BT3 vs Sparking Zero: qual é a verdadeira Androide 18?
A Androide 18 do BT3 é melhor que a do Sparking Zero — e não é nostalgia, é identidade. Antes: pressão constante e eficiência total. Agora: mais opções, menos impacto. Nem todo buff melhora… às vezes só descaracteriza.
@DBSparkingZER0 Se você puder dar uma olhada ou até comentar sobre isso em vídeo, ajudaria muito a dar visibilidade — e acredito que muita gente se identifica com esse ponto também.
@DBSparkingZER0 Minha ideia não é só criticar balanceamento, mas mostrar como dá pra ajustar sem tirar a essência deles (pressão constante e eficiência de ki). Acho que isso renderia um debate muito bom no canal e agregaria pra comunidade.
@DBSparkingZER0 Tô trazendo uma visão diferente sobre Dragon Ball: Sparking! ZERO, principalmente sobre como o sistema atual tá quebrando a identidade de personagens como Android 17 e Android 18.
@DBSparkingZER0 Desde o novo patch, os Androides 13, 16, 17 e 18 ficaram mais difíceis de jogar. O Z Burst custando 2 barras reduziu a pressão constante, afetando neutral e resets, mudando o ritmo do jogo.
@DBSparkingZER0 Se a ideia é balancear, ok — mas sem apagar o core deles. Reduzir custo de habilidades ou melhorar a regeneração já faria eles voltarem a cumprir o papel original sem quebrar o jogo.
@DBSparkingZER0 Isso acaba afetando até a leitura de jogo: ao invés de pressão contínua, vira uma gestão conservadora de recurso, o que descaracteriza totalmente o estilo dos androides.
@DBSparkingZER0 Não é só questão de balanceamento numérico — é design. Quando você limita demais o ki e coloca barreiras caras (como stacks ou Sparking inacessível), você força personagens que deveriam jogar no ritmo agressivo e fluido a ficarem travados e reativos.
@DBSparkingZER0 A proposta dos androides sempre foi baseada em pressão constante e eficiência de ki, principalmente Android 17 e Android 18. No estado atual de Dragon Ball: Sparking! ZERO, o alto custo de recursos quebra justamente essa identidade.
@DBSparkingZER0 If you could take a look or even talk about it in a video, it would really help bring visibility to the topic — and I believe a lot of people feel the same way about this.
@DBSparkingZER0 My goal isn’t just to criticize balance, but to show how it can be adjusted without taking away their core essence (constant pressure and ki efficiency). I think this could lead to a really good discussion on the channel and add value to the community.
@DBSparkingZER0 I’m bringing a different perspective on Dragon Ball: Sparking! ZERO, especially on how the current system is breaking the identity of characters like Android 17 and Android 18.
@DBSparkingZER0 Since the latest patch, Android 13, Android 16, Android 17, and Android 18 have become harder to play. Z Burst costing 2 bars has reduced their constant pressure, affecting neutral and resets, and ultimately changing the pace of the game.
@DBSparkingZER0 If the goal is balance, that’s fine — but not at the cost of their core identity. Lowering ability costs or improving regeneration would already help them fulfill their original role without breaking the game.
@DBSparkingZER0 This even impacts game flow and decision-making: instead of maintaining constant pressure, it turns into conservative resource management, which completely undermines the androids’ intended playstyle.
@DBSparkingZER0 This isn’t just a matter of numerical balance — it’s a design issue. When you overly limit ki and add expensive mechanics (like stacks or inaccessible Sparking), you force characters that should play aggressively and fluidly into a more restricted, reactive style.
@DBSparkingZER0 The androids were always designed around constant pressure and ki efficiency, especially Android 17 and Android 18. In the current state of Dragon Ball: Sparking! ZERO, the high resource cost directly breaks that identity.
@DB_Simplemente If you could take a look or even talk about it in a video, it would really help bring visibility to the topic — and I believe a lot of people feel the same way about this.
@DB_Simplemente My goal isn’t just to criticize balance, but to show how it can be adjusted without taking away their core essence (constant pressure and ki efficiency). I think this could lead to a really good discussion on the channel and add value to the community.