Après des mois de travail, et à l'occasion de la sortie de GTA VI, heureux de vous présenter ce qu'on vous cachait depuis le début 👀
Un SUBATHON à MIAMI, en stream 24H/7 avec beaucoup d'invités, et beaucoup de surprises 🔥
À partir du 17/11.
🔗 https://t.co/eKZyCEHHnb
#JLMiami
𝑳’𝒉𝒊𝒔𝒕𝒐𝒊𝒓𝒆 𝒏’𝒆𝒔𝒕 𝒑𝒂𝒔 𝒇𝒊𝒏𝒊𝒆.
Après un dernier titre de champion de France et une épopée européenne qui s’est terminée prématurément, rêver des VCT nous paraissait impossible..
Et pourtant, dans deux jours commence notre Ascension 🏔️
#JOBLIFE
« si tu ne peux pas gagner, tente de ne pas perdre »
Merci pour l’aventure la famille j’me suis régalé ! Et merci à tout mon groupe sans qui ça aurais pas été possible !
Au vu des émotions que notre parcours à l’ascension nous a procuré l’année dernière, à la place de Tomy, des joueurs et même des fans j’aurais été dégoûté et frustré que notre parcours s’arrête de cette manière. Alors j’espère vraiment que Riot rejouera ce match si important pour le fairplay, force ! 🤞🏾
#JOBLIFEREMAKE
Jass a des problèmes de connexion => on demande si on peu faire rentrer notre sub => l’arbitre nous dis qu’on dois jouer en 4v5 s’il arrive pas a ce reco (il ce trompe) => jass essai de ce reco mais continue de crash => pas de remake car il a essayer de ce reco 🤡
Total duration of timeouts: 25 minutes 36 seconds.
Rule 3.6.3
In the event that a Player disconnects during a map and is unable to return within the allocated pause time, the Team will be permitted to replace them with a Substitute from their Roster. The lobby will need to be remade, and the game manually reverted to the previous game state.
Rule 15.4.1.1
Suspension of Play (Expected delay: Greater than 10 minutes)
According the 3.6.3 what is the "allocated pause time"?
Rule 15.5.1.1 (PLAYER EMERGENCY PROTOCOL)
Teams will be granted a maximum of one (1) pause for an emergency situation (“Player Emergency Pause”) per map in a Match for a maximum aggregate total of ten (10) minutes across the Match. If a Team requires more than ten (10) minutes of Player Emergency Pauses, then the players using the Player Emergency Pause will become ineligible to continue play and must be substituted.
C’est mon dernier tweet concernant cette histoire afin de me concentré pleinement dans ce Zevent 2024 mais merci du fond du cœur pour le soutient, j’aurais aimé que les joueurs et vous puissiez vivre un autre scénario mais malheureusement je doute fortement que Riot décide de revenir sur sa décision et j’ai pas envie de me faire plus de mal que ça. C’est très dur vu tout les efforts fournis qu’il soit moral ou financier mais me lamenter pendant des jours ne m’aidera pas donc encore merci pour cette année, merci ❤️
C’est vraiment la honte, de ruiner autant d’espoirs et de travail sans jamais se remettre en question… force aux joueurs, au staff et aux fans c’est terrible
[MESSAGE DU STAFF @JoblifeEsport en FR
Bonjour
Ces deux derniers jours ont été la pire expérience que nous avons eu dans notre carrière esports.
Le manque de professionnalisme de l'organisation de la ligue Ascension est quelque chose qui reflète clairement le manque de respect de Riot envers la scène de niveau 2.
Permettez-nous de rétablir les faits. À deux reprises hier, nous avons été affectés négativement par l'organisation de l'Ascension.
Ces actions ne tiennent absolument pas compte de tout le travail que l'équipe a effectué pendant une année entière pour réaliser notre rêve : Se qualifier pour le VCT EMEA.
Le premier cas :
D'après nos interprétations du règlement si confus de l'Ascension EMEA, nous avons supposé qu'il nous fallait gagner une seule carte pour accéder aux Playoffs. Le jour de notre match, les organisateurs nous l'ont confirmé. Les ligues VCT EMEA et VCL France l'ont également annoncé.
10 minutes avant le début du match, on nous a dit qu'ils avaient fait une erreur. Et en fait, nous devons gagner le match pour nous qualifier.
Nous nous sommes préparés pour ce match avec cette information. Les vetos ont été effectués en tenant compte de cette information. Toute la préparation mentale a également tourné autour de cette information.
Or, le fait de dire à nos joueurs qu'il faut plutôt gagner le match a clairement affecté leur confiance et leur mental.
Nous avons entrainés joueurs à être résilients, cela a toujours été une priorité. Mais quoi qu'il en soit, cela a affecté à 100 % notre façon d'aborder le match. Nous avons abordé le premier match en paniquant !
