Tarda d’insurgències a l’espai: un clàssic com Freedom in the galaxy i un COIN particula com Red Dust Rebellion… i uns irreductibles amb Combat Commander: Pacific
Arcanist - Zothique (2026)
Dungeon synth Berlin school. Mi subgénero preferido dentro del estilo. Todos los demás discos de Arcanist son recomendables, pero este además se llama como el mundo creado por Clark Ashton Smith. De lo mejor del año que he escuchado de dungeon synth.
Ya llevo tiempo diciendo que @AllplayHQ es la editorial más prometedora a nivel internacional. Parece que inician una nueva serie de juegos llamada #MASTERWORKS y el primer título será Dominant Species.
Bueno, va siendo hora de retomar esto, que no estaba muerto, que estaba de parranda, y es que las @levantadas me pusieron demasiados deberes que he ido dejando y toca recap
Cual bravo guerrero q se adentra en una mazmorra George Kittle jugador de los 49ers de la NFL derrotó a la terrible araña ¡del tamaño de una moneda!.
Un autentico heroe. 🙄
Vamos, q su mujer le despertó a las 4 de la mañana q había un bicho en el baño y se levantó y lo mató. 😆
Ready to help us finish Spartacus: Rome under Threat?
The game is nearly complete, and we need playtesters to provide crucial feedback on this game. Help us to get it to your table sooner!
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Si llevas años jugando eurogames y últimamente te ronda una sospecha incómoda —que bajo el cartón bonito y el tema elegante no hay mucho más que mecánicas frías, optimización limpia y un multisolitario con interacción cosmética— quizá ha llegado el momento de abrir otra puerta.
Prueba un wargame.
De verdad.
En un wargame no estás “gestionando un sistema”: estás tomando decisiones bajo presión. No hay esa falsa sensación de seguridad tan típica del euro, esa idea de que si calculas bien, el output correcto llegará. Aquí no. Aquí hay fricción. Hay incertidumbre. Hay niebla de guerra. Hay planes que se rompen. Hay información incompleta. Hay decisiones buenas que salen mal y decisiones desesperadas que cambian una partida.
Y precisamente por eso se sienten más vivas.
En un euro, muchas veces juegas contra el puzle. En un wargame, juegas contra el rival, contra el terreno, contra el tiempo y contra el caos. No optimizas una máquina: intentas sobrevivir a una situación.
Esa diferencia lo cambia todo.
De repente, el tema no está pegado: el sistema es el tema. La mecánica no “representa” una batalla, una campaña o una retirada: la recrea en forma de tensión, duda y riesgo. Ya no se trata de producir mejor que el otro. Se trata de leer una situación, asumir pérdidas, improvisar y vivir con las consecuencias.
Y cuando un juego te obliga a decidir sin garantías, cada turno importa más.
Cada error pesa más.
Cada victoria sabe mejor.
Si has empezado a notar que muchos eurogames ofrecen control, limpieza y eficiencia, pero rara vez emoción real, quizá no estás cansado de los juegos de mesa.
Quizá solo necesitas menos certeza.
Prueba un wargame. Se abre otro mundo.
In Britain, radio-controlled model warships recreate naval battles with striking realism.
At Peasholm Park, in Scarborough the “Battle of Peasholm” has run since 1927, featuring 20-foot replica ships in a 30-minute live show.
This group of French researchers (Sur le champ) trained about 200 re-enactors to test the crowd dynamics of hoplite warfare and routing more generally. It's really interesting how the often frustratingly vague statements of ancient writers become clear with this footage