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砂川赳
@NewRPGProject
大作RPGを作る夢のために早期リタイアした元PGです。 王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売中!(
Joined July 2019
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砂川赳
@NewRPGProject
23 days ago
雲海のフロンティア Steam版の体験版を公開しました! ストアページよりダウンロードできます。 https://t.co/rAuUhpyMdW なお、セーブデータは製品版にも引き継げます。 引き続き製品版の販売開始に向けて対応中です。
NewRPGProject
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任天堂株式会社
@Nintendo
about 1 hour ago
6月9日(火)23時より「Nintendo Direct 2026.6.9」を配信します。 2026年後半に発売するタイトルを中心に、Nintendo Switch 2 / Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。配信時間は約50分です。
#NintendoDirectJP
#NintendoSwitch2
#NintendoSwitch
https://t.co/W6zXCeqZuf
砂川赳
@NewRPGProject
about 5 hours ago
よく見たら、前作に関して『フリーゲーム』と明記していたのに、ChatGPTにHTML化させた際にこっそり記述が消えていて怖い。 それだと4万本販売したみたいじゃん……。もしこのまま送ったらと思ったらぞっとしました。そういう小細工はかえって悪印象なだけだと思います。
砂川赳
@NewRPGProject
2 days ago
チャッピーの力を借りながら、プレスリリース用のキットを作成中です。 指摘が多くて無駄に疲れました。 誇張なしで嫌味にもならないようにアピールするのが、バランス感覚を要求されて難しいです。
砂川赳
@NewRPGProject
about 6 hours ago
ペルソナ4は神ゲー級だと思っていますが、内容をガッツリ覚えているので当面は気が向きそうにありません。 20年やそこらではなかなか忘れられないんですよね。それも良作であればあるほど。 ドラクエ7なんかも全然覚えていましたね。レブレサックとかネタにされているせいもありますが。
砂川赳
@NewRPGProject
about 17 hours ago
>ペルソナ4 リバイバル リメイクするの早いなと思ってたけど、もう18年経ってるんですよね。ドラクエ3のSFCリメイクなんてたった9年足らずで出ていますし。 開発期間の長期化で感覚がおかしくなっている気がしないでもない。
Who to follow
んーぞー🍎🍏🐘
@nz_prism
μ≠*さん(@Milky_palette)と共同制作中→霊魂の主人公が色んな人に乗り移ってループを終わらせるRPG『Last Minute』 坂さんと共同制作中→Re:quiemシリーズランダムダンジョンRPG『R.I.P.-レスト・イン・ピース-』
たーゆ@フロクラ
@lts_crt_games
ゲーム開発サークルFrom Scratchの代表をしています。 代表作THE LAST WISHが第10回新人フリーゲームコンテストグランプリ獲得!! 現在はTHE LAST WISHの追加コンテンツを開発中です。 ゲーム開発者様とつながりたいので、気軽にフォロー頂ければ嬉しいです!
イチデスク / Ichi
@ichidesk_ichi
個人ゲームサークル「イチデスク」のアカウントです。 戦闘重視RPG『アストラルゲート』をSteamにて販売中。 https://t.co/8O5GmLyS39? 育成シミュ × コマンドRPG『ボーダーマギア(仮称)』を開発中。
砂川赳
@NewRPGProject
about 6 hours ago
@spanish_ESP16
装飾のない古典的なマップでいいなら現行の技術でも簡単にできそうですよね。壁にシミとかの模様を付けたり、そういう装飾もやってくれればとは思います。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
3D系の制作ソフトは24年前のツクール5の時点でかなりのクオリティがあったのに、そこからなかなか発展しませんでしたよね。 https://t.co/NYJx7pNuSF 3Dだと手間がかかる上にメーカー制との差が嫌でも出るので、HD2D含む2Dベースのほうがインディーの現状としてはやはり有力だと思っています。
電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
3 days ago
プログラミングの知識不要で“3D RPG”を制作できる開発ツール「RPG-Cobo」発表。自由に参加できるベータテストが開始 https://t.co/uAVJ0VBQKW 高解像度ボクセルで立体的な世界を作れるほか、Webブラウザ、Android、iOS向けの書き出しにも対応。ソースコードは公開され、商用利用や再配布も可能
denfaminicogame's tweet video.
