For this #ScreenshotSaturday we want to show you how much we've been learning this past few days.
Thank you for your amazing comments and your continuous support! Let us know what you think.
Kickstarter: https://t.co/mnaYcDZggQ
#9YearsofShadows#Metroidvania#IndieGame#PixelArt
@HALBERDSTUDIOS lanzará su campaña en @kickstarter para producir su juego 9 YEARS OF SHADOWS. Contará con la participación musical de Michiru Yamane (Castlevania) y Manami Matsumae (Megaman). Un Metroidvania con una historia profunda y una interesante heroína #9yearsofshadows
Si les parece poco, la promoción también ofrece a los fans de Resident Evil 2, la oportunidad de obtener un Pin de Colección Exclusivo para México al presentar el volante del Combo Gamer en @GAMERSRetail y realizar su preventa por $299 MXN #ResidentEvil2MX#DominosPizzaYJuega
Resident Evil 2 se une a la iniciativa #DominosPizzaYJuega@dominosmx anunció su cuarto Combo Gamer y ya pueden pedirlo desde el sitio web o la APP @dominosmx con el que podrán obtener un código con contenido especial del juego 😱 #ResidentEvil2MX
Porcentajes similares a los de internautas, audiencias de OTT-Netflix y varios canales más de apropiación de contenidos diversos... qué, también los van a intervenir y sobreregular? https://t.co/YnaodQm7WR
De acuerdo a datos publicados por @theciu al menos el 61% de los videojugadores en nuestro país cuenta con 16+ años. Lo que demuestra que la premisa de @Mx_Diputados@SEGOB_mx@PresidenciaMX es errónea y no le da sustento a la aprobación de esta nueva ley. RT https://t.co/zL6dZhv9QT
Desde el 2015 he estado recopilando info al respecto, en 2017 de los 59.1M de Gamers aprox. en México
15.7% tiene entre 16 y 20 años
20.8% entre 21 y 35
20% entre 36 y 52
4.4% entre 53 y 72
En total el 61% cuenta con 16+ años, de donde sacaron el 75% @PresidenciaMX? Infundado https://t.co/40lxGB07f4
@Mx_Diputados informa que #PorUnanimidad aprobaron facultar a @SEGOB_mx para clasificar el contenido de los videojuegos en nuestro país. Lamentablemente el 75% de niños y adolescentes videojugadores que aseguran existen en nuestro país es infundado. RT https://t.co/Bii4NL3lB2
El número de usuarios de videojuegos ha aumentado 5 veces en los últimos 15 años, de los que el 75% son niños y adolescentes. Por eso, aprobamos #PorUnanimidad facultar a @SEGOB_mx para clasificar su contenido y así preservar el interés superior de la niñez. Pasa a @PresidenciaMx
Centro de Acopio en la Arena Mexico, gracias al @CMLL_OFICIAL
Estará abierto hasta las 10:00 pm, apoyen y difundan #FuerzaMexico https://t.co/GQWuAciHq8
Nuestros amigos de Game Planet están aceptando donativos para @CruzRoja_MX, por cada $1 recaudado darán un $1 adicional. #FuerzaMexico https://t.co/BMG3Xvo95V