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黒色無双
@SimonBurning
モンハンとフロムゲー最近はゼンゼロ
忘却の彼方
Joined May 2019
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Posts
黒色無双
@SimonBurning
5 days ago
極端に親切でも、また不親切でもない仕様というイメージ。 「面白さに繋げられてない」って指摘も、ゲームの仕様全てにそうあることをキツく求めるのはお客様根性すぎるというか… TA目線だと面倒という話ならわかるが普段使いしようとしてる人はものがわからないんだろうなと
黒色無双
@SimonBurning
8 days ago
@JP920347492975
太刀はどうあっても���遇されてしまうから削除するしかないか……
黒色無双
@SimonBurning
9 days ago
@lilylycorisrin
@D4ch2HTsbiBAcDC
言いたい事わかりますね。 ダクソエルデンだとレベル上げとか武器強化とか防具武器選びとかで手間が多い。それが面白さなんだけど。 対してSEKIROはボス探して動き覚えて勝つだけでいい。最悪忍具とか見つけても使わないレベル。 難易度あるかもだけどプロセスが単純、それが簡単さ。
SimonBurning
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炬燵-こたつ-【深ぇ森】
@nknk0419
15 days ago
【ADHDあるある】ADHDは熱しやすく冷めやすい
nknk0419's tweet video.
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ハカセ
@hakase1160
宇宙おじさん。#NoMansSky #Rasamama #ARCRaiders
とびーうお🐟
@3walktoriatama
何かございましたらこちらか、DMまで!✉️→
[email protected]
アイコン→姉が描きました。ヘッダー描いてくれた神→ @__konishisan •さぶ→@2backtorikizoku
tomatolong
@tomatolong1
生物とゲームが���きな人類です。NMSのスクショ���か呟かないと思う。多分。
黒色無双
@SimonBurning
27 days ago
水中戦は慣れれば面白い、若しくはすぐ終わるようになるけど強制なのがエグい
さとう。
@satopin77
28 days ago
モンハンワイルズめっちゃ愚痴流れてくるけど ラギアの水中戦とかめっちゃ楽しいんやけどそんなにおもしろくないもんなの? 効率厨なのかドパガキなのか知らんけど 理不尽な期待してる人多すぎる気がするんやけど。
黒色無双
@SimonBurning
28 days ago
エルデン対人は面白い ただし複数戦は無いものとする
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
「BGM覚えてない」はBGMが"悪い"ことを指摘する上での正当な尺度なのか疑問。 特にワイルズにおけるフィールドBGMは象徴的だったり派手じゃない代わりによく世界観に馴染んでる印象を自分は受ける。 馴染みすぎてる故に「記憶に残らない」なら、必ずしも悪くないのではないか?
刺身
@osasimi_3443
about 1 month ago
全部同意してるけど特に俺が問題視してるのこれ マジで今作のBGM一つも聴いてて楽しいの無い 狩猟のモチベが上がらない理由の9割
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
平安京…
こう
@kokorhona
about 1 month ago
玄武、白虎、青龍、朱雀と聞いて思い浮かべたもので世代がわかるらしいw 皆さんは上記4つ聞いて最初��おもいついたのはなんですか?
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
その派生元のの「ドラゴンは現代兵器に勝てない」論からしてただ現代兵器の側に擦り寄っただけの暴論でしかなかったわけで どっちにすり寄るかの二択ゲームなだけだな。最初からくだらない
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
@mister_syumiaka
ボリューム不足なのとバグだらけなのはこの方式であるから、ということには直接結びつかないんじゃないかなと
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
エアライダーが所謂モンハン系とは反対路線で行ったけど一瞬で忘れ去られたのでモンハンのやり方もわりと正しいのではないかと 改善点がないとは言わないが
大双龍
@daisouryuu_reus
about 1 month ago
モンハンでアプデ路線やめろ的な意見も分からなくはないけど、今の時代のコンテンツ消費速度が速すぎてどれだけ初期ボリュームが多くても秒で消費され尽くすんだよね 初期ボリューム増し増し+アプデで定期的に増えるがベストだけど開発リソースは有限だし難しい問題だと思う
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
@imarin_na
忘れられてしまっては売れないという��が開発の本音かもしれません 最悪は売れなくなってシリーズ消滅だと思ってるので、僕としては、美しく消えていくよりは多少醜くても続いて欲しいですね
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
@daisouryuu_reus
なんだかんだ次回作が出るまでの長い期間話題が生き残ってるのは��いことだと思います 今回に至っては悪評が燻ってる感じですが
黒色無双
@SimonBurning
about 1 month ago
こだわりが強いのはどっちだか… そんな事態になったら絶対操虫棍は削られるだろ絶対に嫌だ
大豆
@CrossCastVeilOf
about 1 month ago
モンハンはいい加減に武器種減らしてモーションを見直してくれや 現状だと増築重ねた違法建築みたいになってるからアクションゲ��ムとしてのクオリティ担保するには必要な犠牲だと思う でも減らしたらこだわりが強い方々が騒ぐんかな
SimonBurning
retweeted
こんろ
@Konro_kon
about 2 months ago
じん -『Dig down!!』 Fairy、Youkaiの擬人化キャラクターデザイン資料です!!
