j'ai fais ça à la va-vite depuis mon smartphone).
N'hésitez pas à partager.
NEVER Forget the people that called us CRAZY in believing Young Xehanort would BE in KINGDOM HEARTS 4 thanks to NOT ONE, BUT TWO pieces of Original Kingdom Hearts Art by Nomura!
I ALWAYS BELIEVED IN HIS RETURN!