@Grabacr1 Если выбора нет, то какая разница сколько fps? Люди играли в zelda на n64 в 20fps и всем было плевать. Главное, чтобы игра приносила удовольствие.
@maruttoda Fsr 4.1 сохраняет больше деталей, убирает эффект "ghosting" и убирает мерцания в графике, по сравнению с fsr 3. На изображениях выше чётко видно различие деталей в волосах. В реальном геймплее эта разница будет ещё заметней. Во втором примере обратите внимание на волосы и на мех.
@tatikomanz Конечно восприятие разное между 60 и 30 кадрами, н о выбора в гта 6 нет. И я всегда выберу стабильные 30 кадров без рывков и статтеров, чем нестабильные 60 кадров.
@higureshuuen Таким образом мусульмане давят ваши границы и проверяют, уступите вы им или нет. С мусульманами нужно поступать жёстко. Если они пропустят работу, что сделать выговор всем мусульманам и оштрафовать за прогул, или уволить.
@V_Rexther Запустят гта на своих вёдрах с 2060, включат метрики на половину экрана, через пару часов выключат игру и побегут срать в чатах про мыльные текстуры и долгую компиляцию шейдеров. Люди перестали играть в игры, и это проблема.
@p0trachen0 Ранье таким занимался, а теперь жаль тратить время. Я лучше что-то новое или из беклога пройду, а старое в памяти всё равно останется. Тем более, что с годами замечаешь всё больше промахов в геймдизайне старых игр, так что лучше пускай они остаются в памяти.
@wheat_btw@TbI_PIDOR На базовую версию пс5 прикрутят qssr и понизят исходный рендер до ~540р, так и сделают стабильные 30.
А на боксе дела поинтересней из-за полноценной поддержки fsr 4.1 и VRR 30 герц, вместо 48 у пс5.