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BANISHERS GHOSTS OF NEW EDEN - TEST (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
• Version PC (Ryzen 9-3900X / RTX 4090 / 64g Ram)
• Première session le 05/02/24.
• 35h+ de jeu pour terminer la quête principale et une grosse partie des annexes (Hard & normal)
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📚Scénario, Musique & immersion
✅ Excellente histoire. Riche et prenante.
✅ Des personnages attachants et bien construits.
✅ Une écriture très souvent irréprochable.
✅ Des choix moraux impactant l'issue du scénario.
✅ Des quêtes toujours bien écrites et agréables à suivre.
✅ Les quêtes et le monde qui "évoluent" en progressant dans l'histoire.
✅ L'ambiance mélancolique et noire.
✅ Un petit feeling "The Witcher".
✅ Superbe musique.
✅ Sound-design très réussi et satisfaisant, jusque dans les menus.
✅ L'évolution de la relation entre Red & Anthéa.
✅ Doublage intégral en français d'excellente qualité.
✅ De nombreux textes qui viennent enrichir l'univers.
✅ Plusieurs fins, réussies.
✅ Les tourments des différents personnages bien retranscrits.
✅ Des heures de dialogues toujours cool à suivre.
✅ Certains moments ou la mise en scène vaut le détour...
❌ ... à contrario, elle est souvent assez en retrait dans le jeu.
❌ La musique qui boucle de manière brusque à certains moments.
❌ Certains niveaux de son mal balancés.
❌ Quelques réactions incohérentes.
❌ Les fantômes qui se "laissent faire" après nos choix de bannissements/libérations.
❌ Des personnages qui racontent parfois un peu tous la même chose dans les dialogues secondaires.
❌ Un rythme assez haché.
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🌆Graphismes et technique
✅ Direction artistique réussie. Le jeu a beaucoup de charme et brille dans les moments "noirs".
✅ Visuellement assez joli à regarder même si inégal.
✅ Des atmosphères et environnements assez variés.
✅ Un rendu de la lumière flatteur à certains moments.
✅ Le rendu de la neige qui tombe et la neige qui fond sur notre personnage quand il est au chaud.
✅ Aucun bug bloquant ni crash durant ma partie.
✅ Le rendu visuel des bannissements et du passage dans le vide.
✅ La scène de l'église.
✅ Le design de certains adversaires.
❌ Mal optimisé sur PC. De grosses pertes de FPS même en baissant la qualité.
❌ Des bugs de lumières et d'affichages à certains moments.
❌ Des animations pas toujours au top.
❌ Le jeu qui fige une seconde quand on ouvre la carte.
❌ Les murs invisibles... un peu trop présents pour un jeu moderne.
❌ Une caméra et un système de ciblage à revoir.
❌ Les mobs se ressemblent tous beaucoup.
❌ "Camera à l'épaule" + pas de réglage de FOV ...
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💻Interface & contrôles.
✅ HUD très discret et complet.
✅ Des menus pratiques, beaux & intuitifs.
✅ Une carte pratique.
✅ Une boussole en 2 "temps réel" bien pensée.
✅ Touches et binds bien pensés et réglables.
❌ Un feeling étrange dans les déplacements mêlé au problème de caméra/ciblage rendent le tout un peu "clunky". On galère à faire faire au personnage ce qu'on veut. J'ai rapidement posé la manette pour jouer "clavier-souris", ce qui est rare sur ce genre de jeux.
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🎮Gameplay & Contenu
✅ Un système de combat assez riche quand on progresse dans l'aventure.
✅ Un monde assez vaste qui vous offre pas mal de choses à faire et explorer.
✅ Pas de mini-jeux inutiles. Le jeu se concentre sur son propos.
✅ Pas de "collectables" inutiles.
✅ Un intérêt à revenir visiter des endroits déjà visités.
✅ Une composante "light-RPG" qui vous permet de customiser légèrement votre personnage.
✅ Des "arbres de talent" à choix. On ne peut pas tout prendre.
✅ Du défi en jouant dans les hautes difficultés.
✅ Un mode histoire pour ceux qui veulent se la couler douce.
✅ Les "raccourcis" à la "Souls-like".
✅ Les cartes au trésor. (Je suis un pirate dans l'âme faut croire...)
❌ Très peu de variété d'ennemis.
❌ Des boss très oubliables.
❌ Des combats très imprécis.
❌ Pas d'impact de nos choix sur le gameplay.
❌ Pas vraiment de variété dans le gameplay. Tout le monde jouera RED & Anthéa à peu près de la même façon.
❌ Un seul kit d'arme et pouvoir pour nos personnages.
❌ Des objets uniquement statistiques qui ne viennent pas enrichir le gameplay.
❌ Des options de difficultés purement statistiques.
❌ Pas de saut, c'est parfois frustrant dans l'exploration, même si on comprend que le level design ne le permet pas.
❌ Les mécaniques d'exploration type "metroidvania" qui nous empêchent un peu trop d'explorer au début du jeu. Parfois un peu frustrant, car le jeu ne s'ouvre qu'après plusieurs heures et il nous bloque dans notre élan de découverte.
❌ Trop d'allers-retours.
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🤔AU FINAL ?
Le jeu présente un bilan contrasté. Du côté des points forts, le système de combat évolue de manière satisfaisante au fil de l'aventure, et le monde ouvert, bien que vaste, propose des activités variées. L'absence de mini-jeux inutiles et de "collectables" superflus permet au jeu de rester concentré sur son propos, tandis que les éléments de personnalisation légère du personnage ajoutent une dimension "light-RPG" appréciable. Les "arbres de talent" offrent quelques choix, et les "raccourcis" ainsi que les différentes "activités" sur le map offrent une dimension plaisante à l'exploration.
Cependant, des similitudes avec les qualités et défauts de #VAMPYRE de @DONTNOD_Ent se font sentir. La variété d'ennemis est limitée, les boss ne laissent pas une impression mémorable, et les combats souffrent parfois d'imprécisions. L'absence d'impact des choix sur le gameplay et le manque de diversité dans le style de jeu des personnages principaux ternissent un peu le ressentit final. De plus, la restriction à un seul kit d'arme et pouvoir, les objets sans impact réel sur le gameplay, ainsi que des options de difficulté purement statistiques sont autant de points qui peuvent décevoir.
MAIS, car il y a toujours un "mais", malgré un début assez lent, le jeu est très plaisant. L'excellente écriture aidant, les heures de jeu s'enchaînent sans difficulté, et le contenu généreux séduira sans problème celui qui lui laissera sa chance.
💛JE RECOMMANDE💛
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Jouez à #BanishersGhostsofNewEden : https://t.co/35lAYBjDUg
PALWORLD - TEST/PREVIEW (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
- Première session le 18/01/23 (early access)
- 25h de jeu - lvl max - techno/camp max - 90+/111 pals - normal - option de jeu par défaut - solo.
- ⚠️ATTENTION: JEU EN EARLY ACCESS. Le test ne représente pas le contenu final.
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📚Scénario, Musique & immersion
✅ L'univers Mignon et complètement WTF.
✅ Ambiance tranquille et Joyeuse.
✅ Traduction en français. (pas toujours terrible)
✅ quelques textes de Lore éparpillés sur la map.
✅ Le sound-design dans l'ensemble correct.
❌ Pas vraiment de scénario mis en avant.
❌ Mise en scène inexistante ou presque.
❌ Aucune intro. On arrive dans le monde et basta.
❌ Pas de doublage.
❌ Musiques peu nombreuses & oubliables (au mieux).
❌ Quelques sons un peu trop "inspipompés" d'autres jeux.
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🌆Graphismes et technique
✅ Techniquement réussi.
✅ Fluide.
✅ Aucun bug bloquant en 25h.
✅ Plutôt joli à regarder.
✅ Différents Biomes.
✅ Le design des PALS (même si selon moi un peu trop dans la même tendance que Pokemon.)
✅ Les animations.
✅ La prise en main à la manette.
✅ L'ambiance visuelle des donjons.
