@Kolekcjonerzy Oczywiście, że tego typu odcinki są ważne. Dzięki nim tworzy się ułudę żyjącego świata, pokazuje różne zakątki świata itp. Czasem służą jako zapychacze, na szczęście nie w tym przypadku.
@Kolekcjonerzy Przecież nigdzie nie napisałem, że nie odpowiada mi tempo prowadzenia historii. Chodzi mi raczej o średnie odcinki, w których nakreślali sylwetkę pobocznych bohaterów.
Drugi i czwarty odcinek, były okay, ale jak dla mnie nie wniosły nic istotnego, ot trzeba było nakreślić sylwetkę pobocznych postaci i zostało to wykonane prawidłowo. Na całe szczęście zakończenie 5 epka daje nadzieję, na rozwinięcie ciekawego wątku.
Nadrobiłem Violet Evergarden i mam mieszane odczucia. Na papierze wszystko wygląda super, jest KyoAni które wie jak wywołać feelsy i potrafią zdziałać magię w kwestii animacji, mamy ciekawą historie, a mimo to jedynie w co 2 odcinku udaje im się uchwycić, to coś...
@kamilszkup Injustice kupiło mnie już przy pierwszej odsłonie, niestety ciężko mi idzie w bijatykach 2D, wychowanie się na Tekkenie i SoulCalibur'rze zrobiło swoje. Plus jestem w gorącej wodzie kąpany i zamiast potrenować, rwę się od razu do grania online.
@kamilszkup Ja pewnie będę śledził wyrywkowo każdą grę, ale najbardziej czekam na mecze i info z Tekkena 7. W sumie przydałoby się ruszyć Injustice 2, bo na razie przeszedłem story mode i chwilę pograłem w multiverse, a jak wejdą TMNT, to będzie okazja.
@kamilszkup Cross Tag zapowiada się ciekawie, jak dodadzą więcej postaci z Persony to kupią mnie na 100%. Po MvC:I to faktycznie nie ma co płakać, a zamiast tego dostaniemy DBFZ i to jeszcze z niedzielnym spotem na finały. :>
Moją jedyną obawą jest utrzymanie się PC'towej populacji w #DBFighterZ, bo istnieje możliwość, że będzie z nią podobnie jak z liczbą graczy w #GGXrdREV2, ktoś niby gra, ale trzeba trafić w dobry dzień i porę dnia
Oczywiście, wraz ze wzrostem poziomu trzeba przestać polegać tylko na mashowaniu jednego przycisku i zacząć szukać optymalnych rozwiązań na własną rękę.
Muszę jeszcze przyzwyczaić się do braku standardowego menu, ale zastąpienie go otwartym hubem jest ciekawym rozwiązaniem. Inną fajną sprawą jest system auto combo, z pozoru odejmuje on grze trochę głębi, ale daje możliwość tworzenia efektownych kombinacji laikom.
Dobra, po kilku godzinach spędzonych z #DragonBallFighterZ, mogę śmiało powiedzieć, że to jedna z lepszych gier z uniwersum Smoczych Kul. Bardzo świeżo wykonany Story Mode, jak na bijatyki i dość niski próg wejścia, dla ludzi którzy nie są mistrzami gatunku.
Złapałem mały hajp przez nowy trailer #SCVI i nie wiem czy tylko mi się wydaje, ale chyba postacie wyglądają trochę lepiej niż na materiale z zapowiedzi. https://t.co/mDzEBlgv49