Hey to everyone who followed us from TikTok on Twitter, first of all THANK YOU SO MUCH. Second, the full reveal for both the new project and its trailer will be within the next week. We cannot wait to show you what we've been cooking!
Our next project reveal is coming VERY soon. If you know MILGRAM, Danganronpa, and Real Account you already know why you should be scared. Keep an eye out for our reveal trailer for Project SS!
Our next project reveal is coming VERY soon. If you know MILGRAM, Danganronpa, and Real Account you already know why you should be scared. Keep an eye out for our reveal trailer for Project SS!
من لا يشكر الناس لا يشكر الله
شكرًا لكم جميعًا على دعمكم المتواصل حرفيًا لو تلاحظون شبه يومي ننزل ابديت عن تغيير وتعديل بسبب كلامكم لنا بالخاص او الدسكورد وه��ا شيء ي��ل انكم مهتمين باللعبة مثلنا وممكن اكثر مننا !! 🫡
وصلنا تقريبًا 290 متابع و100 إضافة إلى قائمة الأمنيات خلال حوالي 9 أيام فقط من نزول صفحة لعبتنا على ستيم
وبكل صراحة، هذا الرقم يحمسنا جدًا، خصوصًا إننا إلى الآن ما بدأنا تسويق قوي ولا حملات كبيرة أغلب اللي صار كان من مشاركاتكم، دعمكم، وآرائكم، وهذا لحاله علمنا شيء مميز
أحيانًا أبسط تسويق هو أكثر تسويق صادق ومفيد
مو شرط تبدأ بإعلانات ضخمة أو ميزانيات كبيرة أحيانًا تبدأ بأنك تنزل لعبتك، تسمع الناس، تشاركهم التطور، وتخليهم يحسون أنهم جزء من الرحلة ومن مطور إلى مطورين آخرين, ترى التفاعل المبكر مع الناس مهم جدًا ��عرض، اسأل، اسمع، وعدل
ولا تنتظر كل شيء يصير كامل ثم تبدأ تتكلم حتى الملاحظات البسيطة والانتشار البسيط في البداية قد يصنعون فرقًا أكبر مما تتوقع اعرف شعور الخوف من كلام الناس انهم ممكن يشوفون المنتج هذا هو النهائي او حدود انتاجك لكن بيجون ناس مهتمين و حتى بيشاركون و بيتفاعلون وبيصممون كأن اللعبة حقتهم وهذا اجمل شيء لاحظناه و فريقنا خصوصًا لما نجتمع دايم نشوف التعليقات ونقول فلان قال كذا وعدلت تعديله وش رايكم الحين و نطلع حرفيًا كلنا راضين 🫡
ومن لاعب إلى لاعبين او مستهلك لمستهلكين ترى دعمكم للألعاب المستقلة يفرق فعلًا إضافة اللعبة إلى قائمة الأمنيات، نشر الرابط، أو حتى كتابة رأي بسيط كلها أشياء صغيرة في شكلها، لكنها كبيرة جدًا في أثرها خصوصًا مع الفرق الصغيرة اللي ما عنده ميزانيات تسويق ضخمة وفيه نقطة مثيرة جدًا لاحظناها من البيانات:
بعض الدول مثل تركيا وال��رجنتين وأوكرانيا كثير تظهر في إحصائيات الألعاب والترجمة، وهذا يخلينا نتساءل:
هل فعلًا هذا كله جمهور محلي فقط؟
أو أن جزءًا من اللاعبين العرب أصلًا مسجلين حساباتهم أو متاجرهم على دول ثانية بسبب الأسعار، وبالتالي يظهر عدد قائمة الامنيات من العرب أقل من حجمه الحقيقي؟! 😱
يعني ممكن يكون فيه جمهور عربي أكبر بكثير مما يظهر للناشرين و المطورين الغير عربيين لكن لأنه متوزع على مناطق مختلفة، يبان كأنه طلب او زخم من أسواق ثانية وهذا قد يكون احد الأسباب التي تخلي بعض الشركات تتحمس أكثر للغات مثل التركية، بينما الجمهور العربي الحقيقي لا يظهر بشكل واضح في الأرقام طبعً�� هذه مجرد ملاحظة ونظرية للنقاش، وليست حقيقة مؤكدة لكنها فعلًا تفتح بابًا مهمًا:
هل فعلًا الإحصائيات مثل هذي هي اللي تبني عليها الشركات قرارها في دعم اللغات؟
وبالمناسبة، إذا ��ا شفتوا لعبتنا إلى الآن:
Remaining Kingdom
لعبة روجلايت فانتازيا مظلمة بأسلوب بيكسل آرت، تمزج بين التقدم المرحلي وبناء القرارات مثل سلاي ذا سباير، وبين المواجهات الخطّية السريعة بلمسات مستوحاة من كلاش رويال
ونحن الآن نعمل بقوة على صقلها وتحسينها استعدادًا لما هو قادم
https://t.co/Aauprh0L95
إذا ودكم تدعمونا أكثر:
أضيفوها إلى قائمة الأمنيات
شاركوا اللعبة مع اللي حولكم
وانشروا هذا الثريد
برضوا حياكم دسكورد لو مهتمين ننشر تسريبات للعبتنا :)
https://t.co/fltzv8NevZ
لان بصراحة، كل دعم الآن يفرق معنا فعلًا، وهذا كله بعد الله ما كان بيصير لولا دعمكم.🔥
#ألعاب_مستقلة #تطوير_ألعاب #��لعاب_سعودية #ستيم