O mesmo perfil de ontem acaba de postar um novo vídeo IN-GAME do GTA 6.... sério, eu tô impactado com isso, esse nível de realismo tá fora do comum, ENTREGUEM LOGO O GOTY!
@i02zu_@NivekHN Frérot vient en priver je vais te prouver que Booba est un gros con avec ces fan, il les poussent à se d��passer pour avoir ce qu’ils veulent mais quand ils le font il les envoient bouler
J’ai créé https://t.co/lNoBPWYNoL inspiré de ce qu’a proposé @mademoiselleluh pour ceux qui veulent proposer la même expérience à leurs communautés ou à leurs proches (c’est gratuit), si vous aimez l’idée de pouvoir aussi vous approprié votre propre link-in-bio, un petit partage ça ferait trop plaisir ❤️
Le magnésium est entrain de révolutionner ma life. Étant une stressée de la vie, très anxieuse de profession 💀, j’ai commencé à prendre du magnésium depuis peu. Et franchement c’est l’une des choses qui m’a fait le plus de bien cette année. Je me réveille en pleine forme 1/1
Dica pra quem for jogar gta vi: criem uma live privada no console toda vez que forem jogar. Todas as horas de gameplay vão ficar salvas no youtube e vc pode rever no futuro qnd quiser.
NEWS : OK ! EDGE/Games Radar vient de sortir sa couverture et sa preview de Grand Theft Auto VI. Voici, dans les grandes lignes ce qu'on y apprend ⬇️⭐
- GTA 6 contient un nombre d'intérieur visitables "10 fois supérieur aux précédents opus"
« Chaque ruelle est aussi riche en détails et intéressante que les autres. On peut aller n'importe où, n'importe quel endroit, et on se rend compte que de nombreuses personnes y ont déjà réfléchi."
(Aaron Garbut, responsable du développement de GTA 6 et co directeur chez Rockstar North)
- Même après des années passées à explorer le jeu et le façonner, Aaron Garbut déclare découvrir encore des lieux inédits
- Le cycle jour/nuit a été davantage rallongé. Les couchers de soleil s'étirent davantage tout comme les nuits également.
- Si portez une arme de type fusil en bandoulière ou à la main la réaction des PNJ ne sera pas la même. Certains s'écarteront, d'autres vous interpelleront.
- Le système de profil criminel est une échelle qui va de "Professionnel" à "Irrécupérable". Il est confirmé par Rockstar Games que ce profil va influencer l'histoire de Jason et Lucia.
- Les motivations de Jason & Lucia sont plus complexes par rapport aux précédents GTA. Rob Nelson explique : "Certains pensent peut-être que ces jeux ne sont que des fantasmes de puissance. Certes. Mais que se passe-t-il si ces personnages aspirent à autre chose ?"
"Au départ, ils veulent être ensemble et donner une nouvelle chance à leur relation. Mais, au fil du jeu, c'est à vous de la préserver ou de la perdre."
- Des bus seront présents dans le monde pour vous déplacer
- Rockstar Games tient à ce que les joueurs jouent de la façon dont ils le souhaitent avec leur style. Aaron Garbut et Rob Nelson déclarent :
"On ne veut pas donner l'impression d'imposer des choses au joueur et de le voir ensuite les rejeter. L'idée est plutôt de permettre aux joueurs d'adopter leur propre style de jeu."
"On peut vraiment façonner le jeu comme on le souhaite. Que ce soit une expérience plus immersive, où l'on achète des cigarettes et de la bière à l'épicerie et où l'on prend le train pour la journée, ou bien aller en boîte de nuit. On peut vivre sa vie dans le jeu."
- Les studios Rockstar ont pour certains un travail spécifique sur le jeu. Par exemple le studio de San Diego est celui qui a travaillé sur les évènements immersifs et interactifs dans le jeu. Rob Nelson déclare :
"Chaque équipe avait une vision précise de ce qu'elle voulait développer. On n'avait pas besoin de leur dire : "Il faut faire ceci" ou "Il faut faire cela"."
- Il a été confirmé que chaque véhicule du jeu possède bien une jauge de carburant et un indicateur de l'état du moteur. Les voitures peuvent parcourir de "longues distances" mais si vous êtes à court de carburant vous devrez aller vous ravitailler.
