World of Warcraft Forever launches November 4th! Blizzard has given me a code for the Warcraft Forever Collection to give to you beautiful people! This DOES INCLUDE Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom!
To enter:
✅Follow
❤️Like
🔁Retweet
💬Comment your Faction
Winner will be drawn Saturday September 19th!
Stop by https://t.co/2eqSMX2Pik for more Giveaways! #WoW_Partner
Eylül ayında yeterince oyun olmadığını düşündüğümüz için 25'inde @iknowaguygame ı 1.0 a getirip sonunda oyunumuzu tamamlıyoruz :)
Bu sefer yaklaşık bir kaç ay gecikmeyle de olsa, Türkçe çevirisiyle beraber eheh.
Yaklaşık 150 bin wishlist ile (Marketing tarafında beklentimizin üstü bir boost yakalamazsak) çıkışımızı yapacağız.
Umarım oldukça dolu olan bu ayda, bu kadar rekabete rağmen iyi bir release dönemi yaşayıp EA çıkışından daha fazla görünürlük alabiliriz. (Bu da kolay bir hedef değil zira orada organik olarak 25M civarı bir erişim almıştık).
Oyunu paketleyip bir kafa tatilinden sonra proje ile ilgili de bir post-mortem yazacağım. (inş)
Sonra da konsol çıkışımızın çalışmaları var yakında imzayı atacağız.
Ve bir yanda yeni proje için startı verdik ve yarın itibariyle prodüksiyon anlamında baya vites yükselttiğimiz bir oyuna daha başlayacağız.
Umarım bir ara da tatil yapıp oyun oynayabilirim, çünkü ben bu sektöre bunun için girmiştim agfjsdıg 🥲. Tşk bb.
To build your business, you will have to get your hands bloody.
Introducing: Monster Cuisine, an action-RPG where players hunt fabled creatures and turn their spoils into mythical meals to serve in their growing fantasy tavern.
Wishlist today: https://t.co/3LuKtOsRcu
Ok, time to share the biggest news for the Tidehaven.
After 14th months of development, countless decision changes, bazillion little iterations, finally it's ready for Early Access release.
We shut down our demo with %92 rating, 4000 demo players, 7500 WL so far, and now dropping the release date as April 20th. 🫠
We wanted to push the aesthetic and mechanical boundaries of what an idle game can be.
Medieval lovers, here what Tidehaven: Ale & Trade offers:
⏺️Simulation & Management & Idle melted together
⏺️Chill, cozy gameplay, still micromanage if you want to
⏺️Manage inn, build a small town, found new ventures
⏺️Gamble, pets, horse breeding, smuggling, mini-games
⏺️Deep customization and a vast decoration system
This is an idle-hybrid experience. It features both classic full screen gameplay and a 'Bottom of the Screen' mode, allowing you to shrink the window and keep the game running in the background while you work or post on Reddit. Both freedom and depth together.
Every kind of supports counts, RT/Share if you believe more people need to see this huge-tiny world! We love it so much.
#indiedev #pixelart #steam
Something big happened. 🎉
I Know a Guy has reached 10,000 copies sold in just 5 days.
This is incredible news. We're a (very) small indie team, and IKAG is our first game ever. Thank you so much for your support!
We're really excited to make it funnier, darker, and better.
Oyun yapmak, hele de kayda değer, iz bırakan bir şey üretmek ne kadar zor bazen rakamlarla konuşmayınca anlaşılmıyor.
Steam'de geçen sene 20 bin'den fazla oyun çıktı.
Bunlardan bırakın iyi satış yapmayı, hiç inceleme dahi alamayan 2071 oyun var.
7191 oyun ise 10 incelemenin altında kalmış. Yani gerçekten sadece bir kaç yakın arkadaş ya da bir şans vermek isteyen üç beş random oyuncu dışında kimse o oyunun varlığının farkında değil.
Bu şu demek, bu oyunlar Steam'e oyunlarını yayınlamak için yatırdıkları 100 doları bile geri kazanamamışlar...
Burada aslında bir sorun yok, bir zorluğun somut grafiği var.
Zira ne oyuncuların ne Steam'in size/bize bir borcu falan yok.
Oyununuz bu kadar çok parlak oyuncağın yer aldığı bir dükkanda içeri adım atanın neymiş diyerek eline almak isteyeceği bir şey değilse o oyun, "eğlenceli, ilgi çekici, sıradışı" olamamış demek. Size öyle geliyor olmasının hiçbir önemi yok.
Ha elbette, bir şey yaratmanın ve ondan alınan derslerin bedeli de çok büyük. Zira oyun geliştirici olmak tek seferlik bir deneme değil, bir süreç. Diğer her işte olduğu gibi bir sürü hatadan ders çıkarmanın gerekli olduğu bir alan. Bu da sonunda ilerleme ve başırıyı getirecektir.
Burada esktra takdir edilmesi gereken bazen solo, bazen ufak bir ekiplerle binlerce, yüz binlerce ve hatta milyonlarca doları kazanabilen oyunların arkasındakiler.
🇹🇷Ve Türkiye'de de bu yeteneklerden azımsanmayacak kadar var. Sayıları her geçen gün artıyor.
Bir anda bakıyorsun Liar's Bar'ı tüm dünya oynuyor, geçtiğimiz Next Fest'te Top 50'ye 2 Türk oyunu birden giriyor, muhtemelen yarın Future Games Show'da Anomaly President'ı tüm dünyadan yüzbinler izleyecek vs.
Developerlar için kendilerini geliştirebilecekleri kaynaklar her geçen gün çoğalıyor.
Elbette önleri yanlış kararlarla kesilmezse...