✅ La roue-libre complète dans l'exploitation des Pals et la morale ! EXCELLENT !
❌ Direction artistique sans personnalité.
❌ Map générique. Elle pourrait être dans n'importe quel autre jeu.
❌ Quelques PALS qui disparaissent ou s'envolent.
❌ Biomes convenus et sans surprises.
❌ Quelques bugs sur la carte du monde.
❌ Quelques bugs de sensibilité.
❌ BINDS claviers non localisés qui ne permettent pas d'attribuer toutes les touches.
❌ Des "copier/coller" (Donjons, morceaux de map...).
❌ Les hitbox des compétences, des PALS et des établis. Trop peu précises.
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💻Interface
✅ HUD complet et pratique mais peu discret.
✅ Les menus de guides. Pratique.
✅ L'inventaire est pratique. (Mais toujours trop petit au début)
✅ Le rangement auto.
✅ Le craft depuis les coffres dans le camps.
❌ La boite de Pal assez laborieuse à gérer.
❌ Manque d'un menu "Gestion" pour organiser précisément les pals dans le camp et savoir qui fait quoi à tout moment.
❌ Pas assez d'options pour trier les pals dans les menus.
❌ Le craft. L'interface des établis devrait être revue. (Rester appuyer pour crafter, pas de possibilité de mettre plusieurs éléments à fabriquer etc...)
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🎮Gameplay & Contenu
✅ Le concept hybride du jeu. POKEMON-like / Gestion / Survie / Craft / Exploration.
✅ 111 PALS à capturer en jeu, sans avoir à faire déchanges ou de participer à des évènements IRL. (suivez mon regard vers Game Freak)
✅ Les gestion du camp par les PALS. Suffisamment complète sans tomber dans le trop plein de micro-gestion.
✅ Marche, surf, vol, escalade, deltaplane. Les modes de déplacements sont variés.
✅ MAP gigantesque.
✅Quelques donjons.
✅ Les Forces/Faiblesses avec les éléments.
✅ Les traits passifs des PALS.
✅ Les PALS rares (brillants).
✅ Quelques combats intéressants.
✅ La roulade d'esquive avec gestion d'endurance à la "souls".
✅ Tirer au lance roquette sur un PAL tout mignon.
✅ Pas trop de matériaux de craft différents à récolter. Tout se trouve assez aisément.
✅ Un arbre de de technologie déjà très complet.
✅ La montée en niveau et le boost de statistiques de notre personnage et des PALS.
✅ Capturer & vendre des humains... LOL !
✅ Le boost d'xp pour capturer les PALS qui s'arrête à 10 pour nous inciter à explorer.
✅ Beaucoup d'options de réglage des parties.
✅ Les objets qui modifient le comportement et les actions des PALS.
✅ Les passifs d'équipe des PALS.
✅ Les téléportations. Nombreuses et pratiques.
✅ Une bonne durée de vie pour tout voir et faire.
✅ Le multi-joueurs.
✅ Le chaud/Froid. (Un système de météo et saisons serait le bienvenu à l'avenir.)
❌ Un système de combat très basique et finalement plus bourrin que stratégique/tactique.
❌ Pas vraiment de contrôles des PALS en combat.
❌ L'IA qui dans ce jeu est plus une "A". Cela rend certains combats vraiment mauvais vu que nos PALS sont autonomes.
❌ Une map énorme... mais assez vide.
❌ Très peu d'interactions dans le monde.
❌ Pas de quête / objectif. (j'aurais pu mettre ce point en positif, mais vu que le contenu n'est pas formidable, ce sera ici négatif.)
❌ Une boucle de gameplay très basique et sans surprise.
❌ Le farm à outrance qui dope la durée de vie.
��� Pas beaucoup d'intérêt à explorer chaque recoin.
❌ Les montures sont un peu "clunky". La sensation de fluidité dans les déplacements n'est pas là.
❌ La construction. Assez sommaire et très peu pratique à utiliser.
❌ Les PALS qui bloquent les constructions.
❌ Les bases sont trop petites.
❌ Pas de PVP (pour le moment)
❌ Les combats peuvent vite devenir bordéliques et illisibles si il y a trop de monde.
❌ La durabilité des objet mal dosée.
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🤔AU FINAL ?
Un concept hybride accrocheur + une technique plus que correcte + un contenu déjà étoffé pour un accès anticipé + un gameplay simple & intuitif + un monde complètement WTF baigné dans la "mignonnerie" = DES MILLIONS DE VENTES EN QUELQUES HEURES.
Le buzz du jeu mis de coté, PALWORLD est certes surprenant et assez addictif, mais il manque quelque chose pour le rendre incontournable.
Effectivement, nous avons ici un jeu qui essaie de tout faire mais qui donne la sensation que de n'effleurer le potentiel de chaque aspect.
En gardant en tête que qu'au moment ou j'écrie ces lignes, le jeu n'est qu'en EARLY ACCESS depuis quelques jours, ça laisse entrevoir les possibilités pour la suite.
Si le studio fait évoluer le contenu de son jeu et arrive à conserver la base de joueurs qu'il s'est créé, nous auront ici un excellent jeu !
💛JE RECOMMANDE 💛
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#Palworld #PalClips @PocketpairGames
Un an après sa sortie, je voulais tester #forspoken afin de voir si j'étais en phase avec les critiques que le jeu subit.
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➡️Vous pouvez retrouver facilement tous les tests dans la section hightlights / tweets marquants: https://t.co/x9tEP5KcxQ…
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FORSPOKEN - TEST (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
• Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
• Première session le 24/01/24 (1 an après la sortie)
• 30h de jeux pour terminer les quêtes principale/secondaires et 80% d'exploration.
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📚Scénario, Musique & immersion
✅ Univers riche et cohérent.
✅ Une histoire simple mais prenante.
✅ Certains personnages attachants.
✅ Très belles musiques.
✅ Bon sound-design.
✅ Doublages en français dans l'ensemble très bon.
✅ L'analogie "Alice".
✅ Un monde qui ne tombe pas dans le binaire.
✅ L'évolution du personnage principale.
✅ La relation entre Frey et Krav.
✅ Beaucoup de textes de Lore un peu partout.
✅ Une narration claire et une mise en scène correcte.
❌ Certains doublages secondaires pas au niveau.
❌ Un début lent et incohérent dans l'écriture.
❌ Le protagoniste de fin trop manichéen.
❌ Frey qui se la joue parfois un peu trop "rebelle".
❌ Les musiques de combat qui se répètent.
❌ Frey et Krav NE LA FERMENT JAMAIS !
❌ Une histoire un peu courte si on ne fait pas le contenu annexe.
❌ Le rythme de la narration pas toujours bon.
❌ Les chats. Même si on comprend pourquoi il sont là, Je regrette que les jeux ne puissent pas s'empêcher de nous mettre tout le temps un truc mignon à caresser. Ici, ça n'apporte pas grand chose.
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🌆Graphismes et technique
✅ Un monde cohérent visuellement.
✅ Direction artistique parfois bien inspirée.
✅ Quelques panoramas splendides.
✅ Les animations.
✅ Le visuel des sorts impressionnant.
✅ La sensation de vitesse et de puissance.
✅ L'affichage des chapitres et des niveaux.
✅ L'univers qui s'enrichit au détour de petites conversations ou des quêtes annexes.
✅ Manette ou clavier souris, tout est ok. Les binds possibles au clavier sont super pour les sorts.
✅ Le design de certains adversaires.
✅ Aucun bug majeur ou même mineur sur les quêtes.
❌ Techniquement pas à la hauteur.
❌ Portage PC très moyen. Optimisation raté.
❌ Manque de fluidité même en "bas".
❌ Stuturring et clipping à certain endroits.
❌ Un rendu du monde parfois un peu terne et répétitif visuellement. (sans doute dans une idée de cohérence)
❌ La synchronisation labiale.
❌ Les animations durant les cinématiques.
❌ La camera et le ciblage complètement raté.