La deuxième fois :
Après avoir perdu la première carte, nous avons réussi à reset et nous avons commencé à jouer comme nous le faisons habituellement. La fougue dont les joueurs ont fait preuve lors de la deuxième carte était absolument géniale.
Nous avons commencé à prendre du momentum et nous étions pleins de confiance pour la troisième carte.
La troisième carte a commencé par un 6-0 pour nous, nous jouions à fond et étions pleins de confiance.
C'est à ce moment-là que les problèmes ont commencé à se produire.
Jass a déco avant le round, ce qui a brisé l'élan que nous avions déjà. Ce n'est pas grave, même si nous avons perdu un peu d'élan, nous avons continué à jouer comme nous le faisions et nous avons terminé la mi-temps sur un score de 8-4.
Puis Jass déco à nouveau tôt dans la défense et nous avons dû faire une longue pause. La panique commence à s'installer. Si il à une déco au milieu de la partie, cela va affecter le jeu de façon majeure.
Dans le round 10-6, nous reprenons C avec 20 secondes restantes sur l'horloge pour que MOUZ pose la bombe. Nous investissons KJ ult, Sova ult et Neon ult. Ce round aurait pu être gagné, sans compter le le fait que Jass déco mid retake et meurt instantanément. MOUZ a posé la bombe avec 1 seconde restante et a gagné le round.
Nous faisons une nouvelle pause technique au round 10-7.
Pendant cette pause technique, Lohan à demandé à l'admin si on pouvais remplacer un joueur en milieu de partie si il ne pouvait pas fix le problème et la réponse que nous avons reçue a été « remplacer en milieu de partie est impossible mais bien sûr vous serez autorisé à continuer en 5 avec un joueur qui lag ou a 4 ».
Les règles stipulent clairement que nous pouvons remplacer un joueur en cours de partie et refaire le lobby. Cela n'a pas été dit par l'administrateur. On nous a donné DEUX options : 4v5 (pas de remake, mais bien de jouer la game) ou jouer avec Jass qui se déconnecte
Notre pire cauchemar est en train de se produire. Nous avons un joueur qui se déconnecte au milieu de round. Notre confiance est ébranlée et nous paniquons.
Pourtant, nous faisons preuve d'une résilience incroyable et Lohan voit les joueurs essayer de se motiver les uns les autres.
Nous finissons par faire deux autres pauses jusqu'au tour 10-10.
Le jeu est injouable à ce stade. Lohan profite de la pause tactique pour essayer de stimuler les joueurs et lancer le round.
Nous nous retrouvons dans une situation de 4v2. Le round est tout à fait gagnable. Et encore une fois, jass déco au milieu du round. Nous finissons par perdre ce round, encore une fois, à cause de la déconnexion de Jass.
A ce stade, je ne peux plus rien demander à mes joueurs.
Quelle que soit la force de chacun, il est impossible d'endurer ces conditions sans ressentir un sentiment d'impuissance. Nous commençons à nous éteindre.
Nous perdons le match.
Nous perdons notre chance de participer au CTV.
Maintenant nos questions sont :
Est-il juste que toutes les personnes impliquées dans Joblife obtiennent ce résultat ?
Avons-nous eu une chance équitable au VCT comme toutes les autres équipes ?
Comment contrôler la connectivité d'un joueur ?
Comment peut-il être juste qu'un joueur se déconnecte en mid round et qu'il n'y ait pas de règle qui protège cela ?
J'espère que Riot mettra à jour ses règles à l'avenir. Nous voulions juste du FAIR PLAY. Et malheureusement, aucune règle ne garantit cette situation.
Les règles stipulent que nous pouvons effectuer un remplacement si un joueur est déconnecté pendant toute la durée du temps time out. Comme Jass continue de se reconnecter et de se déconnecter, ces règles ne s'appliquent pas.
Selon eux, un remake ne sera pas possible car, selon eux, les règles ont été correctement appliquées. Nous sommes d'accord.
La charge émotionnelle que cet événement a causée à tous les joueurs et à l'équipe est quelque chose qui ne devrait plus arriver à personne à l'avenir. J'espère que Riot s'en rendra compte et prendra les mesures qui s'imposent.
Sinon, quel est l'intérêt de tout ce que nous faisons ?
Deux choses à rajouter :
- L'arbitre était un arbitre LEC ^^ S/o Johnny
- Le clip en dessous
Merci à tous de votre soutiens, c'était insane, même si comme d'habitude Riot ENCULE le T2, désolé à tous, on à fait tout ce qu'on à pu
TLDR : On se fait voler 2 fois et Riot nous chie dessus comme d'habitude
#JoblifeRemake ^^
Agréablement surpris de tout le soutien de la scène esport, ça fait tellement chaud au cœur cette solidarité 🥹
Faut rien lâcher les frères et y croire jusqu’au bout, la justice l’emportera dans cette histoire 🫡
Pour la Joblife, pour l’esport et pour la France
#JOBLIFEREMAKE