Non, le métavers n’est pas mort : voici pourquoi
En dépit des déconvenues de Meta, le concept de "métavers" survit grâce à Fortnite, Roblox ou encore The Sandbox 👇
✍️ @MRecoquille
https://t.co/ybcph06o4D
@Nat_Bad nous propose une exploration du #métavers & de son impact sur notre façon d'interagir, d'apprendre, de se divertir .. dans ces univers immersifs où l’expression de soi passe par un avatar…
RDV à 15H @CarrNum niveau -1 @citedessciences
https://t.co/Hn0UEDERrd #moisXR
1/2 Derniers jours du #MoisXR@citedessciences ! SAM. 30 MARS, ne manquez pas ces interventions inédites
14H Le métavers serait mort... mais a-t-il vraiment existé ? @VincentGuigui
15H Métavers : vers une nouvelle réalité sociale @Nat_Bad
https://t.co/Hn0UEDERrd
Le #Métavers peut-il améliorer la vie en entreprise ? Plongez dans l'avenir du travail avec une #conférence explorant l'impact du métavers sur les stratégies RH des entreprises. par @VincentGuigui & @Nat_Bad
👉🏻vend. 29/03 à 12H
https://t.co/Hn0UEDERrd
#moisXR@citedessciences
Une nouvelle utilisation erronée du mot #Metaverse par les media : cette fois-ci, c'est la prétendue "mort du métavers de Starbucks" qui a fait les gros titres d'une certaine presse.
👉Or Starbucks n’a jamais entrepris d’expérience immersive...
https://t.co/AbXMZ2Jm1w
#Réalitéaugmentée, #réalitévirtuelle, immersions sensorielles, #métavers, où en est-on en 2024 ?
👉 Venez approfondir vos connaissances, aiguiser votre esprit critique et vivre des expériences ludiques autour des tech immersives à la @citedessciences.
https://t.co/ShuWutBdvb
The 5 next big things in #metaverse, #AR, and #VR.
👉The era of metaverse hype may be over, but these technologies’ impact on gaming, economic development, and even healthcare are very real.
https://t.co/9ZXcOsFXgu
L'#immersif3D dans la #formation et l'orientation est une tendance croissante dans le monde entier.
👉Amélioration de la rétention d'informations, engagement accru des apprenants et possibilité de s'entraîner dans des environnements contrôlés.
https://t.co/qDJjYfW13r
[@Footprint_Data] October Web3 Gaming Industry Faces User Acquisition Challenges Despite Market Cap Growth
https://t.co/QKs4QHhpv9
In October, the Web3 gaming industry experienced a 15.8% increase in tokens' market cap, driven by the surge in Bitcoin. The industry has been steadily expanding, with a total of 2,651 games available.
However, the growth in active games and users has not kept pace. Surprisingly, 73.1% of the games had less than 10 active users in October, highlighting the ongoing challenges that Web3 game developers face in acquiring and retaining users.
We published an 80-page large-scale survey report that documents the lifestyle of users in the Metaverse! The key themes are "changes due to user increase," "community," and "economy" #VRSurvey
https://t.co/snYHiHB0iy
#Deepfakes : a cheap replacement for human streamers.
👉Human creators, including those who used their videos to train their #AI clones, are already feeling the squeeze from their digital rivals to some.
https://t.co/iFKgF9Gpqe