❌ Énorme manque de lisibilité visuelle en combat.
❌ Quelques bugs de collisions.
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💻Interface
✅ Les menus sont très beaux et intuitifs.
✅ Le menu des pouvoirs un peu trop sensible.
✅ HUD complet et pratique mais qui ajoute à la confusion dans les combats (chiffres des dégâts etc...).
✅ Une carte très complète et utile quand on la maitrise. (2D/3D)
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🎮Gameplay & Contenu
✅ LE GAMEPLAY DES COMBATS !
✅ Le nombre de sorts disponibles et les combos.
✅ La parkour magique assez satisfaisant.
✅ Quelques équipements et passifs pour customiser un peu sa façon de jouer.
✅ Les faiblesses & résistances des adversaires.
✅ La capacité de scanner les mobs.
✅ Les combats contre les mutants.
✅ Un monde vaste.
✅ Très peu de mini-jeux dans l'open-world. L'exploration se concentre sur les combats.
✅ Les énormes packs de mobs !
✅ La verticalité de la carte.
✅ Une bonne durée de vie pour tout compléter.
✅ La possibilité de jouer après la fin.
✅ Les coffre à serrures. Pour une fois, une énigme pas trop longue mais assez complexe pour être faisable sans perdre 15 points de QI.
❌ Beaucoup de boss répétés.
❌ peu de variété d'adversaires.
❌ Les quête "détours" en ville sans aucun intérêt de gameplay.
❌ Les combats contre certains très gros ennemis. Un véritable enfer avec la camera, le ciblage et le bordel.
❌ Certains mobs volants. Frey manque de "gap-closer" (même si on peut les avoir de loin, j'aurais parfois aimé un gameplay de combat un peu plus aérien).
❌ Beaucoup de "CC/Stagger" qui nous interrompent.
❌ Pas beaucoup de difficulté.
❌ Des boss assez peu intéressants.
❌ Un open-world avec des objectifs qui se répètent.
❌ Pas vraiment d'exploration (tout est sur la carte)
❌ On est vraiment complet qu'à la toute fin. Dommage.
❌ Des contrôles de combats qui demandent un bon temps pour bien maitriser.
❌ Les Labyrinthes presque toujours identique qui ne porte pas vraiment le bon nom.
❌ Le "mini-jeu" des chats. Aucun intérêt.
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🤔AU FINAL ?
Lors de sa sortie, FORSPOKEN a subit un désamour qui épousait parfois la haine gratuite. Certaines critiques qui lui ont été faites sont selon moi justes: L'open-world est classique et bourré d'objectifs de remplissage, l'écriture est parfois bancale et les personnage insupportables tant ils se répètent tout le temps.
Mais Juger ce titre à la seule lueur de ces points ne lui ferait pas honneur. Les combats, bien que bordéliques, sont ULTRA-JOUISSIFS, le monde est vaste, plutôt beau par endroit et l'histoire arrive à tenir notre intérêt tout du long.
FORSPOKEN tire son épingle du jeu avec son système de combat original uniquement fait de magie. Le jeu est rapide, nerveux et le rendu des sorts me rappelle un peu le brio de #DragonsDogma, à la différence prêt, qu'on a pas la possibilité d'aller se faire couler un café entre chaque cast.
Si vous aimez les A-RPG dynamiques, la magie et les open world, vous devriez laisser à FORSPOKEN la chance de vous montrer ce qu'il a dans le ventre !
💛JE RECOMMANDE 💛
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lien du test sur discord: https://t.co/zsOlcgPZDv
#FORSPOKEN
HOGWARTS LEGACY - TEST (Sans spoil majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
- Première session lors de l'accès anticipé (07/02/23)
- 50 heures de jeu pour terminer 98% du contenu
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📚Scénario, Lore & immersion
✅ Histoire originale, intéressante et prenante de bout en bout.
✅Quelques quêtes secondaires apportent de la richesse à la trame principale.
✅Une vraie sucrerie pour les fans des romans et des film Harry Potter.
✅Le monde fourmille de détails.
❌Beaucoup de quêtes banales, génériques et oubliables.
❌Le choix n'est qu'une illusion. La sensation que notre impacte est limité.
❌Des facilités dans le fan-service. Des scènes grossièrement copiées-collées des films.
❌L'indifférence du monde devant nos choix et nos actions (vole, magie-noire, choix etc...)
❌Les dialogues parfois complètement à coté de la plaque, peut importe notre choix.
❌Notre personnage parle tout le temps et certaines voice-lines reviennent en permanence.
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🌆Graphismes et technique
✅Environnements splendides. On ne se lasse jamais de parcourir le monde.
✅Les tenues sont belles, détaillées et variées. Bon système de garde-robe.
✅Très beaux effets de lumière, ombres et particules.
✅Le rendu visuel des sorts.
✅Les animations du personnage et des vêtements
✅Le château, les intérieurs, et plus globalement les détails qui pullulent partout.
✅Les créatures magiques et leurs animations.
✅Options de réglages nombreuses sur PC.
❌ Les performance PC. Même avec une bonne machine le jeu n'est pas stable. (à sa sortie)
❌La modélisation des visages et leurs animations.
❌ Parfois aucune synchronisation entre l'ambiance de la conversation et les animations
❌Choix plutôt limité dans la création de personnage.
❌ Quelques problème de voix, niveau de sons et balances à certains moments.
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💻Interface
✅Menus clairs et pratiques dans toutes les sections du jeu.
✅HUD sans fioriture. Tout ce qui est important est affiché quand il faut.
✅Jouable confortablement avec le combo clavier-souris et à la manette.
✅Toutes les touches ou presque peuvent être modifiées.
❌ Manque de raccourcis pour les sorts.
❌Les points de talents pour rajouter des raccourcis de sort. Pourquoi ?
❌Manque d'un bouton "Vendre tout".
❌Les actions qui demandent de "rester cliqué". (pour vendre par exemple)
❌Les contrôles des montures volantes pas assez customisables.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Une belle variété de choses à faire via les quêtes ou simplement en open-world.
✅Super sensation de vol. La vitesse et la hauteur sont bien rendues.
✅Système de combat riche et profond. Certains combats sont épiques et jouissifs.
✅Un mélange entre énigme, action et narration bien dosé.
✅La salle sur demande et la gestion des créatures magiques.
✅Progression du personnage agréable via les cours et l'exploration.
❌Système de combat parfois imprécis.
❌Le ciblage automatique et le lock rendent les combats parfois laborieux.
❌Le design de certaines attaques contre-intuitif. (téléportation de trolls, hitbox etc...)
❌Le manque de praticité des menus de craft (potion, vente etc...)
❌La répétition inutile de certains mini-jeux sans aucun challenge (crochetage, énigmes...)
❌Le contenu de remplissage de l'open-world hyper répétitif et lassant.
❌Tout est indiqué partout et le personnage résout certaines énigmes pour vous.
❌Pas vraiment de customisation de personnage à par quelques passifs d'armure.
❌Pas assez de points de talent. Au final, votre sorcier sera le même que les autres.
❌Manque d'un vendeur dans la salle sur demande. Beaucoup de TP inutile.
❌Même en difficile, BEAUCOUP trop facile arrivé à un certain stade du jeu.
❌Au vu du manque d'impacte des choix et à la custom' limitée -> très peu de re-jouabilité.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques sont excellentes. Entre créations originales et thèmes de J.Williams connus.
✅Le rendu des sorts, des animaux et de l'ambiance générale dans le monde.
✅Version française et doublages, globalement de qualité.
❌Les voice-lines qui se répètent (cheminette, arrivée en villes, énigmes etc...)
❌Les dialogues parfois complètement à coté de la plaque.
❌La Synchronisation labiale.
❌Certaines scènes et dialogues mal coupés.
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❓AU FINAL
J'ai passé un super moment sur ce jeu en étant au départ, assez client de cet univers.
Nous avons ici un RPG en open world aux mécaniques assez banales, mais sublimé par un soin des détails et de l'univers qui nous font assez vite "oublier" ce que le jeu fait de manière bancale.
