Cher @NetflixFR
C'est en tant que traducteur officiel du manga Steel Ball Run que je m'adresse à vous.
Depuis Stone Ocean, vous avez choisi de diffuser JoJo's Bizarre Adventure par batchs d'épisodes, malgré les protestations répétées d'une large partie de la communauté. Je ne suis pas là pour remettre en cause votre droit de prendre vos propres décisions éditoriales; vous l'avez clairement exercé.
Mais permettez-moi de partager une expérience de terrain. Il y a vingt-cinq ans, Glénat était la maison d'édition manga dominante en France, sans concurrence réelle. Elle publiait ses titres en sens de lecture occidental, avec des onomatopées retravaillées qui recouvraient les planches, sur des formats cartonnés. J'ai moi-même bataillé des années pour leur expliquer que ce n'était pas ce que le lectorat voulait. Glénat n'a pas bougé, jusqu'à ce que Kana arrive avec une approche respectueuse de l'œuvre originale. Le succès a été immédiat et Glénat a failli ne pas s'en remettre. Il a fallu en arriver là pour qu'ils acceptent enfin d'entendre ce qu'on leur disait depuis longtemps.
Je ne dis pas que votre situation est identique. Mais la rigidité face à un signal clair de la part d'une communauté engagée a rarement bien vieilli dans ce secteur. Ce que je vous demande concrètement : envisagez sérieusement un format de diffusion hebdomadaire pour Steel Ball Run. Pas pour "céder aux fans", mais parce que c'est le format qui correspond à la nature de cette œuvre : un récit construit sur la tension et l'attente, arc par arc, semaine après semaine. Le batch en neutralise l'effet.
Les fans de JoJo sont parmi les plus fidèles et les plus actifs qui soient. Ils méritent mieux qu'une fin de non-recevoir.
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🛑GROSSE MAJ SPARKING ZERO !
ENFIN, LE RETOUR ???
Voici son contenue traduit en 🇫🇷 dans ce qu'il nous a été dévoilé sur le site, la mise a jour sera disponible demain 12/12/24 :
🔸Il est désormais possible de sélectionner toutes les maps en mode 1P vs 2P.
Modifications et ajustements des fonctionnalités
Configuration du combat :
🔸Une fonction permettant de changer le mode d'affichage des personnages a été ajoutée.
🔸Une fonctionnalité "Mes ensembles" pour les membres de l'équipe a été ajoutée.
Matchs classés / Matchs entre joueurs
🔸Une option pour passer l'introduction au début des combats a été ajoutée. (Les deux joueurs doivent activer cette option pour qu'elle marche.)
Matchs entre joueurs
🔸Lors de la composition de l'équipe, une option permettant de choisir entre rendre les membres de l'équipe publics ou privés a été ajoutée.
Bataille personnalisée - Mode édition
🔸Une fonction permettant de trier les textes par ordre alphabétique a été ajoutée.
Options
🔸Une nouvelle fonctionnalité permet de rapprocher la caméra pendant les combats.
Modifications et ajustements du système de combat
Dash Dragon Rapide (Nouvelle Action)
🔸PS5 : Maintenez R2 + ×.
XSX|S : Maintenez RT + A pour activer l'action "Dash Dragon Rapide", permettant de se déplacer rapidement vers l'adversaire.
Combat Smash
🔸Pendant le chargement d'un coup Smash, le personnage ne sera plus interrompu par des projectiles rapides (Rush Ki).
🔸La réduction du temps de chargement d'un coup Smash en fonction du nombre de coups réussis lors d'un combo Rush a été augmentée.
Projectiles Ki Rush
🔸Le temps nécessaire ( cool down ) avant de pouvoir tirer à nouveau après avoir atteint le maximum de tirs consécutifs (spécifiques à chaque personnage) a été allongé.
Parade des Projectiles Ki
🔸Il est désormais possible de passer d'une parade de projectiles Ki en position statique à une parade en mouvement.
Pas de côté
🔸Le personnage devient invulnérable à certaines attaques dès le début d'un pas de côté.
