Hoy vermos como podemos acceder a componentes de entidades aleatorias usando component lookups! Una forma eficiente y compatible con Jobs para sacar el máximo rendimiento a nuestro proyecto.
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Singleton components permiten de forma muy fácil y rápida utilizar componentes de configuración! Si quieres saber como, no te pierdas este video:
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Para poder programar con Unity ECS es importante conocer el concepto de las queries y sus filtros. Y si queremos hacer nuestro código mas rápido pongamos Jobs en la ecuación!
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Si quieres terminar la serie de componentes que se usan en ECS, aquí tienes el ultimo, los Dynamic Buffers! Además veras la diferencia entre un hot path y un cold path para hacer que tus queries de ECS sean mucho mas rápidas!
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Sigamos aprendiendo lo que son los ECS viendo como añadir nuestros propios componentes a través de Bakers!
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Nueva serie de videos para empezar vuestra aventura en Unity usando ECS y DOTS! Si tienes curiosidad de como entrar en este mundo, no puedes perderte este video:
https://t.co/KsJcR60AVH
#unity#gamedev#aprendeUnity
Quieres exprimir hasta el ultimo segundo de rendimiento en tus proyectos de Unity?
Mira este video para ver como funcionan los Jobs con multithreading y el profiler de Unity:
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Quieres aprender a programar en Unity y no sabes por donde empezar? Empieza por aprender a programar en C#, en este video introductorio tendrás una toma de contacto con este lenguaje de programación!
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#gamedev#aprendeCSharp
Hoy seguiremos desarrollando Cookie Clicker con Unity en directo en Twitch, os espero a las 7pm CEST.
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#unity#gamedev#aprendeUnity
Si quieres escalar y hacer mas flexible tu código, reflection de C# es una herramienta que no puede faltar en tu arsenal! Hoy veremos como usarlo en Unity y mejorar nuestro código x10!
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#unity#gamedev#aprendeUnity
No paremos de mejorar nuestro Unity! Hoy veremos como crear comunicación entre distintos elementos de nuestro código usando canales de mensajería!
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