BRICKEROID: Videojuego que comencé a desarrollar en 2023, actualmente con 16 niveles configurados, estilo similar a Arkanoid... En la actualidad pendiente de mejorar algunos aspectos del mismo, pero satisfecho con la estética y las físicas. Sin motores gráficos. Render propio.🦾
Hola, muy buenas CODERS!!!!👋
🧨 Ya está disponible la 4ª entrega del CURSO C# DESDE CERO CON VISUAL STUDIO.
💣 Si aún no has visto el tercer video, ya vas tarde en tu propósito de aprender a programar.
Aqui el 4°...👇👇👇👇👇👇👇
https://t.co/78Jf6Yuicf
Queda oficialmente inaugurado en mi canal de YouTube el CURSO GRATUITO C# DESDE CERO, del que se publicarán más de 50 videos.
Espero que sepáis sacarle provecho.
A darle caña!!! 👇👇👇
https://t.co/3nCBMjLx30
Ya está grabado y subido el próximo vídeo que se emitirá en nuestro canal de YT, el cual trata sobre cómo programar una aplicación que simule un cartón 'RASCA'
Una aplicación sencilla, que se implementa con un poco de ingenio y unas pocas líneas de código. 👋👋👋
Muy buenasCoders!!👋
Nuevo vídeo en el canal con la implementación de un IMPRESOR DE CARTONES PARA BINGO, totalmente configurable y con una implementación muy sencilla para complementar nuestra aplicación del juego del BINGO.
https://t.co/IwCDx1udWf
@powerhdeleon La mayoría de las veces son críos de 15 años a los que sus padres les han comprado un móvil para que dejen de j*der en casa y en su lugar j*dan en Internet.
Creen que lo saben todo pero en realidad están en la casilla de salida de la vida.
Bloqueo y ya.
🇪🇸 Una adaptación del algoritmo Aldous-Broder para la generación aleatoria de laberintos (o Mazes, en inglés).
🏴 An adaptation of the Aldous-Broder algorithm for the random generation of mazes.
These days I'm working on some physics based procedural systems. This is one of my creatures. It can climb anywhere, it had to be very flexible in controls.
#GodotEngine#QuarkPhysics#gamedev#programming