其实我很早之前就发现,做自媒体最权威、最持久、最有复利的方式,其实和学术是一个道理:
你就是不断地去做 literature review,然后发现自媒体在该领域的 research gap,并且持续深耕这个 research gap(而且这个 research gap 还必须是你自己的兴趣)。
这样等于在这个过程中你自己也学习到了,你的内容也一定是有质感的,最终你做的这件事还能长期产生复利。
目前我其实就是用这样的方式在做 X,长期下来真的是一鱼多吃的一种方法
北大和港科大的新工作 UniForge3D,只要少数几张未处理图片,就能生成细节很丰富的 3D 网格模型。论文、项目页和代码都放出来了,有条件的朋友可以跑跑试试。
今天刷到好几条 3D 相关的:Scenario 的 Blender 插件、Poly Haven 免费素材,再加上这个,做 3D 的门槛真的在一天天变低。
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏
结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景
希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程
Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:https://t.co/qr4wR0jLu3