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むるわか
@mulewalkerVMG
明日もう一度ここに来てください。本物の雑多垢というものをお見せしますよ アイコンはワヒロ様@wahiro2121にお描きいただきました。
Valefor
Joined August 2017
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むるわか
@mulewalkerVMG
over 1 year ago
#ヘキサギア
刹那に、鮮烈に、突き通す。 可変機動重三輪「ヤブサメ」ロールアウト。 レイブレード・インパルスReloadeadのバイク形態を基に各種ギミックを詰め込みました。 以下写真と解説が続きます。よければご覧くださいませ。
mulewalkerVMG
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CyberIguana
@CyberIguana
4 months ago
少しでも腹立たしいニュースやポストを眺めてしまう ↓ XのAIが鬱屈したニュースやポストばかりを 表示するようになって気が滅入る ↓ 解決策として『意図的に多様なアカウントをフォロー・いいねしてAIに幅広い嗜好を学習させる』と良いらしい(※Grok談) ↓ サイバーイグアナをいいねRPする🦎 ↓ サイバーイグアナ層向けの鬱屈ニュースが 存在しないのでTLが平和になる ↓ サイバーイグアナ層向けのターゲティング広告が 存在しないので広告がいくえ不明になる ↓ これで勝つる🦎✨
mulewalkerVMG
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中野 牌人
@nakanohaito
19 days ago
ラクガキアーウィン 初代よろしくこのくらい前後に伸びてる方が好み
mulewalkerVMG
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烏有游🐦⬛イラストレーターVtuber
@404uyuyu
about 1 month ago
うっふ~ん❤️ 個人勢Vtuberのお姉さんよ~❤️ これは自作3Dなのだけれど 顔に影がかかるの凄いことだよな~!って撮った動画よ❤️🤚 凄いと思ったらフォローして~ん❤️❤️
404uyuyu's tweet video.
Who to follow
レッド@NeuesLicht
@rsrs1600
蒼穹のスカイガレオン@NeuesLicht@redwarrior。後、適当にプラモとか
キック【Falò《篝��》】
@T_kick1978
主にヘキサギアのガバナーで遊んでます。ガバナーの顔塗装は、へびさん(@heavy3drvz )から学び、修行中です。アイコンとバナーは紅のキノコさん(@mk2gp09 )よりいただきました😊
霜雪ゆきな
@ro_shimoyuki
台湾人。狐大好き!!!~~~🦊 描いた絵を送ります。 (日本語を勉強しています)🌸 pixiv https://t.co/CTcIEF5ixw
mulewalkerVMG
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珠乃井ナナ🛼にじさんじ
@7_tamanoi
30 days ago
shorts動画投稿しました!👀✨ 人生とは、ケツを振ることと見つけたり。 【��実に
】#OB
F 踊ってみた【 珠乃井ナナ /
#にじさん
じ 】https://t.co/0PrRI0W84t
@youtub
eより
7_tamanoi's tweet video.
mulewalkerVMG
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無糖のおやつ。
@sug4rfree_snack
30 days ago
mulewalkerVMG
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ホタルヤン弐式
@fotaru2shiki
30 days ago
オフロードぽさを意識したミニビークルを組みました。 牽引トレーラーも併せて作ったので、色々なものを積んで遊べます。
mulewalkerVMG
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超構造体
@folding_beijing
about 1 month ago
トライク構造変更の末。 トライクというか装甲車の装いになりました。
#ヘキサギア
mulewalkerVMG
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バシウス
@Bacius9
about 2 years ago
ゾイド
mulewalkerVMG
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久字始(アンチョビとムギのおとーちゃん)▼●ω●▼
@kunoji0
about 1 month ago
#ヘキサギア看板機体
最新作が看板機体…… いや、まだ完成はしてないか
むるわか
@mulewalkerVMG
about 1 month ago
何はともあれ事は起きたし時間は進む 俺はただ信じて待つだけ
むるわか
@mulewalkerVMG
about 1 month ago
色ん��人が色んな想いを綴っている
mulewalkerVMG
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剣持刀也⚔にじさんじ
@rei_Toya_rei
about 1 month ago
来てくれた方ありがとうございました!!! ちゃんと伝わっただろうか...!! 修了は5/28なので、 ぜひ最後の���信もご覧ください!!