J'espère qu'Avalanche continuera sur sa lancée et nous pondra une suite ou des DLC à cette œuvre qui pose des bases solides pour les jeux tirés des romans de J. K. Rowling.
💚 JE RECOMMANDE 💚
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Acheter le jeu: https://t.co/mGppaCyZSU
lien vers le site de test: https://t.co/dKopjGjYvW
WILD HEARTS - TEST (Sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu le 08/03/23.
- 40 heures de jeu pour compléter la quête principale & quelques secondaires.
- J'ai beaucoup joué à Monster Hunter, Dauntless et Nioh.
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Un univers original
✅Dialogues et mises en scènes nombreux.
❌Histoire peu prenante et oubliable.
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🌆Graphismes et technique
✅Une direction artistique superbe.
✅Le design des boss.
✅Les différents environnements sont agréables à parcourir.
✅Les animations.
❌Techniquement, 2 générations de retard (au moins).
❌Des crashs.
❌Une optimisation PC encore une fois HONTEUSE.
❌La caméra fait n'importe quoi. Et le ciblage n'aide pas.
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💻Interface
✅HUD Pratique et utile. Juste ce qu'il faut d'informations en jeu.
✅La plupart des menus très fonctionnels (sauf les armures).
❌Le menu de fabrication pendant dans les zones. Pratique et intuisif.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Des armes originales aux gameplays variés et riches.
✅La fabrication d'objet pendant les combats. Surprenant et ça apporte de la profondeur.
✅Le dynamisme de notre personnage. Un feeling assez proche de NIOH dans les combats.
✅Le système d'exploration et de camps sur la map.
✅L'arbre de craft des armes qui permet de moduler les perks. Très complet et riche.
✅Une belle panoplie d'armures et d'armes pour créer des builds.
✅Certains combats très impressionnant et nerveux.
❌Au regard de la camera mal gérée, les combats sont parfois frustrants et illisibles.
❌Les Hitbox sont très (très) imprécises et par conséquent: Frustrantes.
❌Les zones d'AOE très nombreuses et peu précises qui touchent même quand on est à l'extérieur.
❌Dans l'ensemble, les monstres sont très mobiles et vifs. difficile d'optimiser toutes les armes.
❌Beaucoup TROP de monstres volants qui tapent à distance.
❌Les monstre qui fuient toutes les 5 minutes. On passe notre temps à courir.
❌Les monstre "endgame" trop proches de leur versions normales. Juste un boost de stats.
❌Très difficile de cibler les points faibles tant les mobs bougent sans cesse de partout.
❌Le "Talent de chasse", peu pratique à utiliser au vu de ce que je développe plus haut.
❌Les loots de boss qui disparaissent parfois ou sont "imprenables".
❌Les armes lentes sont puissantes mais semblent assez peu adaptées au design global du jeu.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques sont agréables tout au long de l'aventure.
✅Le jeu intégralement doublé en FR.
✅les sound-design des combats et des armes.
✅Le sound-design global du jeu et des menu. Celui des constructions.
✅Le son au moment du dernier coup du combat: JOUISSIF !
❌Le "Pardon" à chaque monstre tué.
❌Certains doublages assez moyens.
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❓AU FINAL❓
Koei Temco nous livre ici une nouvelle license de chasse de monstre pleine de potentiel et d'espoir pour l'avenir. En mêlant un gameplay nerveux à un système de construction original, ils ont réussi à trouver leur propre style et le résultat est convainquant manette ou clavier en main.
Néamoins, je reste tout de même convaincu qu'ils ont un peu trop "singé" Monster Hunter en empruntant parfois jusqu'à certains défauts ou certaines des mécaniques les moins agréables de la license phare de Capcom.
Le tout est agréable, mais imprécis et perfectible. Tout laisse à penser que ce studio d'expérience, maitre dans l'art de créer des systèmes de combat riches et innovants, saura s'emparer des retours des joueurs et améliorer cette formule qui propose déjà une base solide et une alternative sérieuse à Monster Hunter.
💚 JE RECOMMANDE💚
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lien vers le site: https://t.co/Nsc4fkFuEa
#WILDHEARTS
WO LONG: FALLEN DYNASTY - TEST (Sans spoil majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
- Première session le jour de sortie (03/03/23)
- 20 heures de jeu pour compléter la quête principale & toutes les secondaires. ( + de 200 heures sur les DLC et NG++)
- J'ai pass�� plus de 1000 heures sur les NIOH et Final Fantasy: stranger of paradise. (même dévellopeur)
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📚Scénario, Lore & immersion
✅L' univers "Dark fantasy Chinois".
✅Les nombreux héros de guerre célèbres.
✅Une narration généreuse infusée par de superbes cinématiques.
❌Histoire au final assez peu prenante et surprenante.
❌Immersion difficile au regard de la qualité des doublages.
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🌆Graphismes et technique
✅Des environnement dans l'ensemble très agréable à regarder.
✅Les animations de combats.
✅Le design de certains boss.
✅Quelques jolies armures et armes.
✅La direction artistique dans son ensemble.
✅La création de personnage complète et généreuse en options.
❌Techniquement daté.
❌Les performances PC encore une fois à la ramasse. (globalement bien corrigé avec les MAJ)
❌Les "maps-ville" très répétitives.
❌Pas mal de "recyclage" venant de Nioh dans les environnements et les mobs.
❌Chargements nombreux et parfois assez longuets même avec un SSD.
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💻Interface
✅HUD sobre laissant la place au jeu.- Le menu d'aide et ses explications.
✅Le menu de "lore" sur les personnages et le bestaire.
❌Des options de gestion d'inventaire manquent. (Pourtant présentes dans Nioh)
❌Les textes déroulants assez lent, pénibles à lire.
❌Dans l'ensemble des menu moins clairs et lisibles que sur Nioh.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Un feeling entre Nioh et Sekiro.
✅Le système de combat hyper satisfaisant en 1V1.
✅Des armes et compétences d'armes nombreuses.
✅La parade, puissante (trop?) et jouissive.
✅La capacité de contrer absolument toutes les attaques.
✅Présence d'un mode NG+ qui donne envie de continuer.
✅Bonne customisations de personnage et builds possibles.
✅Beaucoup plus accessible que Nioh. Parfait pour découvrir le genre. Mais attention, vous allez en baver tout de même.
✅En dehors des "maps villes", plutot agréable à explorer.
✅Le système de bravoure qui pousse l'exploration et crée du défis.
✅La forge très utiles pour changer les perks et le système de "respé" libre.
✅La jauge d'esprit. Une mécanique de combat qui amène de la profondeur.
✅Un des boss les plus difficiles que j'ai affronter dans un jeu-vidéo. (DLC3)
✅Le mode 50 miles du DLC.
❌La gestion des ciblages et auto-ciblages.
❌La magie. Peu de sorts vraiment utiles et jouables.
❌Pas assez de raccourcis pour les sorts.
❌La camera manque de "neutralité" et fait parfois n'importe quoi.
❌Les combats contre plusieurs adversaires sont infâmes. Difficile de faire ce qu'on veut.
❌La mission contre trois boss humains... ABSURDE avec ce système de combat.
❌Après Nioh, le système de combat est un peu simple. Beaucoup moins riche et complet.
❌Le saut. Super ajout, mais ... très imprécis et "lourd". Le ressentit assez mauvais.
❌Toujours 1454 (environs) mobs à distance en permanence sur chaque combat.
❌Le système de "suiveur". Bien, mais un peu trop obligatoire pour obtenir les équipements.
❌Certains mobs aux patterns "illisibles" et "imprévisibles"
❌Certains patterns téléguidés qui vous suivent même après une esquive.
❌Certains patterns qui se ressemblent trop et induisent en erreurs.
❌Certains boss, trop gros, qui rendent le combat désagréable avec cette caméra.
❌Les mobs qui changent de cibles au milieu d'un enchainement d'attaques.
❌L' IA, de manière générale, est mauvaise.
