Pides una milanesa y te dan un putísimo muslo. Le avisas al mesero y te dice que en el menú está escrito “pollo empanizado”, así que técnicamente no fue un error.
Reviso contratos para multinacionales todos los días y vine a caer ante el equipo legal de “La Mexicanita”.
Con todo esto de los leaks de GTA me estoy acordando ahora de todos aquellos que me justificaron y defendieron que saliera sólo digital con esta excusa:
“ES PARA EVITAR FILTRACIONES”.
No lo sé, Rick.
Este es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI:
-----
CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez.
Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan.
Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas.
Mandamiento I:
No venderás preventas digitales
Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas.
Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético.
Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física.
Mandamiento II:
No venderás DLC falso para un solo jugador
Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga.
Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto.
Mandamiento III:
Preservarás el contenido para un solo jugador
Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido.
The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo.
Palabra final
Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran.
Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo.
Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable.
LUCHANDO POR LOS JUGADORES
Lo que es cierto con GTA 6, es que la gente se ha hecho una puñeta mental de nivel olímpico. Y muchos lo han elevado a un nivel que probablemente va a hacer que pasen 2 cosas.
-Se decepcionen
-No vean las carencias del juego por su fanboyismo y critiquen a aquellos que lo hagan
@porktendencia De eso no se trata la tendencia, una lástima la muerte del tío tendencia cuando estaba comprometido con la verdad, jamás los seguiré de nuevo
Vuelve la Feria de la Torta con las mejores creaciones, música en vivo con Flans, Natalia Jiménez, La Sonora Dinamita, y más ¡Lánzate con tu banda a probar de todo! 👇🔥 https://t.co/UtIR9w5ilw