What UE6 means for rocket league:
- Faster load times
- Faster queue times
- Better FPS (max & stability)
- Lower input delay
- Improved servers
- Lower ping
- Better optimisation
- Better graphics
- Better Anti cheat capabilities
- Easier & faster bug fixes for developers
- Less ghost touches
- Less demo inconsistencies
- Better item capabilities
- Better replay system
- More cinematics
- Better API support
- Better AFK detection
- Training pack overhaul
- More settings customisation
- More in game statistics
- More mutator options
- CREATIVE MODE/WORKSHOP MAPS FOR EVERYONE LIKE FORTNITE
(Not all are confirmed, but unreal engine 6 ALLOWS all these AND MORE to become possible)
Easy Anti-Cheat Broadcast Overlay for Rocket League:
Instead of studying for final exams, I built a free, open-source broadcast overlay that is compatible with EAC enabled using the new RL Stats API. RIP Bakkes ☹️
https://t.co/mt4tmyzWJo
Prazer, sou o Michi, líder do projeto da Amethyst. Gostaria de fazer um apelo e pedir a ajuda da comunidade.
Como mostrado neste primeiro split, estamos nos esforçando ao máximo e buscando o melhor resultado possível com o que está ao nosso alcance hoje. Infelizmente, dentro do top 4, somos o único time sem uma organização, e isso sempre nos deixa um passo atrás dos outros 3 times. Não é uma desculpa, mas sim uma realidade.
Gostaria de proporcionar o melhor ambiente possível para o meu time, mas isso foge do meu controle quando cada série perdida pode custar todo o nosso futuro. Estamos sempre a uma partida de chegar a uma final e, possivelmente, garantir a classificação da Amethyst.
Gostaria de pedir a ajuda de todos para encontrarmos uma organização que abrace e apoie nossa mentalidade e dedicação. Não estamos satisfeitos com nossos resultados, mas estamos felizes com toda a evolução que estamos construindo dia após dia.
Desde já, deixo meu agradecimento a todos que estão nos apoiando. Vocês fazem a diferença.
#SignAmethyst💜