❌Pas les mêmes règles du jeu pour nous et les adversaires concernant la gestion de l'esprit.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques "chinoises" sont belles et enrobent bien le jeu dans son ensemble.
✅Le sound-design des combats et des armes.
✅Le bruit de verre cassé quand on brise la barre d'esprit de l'adversaire.
❌Les doublages anglais pas terribles & pas de doublage FR disponibles.
❌Le mixage et les balances audio.
❌Les bruits de bouche et onomatopées INSUPORTABLES pendant les cinématiques.
❌Les souffles et sons du perso pendant les sauts assez pénibles à la longue.
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❓AU FINAL❓
J'attendais ce jeu avec beaucoup d'impatience. La team ninja sort ici une nouvelle licence qui change un peu les codes de ses précédentes créations tout en gardant des bases solides dans le domaine où ils excellent: LES COMBATS.
Cependant tout n'est pas rose. La technique est à revoir, le nouveau gameplay de contre est à peaufiner dans sa globalité, et il faudra rajouter quelques éléments de confort et de gestion dans les menus.
Le coté "plus accessible dans ses mécanique que Nioh" est un bon point car il ouvrira ce style de jeu à d'autres joueurs. Même si il est vrai qu'après autant d'heures sur les jeux précédent de la Team Ninja, je reste un peu sur ma faim concernant le système de combat.
Dernier point, et il commence à vraiment me contrarier très fort: L'OPTIMISATION PC.
Ce jeu, comme beaucoup d'autres aujourd'hui, sort sur PC avec un portage honteux et indigne du prix des machines et du jeu qu'ils nous font payer. Avoir des bugs et problèmes, c'est OK. Mais les joueurs PC doivent aussi bénéficier d'une expérience de jeu fluide et correcte le jour de la sortie sans avoir à attendre plusieurs patchs pour cela. Il ne faut pas s'étonner si de plus en plus de joueurs aujourd'hui passent par la case piratage ou s'y remettent.
💚 JE RECOMMANDE💚
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#WolongFallenDynasty
ATOMIC HEART - TEST (Sans spoil majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
- Première session le jour de sortie (20/02/23)
- 15 heures de jeu pour compléter la quête principale & quelques secondaires
- Au vu du level design, je n'ai pas beaucoup exploré l'open-world
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Univers et ambiance générale excellents.
✅Histoire "déja vue", mais prenante.
✅Le développement final du personnage principale et son "déni".
✅Ecriture sans filtre en roue libre complète et sans auto-censure.
✅L'URSS dystopique et les questions posées en filigrane.
❌Personnages secondaires, dans l'ensemble trop en retrait.
❌Les réactions dissonantes du héros, toujours énervé. (Peut être expliqué par la fin?)
❌Beaucoup de dialogues dans des moments ou il n'est pas possible de se concentrer.
❌Une des fins très (très) abrupte.
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🌆Graphismes et technique
✅Le jeu est superbe. L'UE5 en a dans le ventre et ça se voit.
✅Les effets de lumière dans certaines zones.
✅Les extérieures splendides.
✅Certains intérieurs super inspirés.
✅La direction artistique dans son ensemble.
✅Performances PC solides.
❌Les intérieurs se ressemblent parfois un peu trop.
❌Les quelques bugs de blocages dans les textures et les quelques crashs.
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💻Interface
✅Le menu de craft plutot réussis et pratique.
✅HUD sobre laissant la place au jeu.
❌La gestion de l'inventaire.
❌La touche échap qui fait tout quitter dans le menu de gestion
❌Certains binds pas pratiques et non changeable. binds non localisés.
❌HUD pas toujours clair et lisible.
❌Certaines actions mal expliquées et non-intuitives.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Bon feeling des armes de corps à corps.
✅Les pouvoirs sont agréable à utiliser et utiles.
✅Pas mal de points de passifs pour varier les plaisirs et les "builds".
✅Un mélange entre intérieurs et open-world extérieur.
✅L'exploration possible.
✅Exigeant mais mal dosé (voir plus bas).
❌Le système de respawn / réparation / Niveau de recherche.
❌Le point ci dessus empêche parfois complètement de jouer / explorer.
❌Une notion de furtivité & camera de surveillance, mal dosée et pas claires.
❌Beaucoup trop de mobs partout, tout le temps.
❌La vue première personne et le FOV limité, parfois peu pratiques contre des dizaines d'ennemis.
❌Cette même vue parfois aussi désagréable contre les boss très mobiles.
❌Les boss. Des sacs à PV à 3 patterns qui doivent 80% du temps se finir au CAC.
❌Les serrures des portes, cool les 2 premières fois, moins les 200 fois suivantes.
❌Tout les mobs trop solides. Même avec les armes up à fond, les munitions manquent.
❌Les QTE ... sérieusement ?
❌Le système de sauvegarde et auto-save qui fait parfois refaire des zones entières.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques entre classique, Métal & electro selon les moments.
✅Doublage FR correctes dans l'ensemble.
✅Sound-design global.
❌Le métal ou l'electro bien hard pendant les long combats, j'aime, mais pas trop longtemps.
❌Les dialogues coupés par des cinématique ou entrée pas claires dans les zones.
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❓AU FINAL❓
Je suis très partagé sur ce jeu. J'ai l'impression d'avoir joué à un jeu dans une ambiance incroyable avec de belles fulgurances dans le scénario et le développement de certains protagonistes.
Et à la fois, d'avoir parcouru un des pires jeux auxquels j'ai joué en terme de level/game-design et d'équilibrage.
Je pense que si des mises à jour viennent balancer le tout, rendre les menus un peu plus pratiques et l'exploration agréable, le jeu vaudra vraiment le coup d'être joué.
Le ton et l'écriture sans complexe sont clivants et ne plairont pas à tout le monde, surtout dans notre monde actuel qui souffre de chaque phrase et chaque expérience pas complètement lissée.
Bien que je n'apprécie pas tout dans l'écriture de ce jeu, j'adhère à 100% au fait de créer sans aucune retenue. A la fin, chacun est libre de jouer ou non en fonction de ces sensibilités.
💔JE NE RECOMMANDE PAS💔
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#AtomicHeart
LAST EPOCH - TEST/PREVIEW (Sans spoil majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu le 20/03/23.
- 40H pour la quête principale & secondaires + Farm Endgame + test de classes.
⚠️ JEU EN BETA (0.9). LE TEST SERA REMIS A JOUR APRES LA SORTIE.
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Une histoire originale
✅Dialogue nombreux qui favorisent le récit
✅L'univers et les "voyages dans le temps"
❌Manque de traductions pour les anglophobes.
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🌆Graphismes et technique
✅La direction artistique. Des choix marqués et variés
✅Le design des boss.
✅Les différents effets visuels.
✅Les environnement sont riches et variés.
✅Fluide
❌Des crash lors de l'utilisation de certaines compétences.
❌Des rollbacks (plusieurs heures de jeu perdues).
❌Quelques bugs d'interface.
❌Chargements infinis.
❌Les animations parfois un peu raides et brouillonnes.
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💻Interface
✅HUD Pratique et utile.
✅Les menus sont fonctionnels.
✅Beaucoup de fonctionnalité de conforts pour gérer les menu et s'y retrouver
✅Les icones de debuffs sur les ennemis. Pratique et intuitif.
❌Manque de pouvoir afficher certaines statistiques selon le menu utilisé.
❌Peut être un éditeur de HUD pour customiser l'expérience ?
❌Gestion de la manette pas encore au point.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Le nombre de builds possibles et de customisations est assez fou !
✅Tuer des pack de mobs est hyper satisfaisant.
✅Beaucoup de variété de styles de gameplay
✅Les classes et les arbres de talents bien construits.
✅Le système de farm Endgame agréable et addictif.
✅Histoire, donjons, arena, monoliths, multi etc ... il y en a pour tout le monde.
✅les résistances aux éléments et pénétrations qui permettent de jouer tous les builds !
✅Système de craft qui permet de contrer un peu RNGesus.
