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📅 Tirage au sort le 17/07
@Fleurageant@LeoTechMaker Mais omettons cet impair et disons qu'ils ont un parcours parfait. Des studios dans cette situation exacte, il y en a déjà eu plein : BioWare (Mass Effect Andromeda), Arkane (Redfall) ou Bethesda (Starfield). 2/2
@Fleurageant@LeoTechMaker Justement, parlons-en du contexte de Rockstar.
Leur dernière grosse sortie physique, c'était GTA: The Trilogy.
Une honte, codé par un studio tiers qui a juste upscale des versions mobiles. 1/2
@Fleurageant@LeoTechMaker C'est justement ça le contre-exemple : prouver qu'acheter à l'aveugle sur la seule base d'un CV ou d'un budget est une erreur, peu importe le nom sur la boîte. L'industrie est pleine de projets pharaoniques qui ont fini dans le mur.
@Fleurageant@LeoTechMaker Le sujet n'est pas de comparer GTA à Duke Nukem, mais d'illustrer qu'aligner du temps, de l'argent et un gros studio n'est pas une équation magique qui garantit un bon jeu à 100%.
@Fleurageant@LeoTechMaker Duke Nukem Forever avait 14 ans de développement, 30M$ de budget et des "génies" au dev comme 3D Realms (Duke Nukem 3D), Gearbox (Borderlands). On vu le "chef-d'œuvre" à la sortie...
Précommander c'est le mal, encore plus quand on n'a pas une seule image du jeu.
@SoSnake13 tu rigole j’espère ? De polémique sur Eve on n'a eu que ça.
IGN l'avait littéralement comparée à une poupée sexuelle, au point de devoir présenter des excuses officielles au studio.
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