#HoYoFair
#ZZZDREAMLAND
#ゼンゼロ2周年
黒色無双
@SimonBurning
about 2 months ago
エルデンリングでは(度重なるアプデの影響があり)剣を振る動作は片手剣も特大剣もあまり変わらない領域にまできてる。代わりに後隙で大小の区別はつけられてる。 結局対人想定という環境ではこう調整せざるを得なかった���で似たようなことが起きてる。
WD910
@NightouAb
about 2 months ago
剣術の教本に両手剣使うならせめて片手剣と同じ速度で自在に振り回せないと使う意味ないぞ(意訳)と書かれてたと何かで読んだ覚えがありそれに深く納得したので 格ゲーの大剣キャラはせめて発生は片手剣と同じくらい早くても許されるのでは?と常々思ってるマン
SimonBurning
retweeted
DirectactionStudio
@Das_3Danime
about 2 months ago
大学3年生の受講生が「重み」をテーマに制作した大剣攻撃アニメーションです。 「腕ではなく全身で振るう」を忘れず、重さを出すために大量のリファレンスを研究し、実際に映像まで撮影して完成度を高めました。 その努力のおかげで、学生作品とは思えないほどよいクオリティの大剣アクションが出来上がったと思うます。 #3d #3dcg #maya #max #animation #3DAnimation #Portfolio #StudentWork #まや #アニメーター #アニメーション #ポートフォリオ #学生作品
Das_3Danime's tweet video.
黒色無双
@SimonBurning
3 months ago
アクション性抜きにすると隔ての砂原の砂丘地帯��大好き 勿論アクション性を鑑みると最悪。だってただこちらが不利になるだけの地形だから 悪地形でこちらが不利になるだけじゃ無くてモンスター側も何かしら行動に失敗するなどがあれば楽しくなるだろうにと思う。
KP
@KSxxlotus
3 months ago
実際問題、【4系列やワールド、ワイルズの段差だらけ坂だらけマップ】と、【概ね平坦なライズのマップ】 どちらが快適にプレイできていましたか? 僕はリアル路線のマップそのものやこだわりを否定したい訳ではなく、あくまでゲーム体験として極端な地形の再現は適切でないと考えているだけです
黒色無双
@SimonBurning
3 months ago
「自重」しない限り侵入マルチがほぼ常に蹂躙するかされるかしかないバランスは本当に終わっていると言って差し支えないと思う。 単体で戦局を変え得るような派手な技や多種多様なバフ手段は攻略におけるエルデンの強みではあるけどこと侵入マルチにおいては癌。整合性が取れてない。
黒色無双
@SimonBurning
3 months ago
闘技みたいな不意打ちなし一対一なら実はそこまでトチ狂ったバランスでも無いんだけど(アプデでかなり改善された)、問題は侵入周りのマルチの方。 平地での三対一のホスト側や不意打ち込みの侵入者側が持っていいわけない火力と範囲若しくは誘��追尾の技が今作あまりにも多すぎる。
放つフォース
@hanatsu_force
3 months ago
Q:なんでエルデンのアホバランスはそこまで話題にならないの? 1.フロム信者の加護 2.マルチはおまけ要素だから 3.皆はマルチを遊んでないから
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