✅Des loots partout, tout le temps, à la pelle à neige.
✅La banque est pratique et intuitive
✅Le loot-filter.
❌Les BOSS pas toujours agréables. Des sacs à PV qui spamment les AOE 24/7.
❌Loots nombreux + Inventaire trop limité = FOC !
❌ Même si le jeu se concentre sur son Endgame, l'histoire se fait très vite.
❌Parfois un manque de lisibilité dans le feu des combats.
❌Le endgame pour le moment assez redondant, même si le style de jeu l'y invite.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques sont agréables et variées.
✅Des doublages nombreux.
✅Le sound-design de l'interface et des menus.
✅Le sound-design globale du jeu (compétence, ennemis etc...).
❌Les voice-line qui se répètent parfois un peu trop.
❌Quelques bugs de son, dérangeants mais sans grande conséquence.
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❓AU FINAL❓
LAST EPOCH, bien qu'en BETA, s'assoie et mange fièrement à la table des autres célèbres Hack & Slash sans rougir. Avec sa customisation de personnage poussée et son gameplay agréable, le tout enrobé d'un univers original, ce jeu offre une expérience complète et riche. Les quelques défauts présent ne font clairement pas le poids face aux nombreuses qualités du titre.
La meilleure nouvelle ici, c'est qu'il n'est qu'en BETA et que le meilleur est probablement à venir.
💚 JE RECOMMANDE💚
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#LASTEPOCH
REVENSWAYCH - TEST/PREVIEW (Sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu en avant première le 03/04/23.
- 10h+ de jeu pour tester les persos et terminer le chapitre disponible plusieurs fois dans plusieurs difficultés.
⚠️VERSION BETA - EARLY ACCES - CET AVIS NE REFLETE NI LA QUALITÉ NI CONTENU FINAL DU JEU.
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Un univers fantasy-fables très accrocheur.
✅Traductions complète qui favorise la compréhension dans différentes langues.
❌Pour le moment le scéniario n'est pas mis en avant.
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🌆Graphismes et technique
✅La direction artistique. "Cartoon-Dark-Fantasy"
✅Les animations des personnages.
✅Les différents effets visuels des compétences.
✅Les menus sont très beaux.
✅Fluide.
✅Manette ou clavier-souris, tout fonctionne globalement bien.
❌La visée manette est parfois capricieuse pour les projectiles.
❌Quelques crashs.
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💻Interface
✅HUD fonctionnel qui rappel celui du jeu Hadès.
✅Les différents menu sont pratiques et intuitifs.
✅Les menu de sélection d'item en jeu sont clairs et pratiques.
❌La manette dans les menus m'a parfois posé problèmes.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Des classes variées et très originale.
✅Gameplay dynamique qui répond du tac au tac !
✅Des objets variés, qui modifient le "build" et le comportement du personnage.
✅La progression des niveaux entre les runs. Cela donne une bonne impression d'évolution.
✅La montée en puissance palpable de notre personnage durant la partie.
✅La map très ouverte avec ces objectif qui fonctionne bien. (donjons, quêtes, corbeaux, xp etc...)
✅Le modèle "Rogue-lite-like" qui fonctionne à merveille.
✅Les packs de mobs assez satisfaisant à découper !
✅Addictif. "Aller ! Encore une petite dernière et j'arrête" !
✅Le multijoueurs !
✅Le niveaux de difficultés qui rajoutent du challenge.
❌Pour le moment qu'un seul chapitre de disponible.
❌Manque de variété de mobs dans le contenu actuel disponible.
❌Un peu trop de "mobs healers" qui rendent les combats parfois assez laborieux.
❌Les cooldowns parfois un peu long qui créent des temps morts et favorisent un peu trop le "Hit & Run"
❌L'équilibrage entre les personnages perfectible.
❌Certaines hitbox semblent "généreuse" et manquent de lisibilité.
❌Mini-map pas très clair et nous n'avons pas la possibilité d'afficher la map en grand.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques sont agréables et enrobent bien l'expérience de jeu.
✅Le sound-design dans sa globalité.
✅Des doublages de voix (anglais) de bonne factures.
❌Même si c'est le genre qui veut ça, la répétition des morceaux en boucle peut devenir lassante.
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❓AU FINAL❓
Le studio "Passtech Games" après un Curse of the dead god de qualité, revient se frotter au Rogue-Like avec expérience et talent.
Une boucle de gameplay qui fonctionne, des personnages variés et originaux, un style qui fait plaisir au yeux etc ... les qualités ne manquent pas.
Le jeu est actuellement en Early-Accès et ne propose encore qu'une bribe de son futur contenu. Certaines choses sont à revoir ou à doser, mais en l'état, le jeu est déjà très agréable à jouer et semble être une belle promesse pour les amateurs du genre.
💚 JE RECOMMANDE💚
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#RAVENSWATCH
RESIDENT EVIL: VILLAGE | Shadows of Rose - TEST ( Sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu le 12/04/23.
- 3h+ pour terminer le scénario en prenant le temps.
⚠️TEST DE DLC - NE REFLETE PAS LE JEU COMPLET.
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Excellente ambiance.
✅De vrais moments d'horreur.
✅Pas de "jumpscare" facile.
✅Relation des personnages émouvante.
✅L'histoire du jeu de base approfondie par ce DLC.
✅La mise en scène.
✅Les personnages hauts en couleurs (hérités du jeu de base).
❌Certaines phases de jeu peu intuitives qui coupent l'immersion.
❌Le manque de traduction FR des dialogues peut être embêtante durant les phases d'action.
❌Le retour à la 3e personne plaira aux puristes de RE ... mais immerge un peu moins.
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🌆Graphismes et technique
✅La direction artistique. Glauque, inspirée et variée.
✅Le moteur graphique (RE Engine). Beau et Fluide et stable.
✅Le designs des ennemis et des boss.
✅Clavier ou manette, faites votre choix, ça fonctionne bien !
✅Beaucoup d'options de configuration.
❌Pas d'énormes différence avec et sans Ray-Tracing.
❌Pas de VR, la ou REVII en proposait.
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💻Interface
✅Inventaire pratique
✅Système de Craft simple et efficace.
✅Carte pratique.
❌HUD parfois trop discret. Difficile par exemple, de voir notre "vie", sans passer par le menu.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Moins "action" que le jeu de base. La peur plus présente.
✅Mélange Action/Enigme/explo qui fonctionne.
✅Une seconde partie EXCELLENTE ! Digne de l'arc "dans la maison" du jeu de base.
✅Les pouvoirs, peu nombreux mais finalement assez fun à utiliser.
✅Objectifs intuitifs et instinctifs, on sait ou aller et ou chercher sans trop galerer.
✅Le level-design hérité du jeu de base fonctionne toujours. Plus ouvert que les anciens RE.
❌Toujours un personnage un peu lourdaud.
❌Manque de feeling d'impacte du pistolet.
❌Très peu de variété d'ennemis, même pour ce faible temps de campagne.
❌Des boss assez stylés, mais malheureusement assez inintéressants, en mode "SAC À PV".
❌Le système de combat dans son ensemble... Au final je trouve qu'il rendait mieux en vue "FPS"
❌Trop court ! On en voudrait encore, tant l'ambiance est travaillée.
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🎧Audio & Sound-design
✅L'équilibre entre phase sans et avec musique. Toujours bien dosé.
✅Le sound-design dans sa globalité.
✅Sound design des menu assez satisfaisant.
✅LES MUSIQUES ! Gros point fort. Mention spéciale pour la partie dans la maison (encore une fois).
✅Doublages Anglais de qualité.
❌Des doublages en Français (et autres) favoriserait la compréhension et l'immersion.
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❓AU FINAL❓
Suite de Resident Evil:Village, ce DLC, bien qu'un peu court, transpire des qualités du jeu de base. L'ambiance est excellente, le jeu est superbe et techniquement au top (sur PC pour mon test).
La vue à la troisième personne coupe un peu du charme que REVII et Village ont introduit, mais permet de retrouver une expérience Resident Evil plus proche des anciens jeux.