! #剣持刀
也生
むるわか
@mulewalkerVMG
about 1 month ago
いやほんと久々の��ストがこれになる位にはショックがでかい
むるわか
@mulewalkerVMG
about 1 month ago
精神的にいっぱいいっぱいな時期というのも含みで、そんなに?って位ショックを受けています 当たり前にずっと続いていくようなユニットだと思ってたよ
mulewalkerVMG
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ROF-MAO
@ROF_MAO
about 1 month ago
【ROF-MAOからのお知らせ】 2026年5月28日をもちまして、剣持刀也がROF-MAOとしてのユニット活動を「修了」すること、 同時にROF-MAOの活動がお休み期間に入ることをご報告いたします。
mulewalkerVMG
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レッド@NeuesLicht
@rsrs1600
about 1 month ago
#ヘキサギア看板機体
なんだかんだコレかな 俺の原点
mulewalkerVMG
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ホタルヤン弐式
@fotaru2shiki
about 1 month ago
ミニビークル作ってみました🛻 折り畳み式の荷台に色々のせて遊べます。
mulewalkerVMG
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ᴬᴸ ꪔ̤̥ ꪔ̤̥ ꪔ̤̥
@Al14zzz
about 1 month ago
💠
mulewalkerVMG
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kentax
@kentax
about 2 months ago
VTuber界隈を構成する「文脈」とは何かっていう話 まず最初に、VTuber界隈は、単純な「配信業界」と捉えられるものではなく、芸能、配信、技術、オタク文化、SNS、投資、創作、感情など、本来は別々だった文化圏がインターネット上で融合した、かなり特殊な世界です。 そのため、人によって 「VTuber=IPビジネス」 「VTuber=配信者」 「VTuber=キャラクター」 「VTuber=アイドル」 「VTuber=技術文化」 のように、見えているものが全く違います。 そしてこの“見えている世界の違い”が、界隈の面白さにも、衝突にも繋がっています。 VTuber界隈を構成している主要な「文脈」を整理すると以下のような感じになります。 ======================================== 1. 芸能・タレント文脈 ======================================== VTuberは、配信者でありながら「芸能人的な見られ方」を強くされています。 人気・イメージ・炎上・ファン対応・ブランド価値などが重視され、単なる動画投稿者ではなく、“タレント”として扱われる場面が非常に多いです。 特に企業勢では、 • イメージ戦略 • キャラクター性 • メディア露出 • ライブ���ベント • ファンマネジメント など、芸能事務所に近い構造を持っています。 一方で、視聴者との距離が近いため、 「芸能人なのに身近」という独特な立ち位置が成立しています。 ======================================== 2. 配信者・ストリーマー文脈 ======================================== VTuber文化の土台には、ゲーム実況やライブ配信文化があります。 長時間配信、雑談、リスナーとのリアルタイムコミュニケーション、コメントとの掛け合いなどは、Twitchやニコ生文化の影響が非常に強いです。 この文脈では、 • トーク力 • 配信頻度 • リアクション • 空気感 • リスナーコミュニティ形成 が重要視されます。 つまり「キャラクター」である以前に、 “配信者として面白いか”が見られる世界でもあります。 ======================================== 3. アニメ・二次元文化文脈 ======================================== VTuberは、アニメ・ゲーム・同人文化とも深く結���ついています。 Live2Dや3Dモデルによって“キャラクター”として存在しているため、 • 設定 • 世界観 • 属性 • ビジュアル • ロールプレイ などが重要になります。 ここでは「中の人」よりも、“キャラクターそのもの”を重視する人も多く存在します。 また、ファンアートや二次���作文化との相性が非常によく、創作コミュニティとしても大きな広がりを持っています。 ======================================== 4. 音楽・ライブエンタメ文脈 ======================================== 近年のVTuber界隈では、音楽活動が非常に大きな存在になっています。 歌ってみた、オリジナル楽曲、3Dライブ、音楽フェスなど、もはや「配信者」というよりアーティストに近い活動も増えています。 特に大型ライブでは、 • 演出 • モーション • ライティング • 音響 • 会場体験 など、リアルライブに近い構造が形成されています。 そのため、VTuberを“音楽エンタメ”として見ている層も非常に多いです。 ======================================== 5. 技術・IT文脈 ======================================== VTuber文化は、技術によって成立している側面が非常に強いです。 Live2D、モーションキャプチャ、フェイストラッキング、OBS、リアルタイムレンダリングなど、多くの技術が組み合わさっています。 さらに近年では、 • AI • AR/VR • Unreal Engine • Unity • 音声処理 などとも結びつき始めています。 そのためVTuber界隈には、クリエイターだけでなく技術者コミュニティの側面も存在します。 ======================================== 6. クリエイター経済圏文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に巨大な“創作経済圏”でもあります。 イラストレーター、モデラー、動画師、作曲家、ロゴデザイナー、切り抜き師、Web制作者など、多数のクリエイターが関わっています。 また、 • Skeb • Booth • FANBOX • コミッション など、個人クリエイターが収益化しやすい文化とも結びついています。 つまりVTuber界隈は、「活動者」だけではなく「支える側の産業」も巨大なのです。 ======================================== 7. ビジネス・経営文脈 ======================================== VTuberは、趣味文化でありながら巨大ビジネスでもあります。 企業勢では、 • IP戦略 • 権利管理 • 海外展開 • スポンサー契約 • ブランド戦略 などが非常に重要になります。 また近年は、 • 上場企業 • 投資家 • IR • KPI • グローバル展開 など、“普通の企業経営”として語られる場面も増えています。 この視点では、VTuberは「コンテンツ産���」の一部として見られています。 ======================================== 8. SNS・アルゴリズム文脈 ======================================== 現在のVTuber界隈は、SNSアルゴリズムと切り離せません。 X、YouTube、TikTok、Shortsなどの仕様によって、 • バズ • 拡散 • 発見性 • 再生数 • 同時接続 が大きく左右されます。 そのため、 • CTR • SEO • サムネイル • ショート動画 • インプレッション など、マーケティング的な知識も重要になっています。 つまり「面白いだけでは届かない」という世界でもあります。 ======================================== 9. オタク・コミュニティ文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に“コミュニティ色”が強い文化です。 古参文化、認知文化、ファンネーム、内輪ネタなど、独特のコミュニティルールが形成されやすい傾向があります。 また、 • 解釈違い • 同担拒否 • 推し文化 • 空気読み • 暗黙ルール など、人間関係特有の問題も発生しやすいです。 この文脈では、「作品」より“コミュニティへの所属感”が重要になることもあります。 ======================================== 10. 心理・感情文脈 ======================================== VTuber文化は、感情との結びつきが非常に強いです。 • 孤独感 • 癒し • 承認欲求 • 疑似恋愛 • 自己投影 • 居場所感覚 など、多くの心理要素が関係しています。 特にライブ配信は“リアルタイム性”があるため、視聴者は「一緒に時間を過ごしている感覚」を持ちやすくなります。 この感情的な近さが、VTuber文化の強さでもあり、難しさでもあります。 ======================================== 11. 社会・文化文脈 ======================================== VTuber文化は、日本のサブカルチャーの��合体でもあります。 • ニコニコ文化 • 同人文化 • アイドル文化 • 声優文化 • 秋葉原文化 など、多くのインターネット文化の延長線上に存在しています。 つまりVTuberは突然生まれたものではなく、長年積み重なったネット文化の融合体とも言えます。 ======================================== 12. 労働・キャリア文脈 ======================================== VTuber活動は、“夢の仕事”として見られる一方、 かなり不安定な労働でもあります。 収益不安定、競争激化、長時間労働、メンタル負荷など、 個人事業やフリーランスに近い問題を多く抱えています。 また、 • 継続力 • 自己管理 • セルフブランディング • メンタル維持 なども非常に重要になります。 このため、「好きだけでは続けられない」という現実もあります。 ======================================== 13. 投資・市場文脈 ======================================== VTuber市場は、近年かなり大きな投資対象にもなっています。 市場規模、IP価値、海外展開、ファン経済などが注目され、 企業や投資家からも強く注目されています。 特に、 • メタバース • XR • AI • バーチャル経済圏 などと結びつけて語られることも増えています。 つまりVTuberは、単なる流行ではなく「新しい市場」として見られている側面もあります。 ======================================== 14. 国際・グローバル文脈 ======================================== VTuber文化は、日本国内だけで完結していません。 現在では英語圏・アジア圏を中心に、 世界規模でファンコミュニティが形成されています。 翻訳切り抜きや多言語配信によって、 “日本発のコンテンツ”として世界へ広がっています。 このため、文化差・価値観差・規制差なども重要なテーマになっています。 ======================================== 15. 哲学・存在論文脈 ======================================== VTuber文化には、「存在とは何か」という独特なテーマがあります。 • キャラと本人は同じなのか • 演技と本音の境界はどこか • バーチャル存在とは何か • 人は“人格”を愛しているのか など、かなり哲学的な問いが含まれています。 VTuberは、「人間」と「キャラクター」の境界線を曖昧にした文化でもあります。 だからこそ、多くの人が強く惹かれ、同時に強く議論になるのです。 ======================================== 羅列しただけでもかなりの文脈が混ざり合い、それぞれが意見を正しいと主張するので、シナジーがある項目は納得するものの、真逆に位置するものも存在するため、衝突が激しくなり、トラブルが発生していることが多いです。 こういった文脈があると認識するだけでも、物事の見方というのは変わるので、自���がどの文脈からの意見なのか、というのを把握しておくだけでも、ストレスが少しでも減るんじゃないかな、と。 ฅ(o・ω・o)ฅ
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mulewalkerVMG
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超構造体
@folding_beijing
about 2 months ago
大型リバーストライク「ゴライアス」。 メガロマリア ナイツ・シューペリアをベースにヘキサギ��とMSGで構成してます。 FA・G輝鎚素体向けにかなり大型な車体。パワーがあって大胆そう‼️
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