Beau jugement, riche ! Sur #Usedsoft : la décision de la CJUE est clairement contra legem...
Legalis | L’actualité du droit des nouvelles technologies | Steam : interdiction illicite de revente de jeux dématérialisés https://t.co/OIg0Ef5Ef3
@Master_IPIT@M2Dnum
Le @Master_IPIT (anciennement DI2C) fête ses 30 ans! À cette occasion, un grand colloque anniversaire est organisé le 4 décembre prochain à l'auditorium du barreau de Paris. Plus d'info très bientôt.
Très heureuse d'intervenir à l'occasion de la conférence COMPI sur "Les enjeux juridiques des jeux vidéo" (le15 mai à la Maison du Barreau) aux côtés du PR @alexbensamoun et de Monsieur le Député @denis_Masseglia. N'hésitez pas à vous inscrire !
https://t.co/SELCCNdrR8
Bravo au @LiegeGameLab pour le MOOC sur la culture vidéoludique. L'approche culturelle transversale est passionnante. Hâte de découvrir la suite. Étudiants @Master1_PIDN@Master_IPIT, n'hésitez pas à vous inscrire si le sujet vous intéresse. Cc @emnetter
https://t.co/MeZpi1r9Kg
2018 fut une année record pour le jeu vidéo en France, portée par le numérique.
Selon une étude du Figaro, le secteur du jeu vidéo pèse désormais plus lourd que celui du livre (un peu moins de 4 milliards d'euros) et celui de la musique (moins d'un milliard d'euros).
Question de la protection de l'apparence d'un personnage : le catcheur Booker T invoque la contrefaçon de son personnage dans le jeu Call of duty : black ops 4.
https://t.co/qEo98b2y6a
Refus d'enregistremenent, par le copyright office, de la danse d'Alfonso Ribeiro (Le Prince de Bel Air) utilisée dans le jeu vidéo Fortnite : trois pas ne sont pas susceptibles d'être enregistrés en tant que chorégraphie. https://t.co/fcw0HuKfuC
Le verdict est tombé : la danse Carlton dans Fortnite ne peut pas être mise sous copyright. L'US Copyright Office a indiqué que les danses présentes dans le jeu ne constituent pas un travail chorégraphique, ce qui empêche ainsi leurs créateurs de les protéger.
[#dossier] Retrouvez le travail réalisé par @afjv_twit sur l'économie des micro-transactions dans les jeux vidéo pour comprendre ses origines et les conséquences sur l'industrie. #EsportLevelUp
📰 Partie 1 : https://t.co/Nq3Q9HT7uK
📰 Partie 2 : https://t.co/g1uRl7TclL