🔸Les projectiles Rush Ki et Smash Ki peuvent désormais être esquivés avec un pas de côté.
Z Burst Dash
🔸La consommation d'énergie lors de l'activation a été augmentée.
Burst Smash
🔸La consommation de Ki à l'activation a été supprimée. Désormais, le Ki est consommé en fonction de la distance parcourue pendant le déplacement.
Blast
🔸L'augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'un boost a été amplifiée.
Recherche Z
🔸Le Z Search ne se désactive plus lors d'un changement de personnage.
🔸Si le Z Search est désactivé, il ciblera rapidement l'adversaire lorsqu'il entre dans le champ de vision principal.
Z Counter ( Super Contre )
🔸Le temps de saisie des commandes a été réduit ( fenêtre de tir ).
En cas de spam de Z Counter successifs, la difficulté d'exécution augmente progressivement.
🔸La consommation de Ki lors d'un Z Counter réussi a été augmentée.
🔸Le gain de point de compétence lors d'un Z Counter réussi a été réduit.
Contre Vengeur
🔸La consommation de stock de compétence pour l'analyse (lecture) d'un Revenge Counter a été réduite de 2 à 1.
Combos de Rush en mode Sparking
🔸Les dégâts des coups successifs diminuent désormais encore plus fortement en cas de combo prolongé. ( damage scaling )
🔸Lors des attaques finales des combos (comme les combos aériens et les slashes aériens), il n'est plus possible pour l'adversaire d'interrompre avec une garde.
Récupération de santé des personnages en réserve
🔸La quantité de santé régénérée par les personnages en réserve a été réduite.
Z Burst Dash (personnages géants)
🔸Les tacles réalisés via le Z Burst Dash par des personnages géants peuvent désormais être bloqués par une garde.
Compétences activant immédiatement le mode Sparking
🔸La consommation de point de compétence a été augmentée.
Compétences améliorant les statistiques
🔸La consommation de stock de compétence a été réduite.
Image Rémanente
🔸La durée de l'effet a été réduite à 10 secondes.
Si l'adversaire utilise une analyse ( lecture ) / ( contre vengeur ? )/ pendant la durée de l'effet, celui-ci sera annulé.
Dernier souffle
🔸La consommation de stock de compétence a été réduite de 3 à 2.
L'augmentation des statistiques lors de l'utilisation a été renforcée.
Personnages :
Vaincre en 5 secondes
🔸L'augmentation des statistiques lors de l'utilisation a été renforcée.
Barrière de poussières d'étoiles
���Peut désormais être activé même lorsque le personnage subit une attaque de mêlée de visage.
Ajustements des Blasts à distance et des Ultimate Blasts
🔸La vitesse d'exécution des Blasts à distance et des Ultimate Blasts a été réduite.
Super Vegito : Kamehameha final
🔸La consommation de Ki et les dégâts infligés ont été augmentés.
Son Goku (mini) : Course rapide
🔸Il est désormais possible de modifier la trajectoire pendant la charge.
M. Satan : Bombe Cadeau
🔸Le temps d'immobilisation après l'activation a été augmenté.
Ajustements des personnages
C-19 / Dr Gero
🔸La quantité de santé et de Ki absorbée lors d'une projection réussie a été modifiée.
🔸Les actions comme le Dragon Dash, l'ascension rapide et la descente rapide consomment désormais du Ki.
Cell (Deuxième forme)
🔸Les projections peuvent désormais être contrées.
Glacière
🔸La quantité de santé régénérée lors de la transformation a été augmentée.
Personnages géants
🔸Le temps nécessaire pour charger un coup Smash a été augmenté, et la puissance de ces coups a été réduite.
Grand Singe Vegeta / Dr Wheelo
🔸La santé maximale a été réduite.
Autres ajustements
🔸L'ergonomie et la stabilité des performances ont été améliorées.
🔸L'application de cette mise à jour est requise pour jouer en ligne.
🔸Une connexion Internet est nécessaire pour appliquer la mise à jour.
[Source : @AwarenaNoAyoub_ ]