- Aaron Garbut déclare être satisfait du travail sur GTA VI bien plus que tout autre jeu dans sa carrière. Il déclare entre autres :
"On ne peut pas se contenter de sortir un jeu conforme aux attentes, ou qui soit la solution de facilité. Nous n'avons fait aucun compromis sur l'envergure, le niveau de détail, l'interactivité, le scénario, ni le monde ouvert.
J'ai l'impression que nous avons construit une pyramide sur l'Everest."
- Rob Nelson déclare en parlant du jeu : "C'est prêt. Ce ne sera plus le nôtre, ce sera celui de tous"
Cher amis, c'est imminent😭
NEW GTA 6 DETAILS REVEALED:
- Leonida opens up early, allowing players to freely explore north without progressing the story
- The map is roughly TWICE the size of GTA 5's
- Nearly as much landmass as GTA 4, GTA 5 and RDR2 combined
- Around 10x more interiors than previous games
- Rockstar created roughly 600,000 NPC animations
- NPCs have unique personalities affecting their aggression, behavior and reactions
- Staring at someone too long can provoke them. One NPC even unleashed his dog on Jason
- Jason can smoke cigarettes from his inventory
- Jason stole a shotgun from an unattended police car during Edge's gameplay session
- Coffee boosts stamina, while protein shakes improve health
- Days and nights last significantly longer, including extended sunsets
- Roads and highways are narrower and more realistic than GTA 5
- Clouds move independently, affected by wind, humidity, fog and seasons
- Storms can form in the distance, with rain gradually moving across the map
- Roads and buildings become wet and dry at different rates after rainfall
- Wind affects waves, boats and aircraft. Severe storms can even damage planes and helicopters
- NPCs seek shelter during bad weather
- Carrying a shotgun openly can alarm NPCs, even without aiming at them
- NPCs react differently depending on whether a weapon is held or carried on your back
- A new Criminal Profile system ranks your actions from Professional to Irredeemable
- Players can intimidate or incapacitate enemies instead of killing them
- Your Criminal Profile affects how the story unfolds
- Jason and Lucia have a 4-level relationship system, with players influencing their closeness
- Spending time together through walks, cycling, gym visits and driving strengthens their relationship
- Rockstar declined to confirm whether Jason and Lucia can get married
- Police track your appearance, clothing, weapons, CCTV footage and whether you had a partner
- Changing clothes, dropping weapons or splitting up can help evade police
- Some drivers surrender during carjackings, while others fight back with weapons
- Expensive vehicles can contain GPS trackers that reveal your location to police
- Police use spike strips and K9 units that can physically pin you down
- During getaways, you can let your partner drive while you shoot at pursuing vehicles
- NPCs can fight back during robberies, including bystanders attempting to stop you
- Random drivers can challenge you to spontaneous street races
- Fully functioning bus and train systems with scheduled routes
- The Scooter Bros app delivers your personal vehicle within seconds for a fee
- Your entire weapon arsenal is stored in your car's trunk
- Every vehicle has a fuel gauge and engine health indicator
- Vehicles can travel long distances before needing to refuel
- Some story missions require earning money before progressing
- Players can rob stores, jewellery shops or steal cars to earn money
- The WAINK app lists vehicles wanted by criminal buyers, including their security and tracking features
- Stolen vehicles must be delivered to buyers, with payouts affected by their condition
- Rockstar originally created a smell reaction for one scene, then expanded it into a system where different locations trigger varying levels of disgust
- During the demo, Jason entered a filthy house and began grimacing and recoiling without any scripted scene
- Aaron Garbut says he still discovers new locations despite spending YEARS exploring the game
- GTA 6's early research began in Miami in 2015, led by Rob Nelson
- Rockstar says GTA 6 is now ready for release
[Via Edge / GamesRadar]
Une collab officielle LEGO x Daft Punk a été annoncée en vidéo !
Ce partenariat sera d'abord kit reproduisant la scène pyramidale de la tournée Alive 2007. Le projet a été conçu à la base par un père et son fils luxembourgeois, Patrick Harboun et son enfant, qui avaient soumis leur création sur la plateforme participative LEGO Ideas.
La sortie est prévue pour 2027. La marque a déjà précisé qu'il ne s'agissait que du début d'une collaboration plus large, avec d'autres produits et événements attendus la même année.
La situation est totalement hors de contrôle à Paris dans le secteur République.
Des dizaines de boutiques sont pillées depuis plus de deux heures sur le boulevard Magenta.
#Paris#17octobre