Est-ce que le full demat proposé par #Sony est vraiment problématique si il donne (enfin) un vrai droit de propriété numérique et la possibilité de revendre les jeux en ligne directement ?
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@Karlcmn@GaaryWrld Pas de soucis ! Ce qui nous fait vivre ça va être le retro, les goodies, figurines, peluches, cartes etc
Je pense qu'on en fait beaucoup alors que c'était largement prévisible. Sony ne fait que suivre les habitude de conso de sa clientèle et elle est très largement axé demat
@LaRodeusePale Je n'aurais pas mieux dis. On est dans un echo chamber sur X, en dehors tout le monde s'en tape des jeux physiques. Les habitudes d'achats ont changé et le choix de Sony était prévisible
et c'est d'ailleurs pour ça qu'on voit une grosse diff de % quand on regard les part en unité vendues et en CA. C'est juste une manière fallacieuse de sous entendre que le physique ne réprésente déjà rien, alors que ce n'est pas le cas. Probablement volontaire de la part de Sony.
@GoldenGeekBlog 2,6 sur un "gateau" de 25 c'est pas rien. Surtout quand le chiffre est, d'après le calcule de Sony, pas réprésentatif en CA.
"Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs"
mais seulement une royalties sur ces ventes. Donc forcément, si on parle en CA, le chiffre du demat parait plus "gonflé".
En 2024 on parlait de 20-25% de vente physique chez Sony, en unité. Donc je pense qu'on est plus dans cette ordre de grandeur
@GoldenGeekBlog Non le calcule est trompeur. 2.6% du CA, mais la part des ventes de jeux en elle même ne représente que 25% des ventes Gaming de chez Sony.
Egalement, le chiffre ne veux pas dire grand chose puisque la ligne "Physical Software" ne prend pas en compte les ventes d'éditeur tiers
@Karlcmn@GaaryWrld Je suis, littéralement, une boutique de JV d'occasion. Les jeux PS5 d'occasion sont absolument inexistant dans notre marge (ça fait des chiffres mais aucun benef)
@GoldenGeekBlog Le ~3% compare le physique à tout le G&NS, qui inclut le hardware, les abonnements PS Plus, les microtransactions Fortnite, les DLC, etc. Or une bonne partie de ces revenus (add-on content, network services) n'a rien à voir avec la vente de jeux.
Les ~3%, c'est du vent quoi.