Peut-être aurait-il été judicieux de proposer un mode à la première personne, à l'image de ce que les développeurs on fait pour le jeu de base avec l'arrivée de ce même DLC ?
Ce DLC n'apporte rien de très innovant, mais est présent là ou on l'attend. Si vous avez apprécié les qualités du jeu de base, alors vous profiterez très probablement l'expérience.
💚 JE RECOMMANDE💚
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#ResidentEvil
GUILDWARS 2 - TEST (Sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu durant la BETA le 16/12/11.
- Plus de 10K heures de jeu en JCJ, JCE & MCM
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Une histoire et un lore ultra riche qui se développent d'extensions en extensions depuis GW1.
✅Doublage intégrale du jeu en Français.
✅Un univers fantastique et varié de bout en bout de l'espace de jeu.
��Le "monde vivant" qui fait le lien entre les extensions.
❌Le rythme du scénario pas toujours agréable avec le système de monde vivant qui espace les sorties de contenu. (le monde vivant n'existe plus aujourd'hui mais le nouveau système d'extension lui ressemble)
❌Un message "META" parfois trop présent.
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🌆Graphismes et technique
✅La direction artistique. SUBLIME !
✅Les animations des personnages / Montures etc ...
✅Les différents effets visuels des compétences.
✅La variété et la richesse des environnements.
✅Les différentes tenues et équipements.
❌Techniquement daté, même lors de sa sortie. (C'est le moteur graphique "dopé" de GW1 qui fait tourner le jeu)
❌La fluidité n'est pas toujours au RDV, même avec une grosse machine.
❌Des bugs, parfois connus depuis 10 ans.
❌Le manque de lisibilité des combats. Parfois trop d'effet de partout.
❌Le marché du loin noir (boutique) et le comptoir qui rament. (depuis très longtemps)
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💻Interface
✅HUD fonctionnel.
✅Les différents menus sont bien pensés et globalement intuitifs.
✅Beaucoup de fonctionnalités de conforts ajoutées avec les années.
✅Les icones différentes icones de buff/débuff, repérables en 1 clin d'oeil.
✅Le système de "tracking" des différent objectif de succès.
✅La banque et la réserve de matériaux de craft sont très pratiques.
✅L'armurerie légendaire, les teinture, la garde roble, partagées entre les persos.
❌La gestion de l'inventaire. (des coffres dans des coffres qui contiennent des coffres)
❌Place limitées dans la banque et inventaire. (Pour vous faire passer à la caisse.)
❌Le menu de craft. Ce n'est pas toujours intuitif et facile de s'y retrouver.
❌Le menu d'équipement PVP qui à évolué au fil du temps et perdu de sa praticité.
❌Manque de customisation d'interface.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Le système de combat. Riche, dynamique et profond.
✅Développement horizontal. Plusieurs moyens de progresser sans passer par la case FARM.
✅Des stats "max" obtenable facilement sans farm obligatoire.
✅Le nombre de builds possibles pour chaque classe.
✅Un jeu sans trinité qui permet beaucoup de variété de rôles pour chaque classe.
✅JCJ, JCE, Monde contre Monde, Exploration, Histoire, Succès, Craft ... Il y en a pour tout le monde !
✅Les légendaires. Du farm, certes, mais pas que !
✅Le système de succès qui vous fait découvrir réellement le jeu et tout ses aspects.
✅Les montures et leurs utilités. Probablement les meilleures montures de MMO.
✅Devenir farmeur à plein temps vous intéresse ? C'est possible !
✅Le JCJ stucturé normalisé. Pas de niveau ou différence de stuff.
✅Le système de maitrises qui offre une autre sorte de progression.
✅Aucun objet de la boutique qui vous donne un avantage directe en combat.
✅Le monde contre monde offre une expérience JCJ/JCE à grande échelle riche, intense et variée.
✅Les fractales (sorte de donjon) et leur systèmes de difficulté évolutive.
✅Les raids. Exigeants et riches en contenu et Lore.
✅Possibilité de transformer les gemmes (boutique) en or et vice-versa.
✅Les évènements dynamiques et "Meta-events".
✅Pas vraiment de quêtes, mais une système de zones ouvertes où tout le monde participe.
✅Une version GRATUITE parfaite pour découvrir le jeu.
❌Des modes de jeux développés très inégalement. (Une pensée pour vous si vous aimez le JCJ/MCM)
❌Le manque de trinité autonomise parfois un peu trop les classe au détriment du "teamplay".
❌Le manque de trinité provoque régulièrement des builds trop complets/forts/dominants.
❌Le manque de réactivité des développeurs pour modifier les équilibrages.
❌Le système de craft parfois trop complexe et opaque.
❌Le farm et les objectifs parfois abusifs de certaines légendaire (heureusement optionnelles).
❌Emplacements de persos / Inventaire / banques etc... , uniquement via la boutique.
❌Le monde vivant (contenu histoire) disponible uniquement à la boutique pour les nouveaux joueurs.
❌Un équilibrage des classes pas assez orienté vers les différents modes de jeu
❌Le JCJ compétitif (eSport et compétition officielle) complètement laissés à l'abandon.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques. Excellentes partout, tout le temps peut importe le compositeur à la baguette.
✅Des doublages français, globalement de très bonne facture.
✅Le sound-design des compétence.
✅Le sound-design globale du jeu et des environnement.
❌Manque de variété de musique en JCJ quand on enchaine les matchs.
❌Les voice-line des personnages lors de l'obtentions des buffs ... cool, mais moins après 10k heures.
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❓AU FINAL❓
Guildwars 2 est un MMO riche, complet et fort d'une longue expérience depuis GuildWars premier du nom.
Peut importe le style de classe que vous aimez, le mode de jeu que vous cherchez, il y en a pour tout le monde.
Son contenu gargantuesque et son système de combat profond feront que vous aurez encore à progresser et découvrir même après des années de jeu.
Bien entendu, tout n'est pas rose sous le soleil, le jeu a de nombreux défauts et Arenanet ne s'occupe pas de manière égale de chacun des modes de GW2.
Mais quoi qu'il en soit, plonger dans cet univers sera une expérience unique et complète qui pourra vous retenir durant milliers d'heures.
💚 JE RECOMMANDE💚
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Jouez à toutes les extensions: https://t.co/MbM5BaLgra
#guildwars2
REDFALL - TEST (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram)
- Première session le 04/05/23
- 15 heures de jeu pour compléter la quête principale & les quêtes secondaires
- En duo et en hard ( "minuit": difficulté maximale sur un premier RUN)
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📚Scénario, Lore & immersion
✅Univers original et intrigant.
✅Des doublages en plusieurs langues
✅Beaucoup de texte de Lore pour les amoureux de la lecture.
✅Le scénario assez prenant.
✅Quelques intrigues glauques à souhait et intéressantes à suivre.
❌Narration au moindre effort.
❌Pas de cinématique, simplement des scènes stop motion avec le moteur du jeu.
❌Trop de message "META" (politico-inclusif etc...).
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🌆Graphismes et technique
✅La direction Artistique. Quelques environnements super inspirés.
✅L'unreal engine qui produit parfois quelques belles lumières.
✅Le design visuel des vampires.
✅Les "Nids" , souvent très recherchés visuellement.
✅Le rendu des armes.
❌Rendu visuel indigne des jeux de 2023. Les modèles, les détails, les animations, tout est médiocre.
❌Optimisation PC aux fraises, et 30 FPS sur console. Avec ce rendu technique, c'est une honte.
❌Des bugs, partout, et très souvent. Animation, interface, stats ... même le niveau de difficulté BUG !
❌Des "copié-collé" à tout va. L'impression de visiter tout le temps les mêmes endroits.
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💻Interface
✅HUD Clair et pratique dans l'ensemble.
✅Des menus intuitifs et beaux.
✅Un inventaire assez grand et facile à gérer.
❌Manque d'information sur la boussole.