砂川赳
@NewRPGProject
about 12 hours ago
おk、DLsite版の差替申請しました。 忘れないうちに専売設定も外しています。 あと、ひっそりとセール時の割引率も20->25%に上げました。本当は一周年(8/31)にしたかったのですが、半端になるのでSteam版の発売に合わせようかなと。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
そろそろ、DLsite版雲海のフロンティアの更新もしたいと思います。 ・DLsite製品版 ・DLsite体験版 ・Steam製品版 ・Steam体験版 4つに分かれているので大変です。 DLsiteとSteamの製品版は同じプロジェクトで管理しているのですが、最低限Steam用の処理が影響ないことを一度は確認しないと……。
砂川赳
@NewRPGProject
about 12 hours ago
@i6WyGWnLP7F4a67
ゴールデンは携帯機移植+追加版という認識なので、あんまりリメイクという印象はないですね。
砂川赳
@NewRPGProject
about 17 hours ago
>ペルソナ4 リバイバル リメイクするの早いなと思ってたけど、もう18年経ってるんですよね。ドラクエ3のSFCリメイクなんてたった9年足らずで出ていますし。 開発期間の長期化で感覚がおかしくなっている気がしないでもない。
砂川赳
@NewRPGProject
about 16 hours ago
@OlstedFlorensia
そういや、結局メタファーもSwitch版出てないんですね。無印Switchは無理でもSwitch2ならどうにかなるとは思うんですが……。
砂川赳
@NewRPGProject
about 18 hours ago
>ペルソナ6 Switch2がないのが気になりますが、後で完全版商法でP6Sを出すとかないですよね……。 あと、P1~2のリメイクはまだですか? いずれも当時の人気作でしたが、今のペルソナのファン層とは微妙に違う気がします。それがかえって新鮮でいいんじゃないかと。
砂川赳
@NewRPGProject
about 17 hours ago
ペルソナ5(2016年9月15日)から6までだいぶ空いたけど、スクランブルなどの派生作品やメタファーがあったことを考えるとまだ頑張ってるほうなのかも。
NewRPGProject
retweeted
モルガナ_ペルソナ広報
@p_kouhou
about 22 hours ago
📢特報📢 『ペルソナ4 リバイバル』 2027年2月18日(木)に発売決定⚡ Xbox Game Passをはじめ、Xboxシリーズ、Windows、PlayStation5、Steamにて同時発売! 最新映像のプレオーダートレーラーも公開中✨ https://t.co/P2gBpbFaRd ウィッシュリスト登録も忘れるなよ!
#P4R
p_kouhou's tweet video.
NewRPGProject
retweeted
モルガナ_ペルソナ広報
@p_kouhou
about 21 hours ago
『ペルソナ』シリーズナンバリング最新作の『ペルソナ6』が Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Windows、 PlayStation®5、Steamについに登場決定だ! 続報を楽しみにしてくれよな! https://t.co/s26eT6XJpv
#P6
p_kouhou's tweet video.
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
@takosu000
テキスト量、ダンジョン数、町数、ボス数辺りですかねえ。プレイ時間はもちろん参考になりますが、過大評価も禁物だと思っています。 プレイ時間だとアークザラッド2やペルソナ1がかなり長いですが、あれらは相当にテンポも悪いので……。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
90年代で一番の大作RPGが何かというのは結構難しいですよね。 テキスト量の多さではDQ6、ダンジョン数やボス数ではFF5~6やロマサガ2、その中間でFF7~8といったところでしょうか。 スクエニ以外だと、アーク2やペルソナ1~2辺りかな。テンポの悪さでプレイ時間が伸びている感はありますが、それでも有力候補だとは思います。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
本当は「90年代の大作RPGを超える規模!」とかなんとか書きたかったんですが、チャッピーに「客観性がない」とかダメ出しされました。 しょうがないので「4万DL突破の前作を超える規模!」みたいな感じにしました。自分の前作比較なら誰も文句を言えまいという安全策です。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
@OlstedFlorensia
>FF7、8も結構時間かかった ただ、3Dになってゲームテンポがかなり遅くなってますからね。 ダンジョン数やボス数はFF5~6よりかなり少ないので、単純にボリュームがあるとは言い難い面があります。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
@OlstedFlorensia
どれが傑作かという話ならそうですが、これは単にボリュームの話をしているので、ある程度は絞れると思っています。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
そろそろ、DLsite版雲海のフロンティアの更新もしたいと思います。 ・DLsite製品版 ・DLsite体験版 ・Steam製品版 ・Steam体験版 4つに分かれているので大変です。 DLsiteとSteamの製品版は同じプロジェクトで管理しているのですが、最低限Steam用の処理が影響ないことを一度は確認しないと……。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
@werepanda_jp
もし、意地悪な構造にする時は短めのダンジョンにしてバランスを取る感じですね。 基本的にストーリー&戦闘ゲーなので、あまりダンジョンの構造でガチらない方針というのはあります。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
分岐に分岐を重ねられた時の困惑感は異常。 自分も大体同じですが、あとは階段などの場所移動は原則として正解ルートになるようにしていますね。
panda
@werepanda_jp
3 days ago
自分のダンジョンマップの作り方ですが、基本的に「外れルートの先にさらに分岐を作らない」です。つまり分岐の先に分岐があれば、正規ルートを進んでるということ。地形の都合で外れルートに分岐を作る時も、極力行き止まりが見えるようにしてます。 こうすることで必要以上に迷わなくなるはず。
砂川赳
@NewRPGProject
1 day ago
本当は「90年代の大作RPGを超える規模!」とかなんとか書きたかったんですが、チャッピーに「客観性がない」とかダメ出しされました。 しょうがないので「4万DL突破の前作を超える規模!」みたいな感じにしました。自分の前作比較なら誰も文句を言えまいという安全策です。
砂川赳
@NewRPGProject
2 days ago
チャッピーの力を借りながら、プレスリリース用のキットを作成中です。 指摘が多くて無駄に疲れました。 誇張なしで嫌味にもならないようにアピールするのが、バランス感覚を要求されて難しいです。
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