-Fransa'da bu işi yapınca yapınca devletten şövalye nişanı alındığı,
-Hamburg'da yapınca milyon euro destek fonundan faydalanabildiğin,
-Suudi Arabistan'da (beğenin ya da beğenmeyin) milyarlarca euroluk yatırım planı, Espor Dünya Kupası gibi etkinliklere devlet teşviğinin sağlandığı,
-Japonya'da devletin kendi geliştirici stüdyolarını korumak için gerekirse OpenAI gibi devlere rest çektiği,
gelişmeler konuşulurken, biz sadece tek bir bilgisayar ile bir insanın ülkeye milyonlarca TL getirebileceği bir ortamı yok edecek herhangi bir yasağı konuşuyor olmamalıyız...
Mart ayında yayınlayacağımız raporda Türk oyunlarına dair pek çok datayı daha detaylıca paylaşacağız. O zamana kadar rapordan oyun sektörünün genelini ilgilendiren ara başlıkları da böyle atıyor olurum. Amaç #oyunumadokunma çağrısını görünür kılmaya devam etmek.
(PS: Bu paylaştığım istatistiğin daha detaylısını steamdb'de de bulabilirsiniz, bizim kendi hazırladığımız rapora özel kendi rakamlarımızı henüz son fact check, editöryal kontroller vs bitmediği için atamıyorum.)
3 kişilik bir ekipten oluşan yerli stüdyo Bunch of Nerds'ün, kara mizah soslu pizza dükkanı işletme simülasyon oyunu I Know a Guy 🇹🇷
🔸15 Bin istek listesi sayısına ulaştı
🔸Demosu yayınlandı
🔸4 Kişiye kadar co-op desteği
Eveeet, Next Fest'e girecek developerlar ne durumdayız?
Biz dün kendi günlük wishlist rekorumuzu kırdık, 2 kişi daha gelememiş yalnız aşk olsun :)
Demoyu inanılmaz iş yükü sebebiyle, oldukça kritik hatalarla açmamıza rağmen 3 günde 5 patch atarak (6. yolda) bir şekilde %86 ratinge gelip, kalemize gelen topu şimdilik 90'dan çıkarmış gözüküyoruz.
Oyunu mümkünse farklı dillerdeki oyunculara ne kadar çok test ettirebilirsiniz o kadar iyi olduğunu, oyunu oynayan insanların %90'ının sizin bakış açınızla oynamayacağını, sıkça karşılaşılan "terzi kendi söküğünü dikemez" hatasını kendim dahil herkese tekrar hatırlatmakta fayda var.
Bu Steam Next Fest muhtemelen "bu güne kadar ki en güçlü iPhone" misali, "bugüne kadar ki en kalabalık #Steamnextfest " olacak ve başta Top 50 oyun listesine girmek üzere, kendini göstermek ve etkinlikten kayda değer oranda wishlist toplayarak çıkmak daha da zor olacak.
Bu durumda artık "iyi oyun kendini zaten gösteriyor" cümlesi hala pek çok case ile kanıtlanabilir olsa da, "peki kendini 1 yıl sonra tesadüfen bir youtuber seni keşfedince göstermeye ok misin?" gerçeğine dair soruya da yanıt aramak lazım. Genelde konuşulan hep başarı hikayeleri olduğundan esas kalabalıkları oluşturan başarısız (finansal açıdan diyelim) kısım atlanıyor.
Unutmayın ki oyun üretimi için kağıt üstünde, "eşit" imkanlar sunan bir platform olsa da Steam'de de şanslar aslında asla eşit değil.
Bazı türler daha şanslı, bazı tag'ler daha şanssız, bazı estetik stillerin pazarlama alanı çok dar, bazı türler düşük kaliteli de olsa çok satabiliyor, bazı oyunlar sizle aynı dönemde daha çok imkanla üretiliyor vs. vs.
Yani oyunun temel kuralları her zaman değişken ve her kaliteli oyun pazara eşit dinamiklerle çıkmıyor. Life is not fair :)
Bu sebeple oyun yaparken oyunu kime, nasıl bir dille, kaç liraya, nasıl yollarla sunacağınıza dair soruları sormaya, daha oyun fikrini karalama aşamasının hemen ardından başlamak gerekiyor. Ve bazı ampüller kafada yanmıyorsa, işler ilerledikçe, karşınıza çıkan bilinmezliklerin yaratacağı yalpalamalar ile sizin de hayallerinize ulaşma şansınız giderek düşme riski olduğunu unutmamak lazım.
Oyun dünyasında giderek daha çok AAA / AA stüyo başarısız olup, çok daha fazla indie'nin hayat bulduğu, ufak/orta ölçekli üretimin artmaya devam edeceği bir dönemdeyiz.
Her yıl bir önceki yıldan daha fazla oyun üretildiği, AI ile birlikte karşısında olsanız da olmasınız da (Bkz. Unity'nin yeni AI duyuruları) işler giderek hızlanacak. Evet oyuncu sayısı da artıyor ama aynı ivmede değil. Bu sebeple yaptığınız işte havuzdaki balıklardan hangi yönünüzle daha parlak ve ilgi çekeceğinizi düşünmeyi ihmal etmeyin.
Şimdiden festivale giren tüm stüdyolara bol şans.🤞
My game demo has %95 (42 comments) positive rating so far.
And you guys didn't even see half of the content! So i'm sooo excited for #Steamnextfest and EA release at April 🎇
#pixelart#gamedev
Tomorrow (Jan 19) is a big day!
Tidehaven demo finally launches!🍻
Got so many content updates, polish and new feature announcements, you can find details on the first comment: 👋
#steam#indiedev