❌Carte qui manque de clarté et bug 90% du temps nous forçant à relancer le jeu.
❌Des effets d'armes et passifs qui manque d'explication précises.
❌Objectifs de quête très souvent pas assez clairs.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Bon feeling des armes à distance. Bonne sensation de puissance.
✅Les différents personnages et leurs arbres de talents. Assez différents pour amener de la variété.
✅Le loot généreux.
✅Les pouvoirs des personnages assez fun à jouer.
✅Le multijoueur.
❌Les quêtes sont d'un ennui abyssal. 9 fois sur 10 cela consiste à chercher des objets dans une zone.
❌Très peu de variété d'ennemis. Et aucun "pattern" intéressant.
❌Des vampires trop mobiles qui font tout le temps la même chose. (Téléportation-> dash-> coup etc...)
❌Des incohérences dans le gameplay. ( tir à la tête sur des ennemis mobiles, viser avec l'oiseau pour savoir ou viser, les boucliers des adversaires semblent sortir de nul part etc... )
❌Les hitbox, parfois ultra généreuse et parfois trop précise ... jamais le bon feeling.
❌La répétition des objectifs sur la map. On fait littéralement tout le temps la même chose.
❌Faible durée de vie. ( Même si au finale, vu la qualité globale, j'en aurais pas voulu plus.)
❌Parmi les pire boss de jeux que j'ai affronté. ( 2 identiques ou presque et un "boss final" RIDICULE)
❌Pas d'échange entre les joueurs.
❌Pas de progression partagée en multijoueurs.
❌Level design ... Très loin de ce que le studio propose dans ses autres jeux.
❌Très mauvais feeling des coups de corps à corps.
❌Des passifs d'armes sans originalité. Juste des leviers statistiques.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les musiques sont discrètes et efficaces.
✅Le sound-design des armes et du reste du jeu.
✅Certains doublages Français de qualité.
❌D'autres doublages assez dissonants. Le titre souffle le chaud et le froid sur ce point.
❌Quelques dialogues qui se superposent.
❌Les Voices-Lines à répétition tout le temps... ESTAN VERY TOO MUCH BRUTAL (cabrón).
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❓AU FINAL❓
Au départ assez attiré par le concept d'un Shooter Multi en open-world où on dézingue des vampires, la réalité du jeu à bien refroidit mes attentes. Le jeu est très moyen voir mauvais dans beaucoup de ce qu'il entreprend. Seule l'ambiance et la qualité artistique qui se dégage du titre retiennent le jeu dans sa chute.
Arkane, d'habitude si brillant dans le level design et le gameplay ( Dishonored, Prey, DeathLoop ) nous pond un jeu creux et générique au possible ou rien ne vient jamais nous surprendre. Espérons que ce ne soit qu'une mauvaise passe et que ce studio de talent nous montre à nouveau de quoi il est capable dans ses prochains titres.
💔JE NE RECOMMANDE PAS💔
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Acheter le jeu: https://t.co/Bqek7TbE2t
#REDFALL
STARWARS JEDI: SURVIVOR - TEST (sans spoiler majeur)
🪑Conditions du test
- Version PC (Ryzen 9 / RTX 3080 / 32g Ram).
- Première session de jeu le 07/05/23.
- 26h pour terminer le scénario principale, quelques quêtes secondaires, en explorant autant que possible.
- J'ai joué et aimé le premier jeu de la License : StarWars Jedi: Fallen Order.
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📚Scénario, Lore & immersion
✅L'Univers StarWars, respecté et plein de de détails.
✅La suite du scénario du 1. Il gagne en profondeur.
✅Des tonnes de Lore éparpillées partout pour les explorateurs.
✅Des personnages attachants et hauts en couleurs.
✅Les tourments du personnage principale et sa profondeur.
✅Les lieux et personnages connus qui relient les film, série, jeux, comics etc...
✅Des clins d'œil, "easter eggs" à d'autres licences ou à StarWars un peu partout.
✅Des moments très (très) EPIQUES !
✅La customisation visuelle poussée du personnage aide à l'immersion. (Souvent mieux qu'un poncho)
✅Des moment "temps morts" simplement là pour l'ambiance et l'immersion dans l'univers.
❌Des incohérences à certains moments. (souvent pour servir le gameplay)
❌Quelques personnages un peu trop "archétype comme dans chaque film".
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🌆Graphismes et technique
✅Le jeu est SUPERBE ! Une vraie réussite technique.
✅Les détails et l'ambiance du saloon.
✅La modélisation du visage de Cal.
✅Le design des mobs, boss.
✅Le design des sabres, armes et tenues.
✅Les animations de combat et les "finishers".
✅Belle variété d'environnements.
❌Optimisation PC catastrophique même avec une belle machine.
❌Les modélisation de certains visages humains.
❌La camera et le système de "lock" font souvent n'importe quoi.
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💻Interface
✅HUD nickel ! Discret et efficace.
✅Menus pratiques et intuitifs.
✅Un codex complet et super pour les amoureux de Lore.
❌La carte ... pas toujours très pratique à utiliser et lire.
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🎮Gameplay & Contenu
✅Le monde plus ouvert qui favorise l'exploration et livre une expérience moins linéaire.
✅Plus de chose à faire. Quêtes annexes, explo, marchands, jardinage, boss, primes etc...
✅La mécanique "métroidvania" qui fonctionne. (techniques d'exploration qui se débloquent petit à petit)
✅Les posture de combats. Plus nombreuses et avec de vrais identités.
✅Les avantages passifs qui favorisent l'aspect "build" du jeu. Nous avons le choix de notre gameplay.
✅La plateforme. Cal répond au doigt et la l'œil et les compétences d'exploration sont supers !
✅De bonnes récompenses en explorant (pas seulement cosmétique)
✅Les combats contre les Jedi/Sith, lisibles, intuitifs et classes !
✅Certains pouvoirs assez jouissifs à utiliser !
✅La possibilité de continuer d'explorer et faire nos quêtes une fois l'aventure terminée.
✅Un mode New Game +
❌Les combats hyper brouillons. Comme sur le 1, cet aspect n'a pas été amélioré.
❌Les animations des ennemis pas toujours claires et intuitives.
❌Les coup "téléguidés" des mobs qui suivent même quand on esquive correctement.
❌Les Hitbox très peu précises qui nous trompent lors des combats.
❌Le coté "métroivania" nous bloque parfois un peu trop dans nos désir d'exploration au début.
❌Ce FOCKING CRAPAUD qui réuni presque tous les problèmes des combats de ce jeu.
❌Des combats contre plusieurs adversaires, toujours aussi mauvais que sur le premier opus.
❌Certains mobs parfois trop rapides qui laisse assez peu le temps de frapper.
❌La gestion de hauteurs et des dégâts de chute. Très contrintuitive.
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🎧Audio & Sound-design
✅Les Musiques. Les thèmes de John Willams et les créations originales, toujours dans le ton.
✅Le sound-design dans sa globalité. On est dans StarWars, et ça s'entend.
✅Les sons des sabres laser.
✅Des doublages Français de qualité, en majorité.
❌Certains doublages qui au contraire dénotent un peu.
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❓AU FINAL❓
Cette suite de StarWars Jedi: Fallen Order fait plaisir à voir. Respawn à su écouter les retours des joueurs pour améliorer sa formule. C'est plus grand, plus beau, plus profond et plus complet sur tout ...
... ou presque. On regrettera qu'un des plus gros point noir du premier, le système de combat, n'ai pas été mieux amélioré. Le rendu est brouillon, imprécis et parfois même laborieux contre des ennemis nombreux. J'espère que ce point sera vraiment travaillé pour la suite des jeux StarWars Jedi.
Quoi qu'il en soit, on ne boude pas notre plaisir en jouant, et les heures passent si vite qu'on en voudrait encore plus une fois que le générique de fin s'affiche sur l'écran. Ce jeu est une réussite et j'ai bien peur que le temps semble long dans l'attente du prochain opus.
💚 JE RECOMMANDE💚
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#StarWarsJediSurvivor