A number of people have raised questions or concerns to us about whether assets in our marketing and game use generative AI.
We have a dedicated team of over a dozen talented and experienced artists. With them, we looked into the assets in question and found that there were indeed some early versions of assets that made their way into the the prologue. This includes some in-game portraits and external marketing assets.
We are actively reviewing the assets in question. Human made versions will be released in an update dropping soon.
We own up to this oversight and apologize for any upset caused. Please be assured that the Early Access and full game will not include any assets generated by AI.
COMUNICADO
Hola amigos.
Me resulta desolador tener que dar de nuevo explicaciones que he repetido, una y otra vez, sobre mis objetivos en mis proyectos teatrales.
La ruina de la que se me hace víctima en determinados medios no existe. Lo siento por aquellos que pudiesen encontrar un cierto placer en que esto fuese así.
El proyecto del Teatro del Soho CaixaBank es un proyecto donde solo me planteo un objetivo: hacer las cosas como creo que se deben hacer y tratar de buscar la excelencia en nuestras producciones, más allá del déficit económico que estos acarreen, y que, gracias a Dios, puedo asumir sin ningún problema. Ese es el pacto con mi pasión por el teatro, por mi ciudad, y conmigo mismo.
Si hubiese querido ganar dinero habría sido muy fácil. Pero he preferido hacer producciones grandes, donde he dado trabajo a cientos de personas, y he disfrutado como no lo habia hecho en toda mi carrera.
La noticia es que voy a seguir haciéndolo. Lo he dicho en ruedas de prensa y en diferentes entrevistas en incontables ocasiones.
El Teatro del Soho CaixaBank es una empresa privada sin ánimo de lucro que más bien opera como un teatro público. Eso quiere decir que el proyecto no recibe subvenciones de dinero público y no lo hará mientras yo esté vivo. Me hago cargo de los gastos derivados de acometer proyectos carísimos que difícilmente veréis en empresas que han de presentar una cuenta de resultados. Y aquí me gustaría agradecer la destacada participación de los magníficos patrocinadores que me acompañan en esta aventura.
El año pasado metimos en el Soho, contando con la producción que recaló en Madrid, casi 200.000 espectadores. Hemos logrado romper moldes en estos años y lo vamos a seguir haciendo. No, amigos míos, no estoy arruinado, estoy a tope! Y soy amenazantemente feliz!
Hasta la vista babies.
Dark Souls did something amazing that most great series can’t do these days.
It ended.
Before it could be milked, before it could run itself into the ground or regress any of the world, characters or ideas. It told its story and ended on a high note.
I wish more series would lern this lesson but unfortunately, if a franchise ends you can’t make more money off of it and that’s all companies care about.
Todo episódio de Dr. House:
>Paciente chega no hospital
>É uma Prostituta ou um fanático religioso
>Dr. House entra em cena
- Doutor Doutor não sabemos o que fazer ela está sangrando pelos olhos
- Faça os exames seu imbecil
>Ele vai falar com a paciente
- Você é burra vá tomar no cu
- Doutor House eu te odeio me curaaaa
>Os ajudantes voltam pra sala
- Doutor todos os exames deram negativo ela vai morrer em 2 horas se não fizermos nada vai ser game over
- hmmm game over.... Ajudantes, tem um gameboy na bunda dela, isso é o problema
- Doutor house você é um imbecil mas vamos ver se tem mesmo um gameboy na bunda dela
>Encontram um gameboy na bunda dela
- OH MEU DEUS DOUTOR HOUSE VOCÊ ESTAVA CERTO COMO VOCÊ SOUBE???
- Os gameboys lançados em 1997 na edição do Pikachu tinham bateria com base de iodo, que se inseridos na bunda fazem seus olhos sangrarem
>Ajudantes fazem o emote do pepe Poggers na vida real
>Paciente entra na sala curada
- Eu estava errada sobre você
- Vá te fuder sua Vagabunda
>Episódio acaba
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE