RELATÓRIO DIÁRIO
Anotar:
Dia do desafio.
Tesão (0-10).
Humor (0-10).
Energia (0-10).
Eventos relevantes.
CONDIÇÃO DE VITÓRIA
Você vence quando perceber que saiu do piloto automático e recuperou a curiosidade, a expectativa e a empolgação que queria reencontrar.
🔥 PROJETO FÊNIX 🔥
Missão:
Sair da rotina, recuperar o tesão perdido e descobrir se o guerreiro volta mais forte depois de um período sem finalizar a partida.
INFRAÇÕES
Ficar tentando chegar a 99% e parar não vale.
O Projeto Fênix não é campeonato de equilibrismo.
Procurar brechas nas regras conta como comportamento suspeito.
Se bater a vontade de encerrar o desafio, espere 24 horas antes de decidir.