@vladkinoman Навіть на етапі маркетингу для мене Resonant виглядав як необов'язковий спін-оф, який потрібен заради грошей на Control 2, особилво після провалу Firebreak.
@vladkinoman Трейлер Control продавав історію у дусі SCP та не загострював увагу на перестрілках, Resonant позіціонує себе у трейлерах як якийсь слешер типу DMC, що якось у бік від оригінальних ігор.
@cybermoron_ua Навіть зараз виходять ігри з крутими квестами чи без маркерів та ведення за ручку, наприклад Tunic. Жодних туторіалів всередині чи маркерів, здогадайся сам що робити та як. У результат�� до кінця гри доходить чверть гравців: https://t.co/DelPn04URg
@cybermoron_ua Колись давно я проходив Sacred 2 і застряг десь на 60% гри, бо мій білд був неоптимальним. В мене був вільний час і я міг створити нового персонажа та витратити 10-15 годин на нове проходження з більш крутим білдом та класом. Чи я буду витрачати на це обмежений час зараз?Наврядчи
@Shicurin Український комікс-ринок дуже маленький, фанатів мало. А коли випускають комікс про дуже нішевого персонажа, як Візій, то взагалі без шансів на успіх. Хоч Безсмертний Галк - один з кращіх ��анів про Галка, але в сучасних реаліях герой існує лише як доповнення до Месників.
@naumchas Ще не сподобалася історія з розбиттям історії на два томи. В оригіналі перший том це випуски #1-6, але в нас це #1-4, а закінчення чекайте, коли видадуть другий том з #5-8.