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Participation Jusqu'au 03/05/26 minuit
Returnal était pour moi le meilleur jeu de cette génération sur PS5 (avec Elden Ring) et SAROS est désormais le meilleur à mes yeux et le surpasse dans TOUS les domaines.
✅️ Saros terminé et c'était Exceptionnel !
Housemarque avec ce second titre devient définitivement un studio majeur.
En points négatifs je dirais qu'en terme de narration c'est l'aspect sur lequel il manque encore un peu de maturité dans son exécution/écriture. (sûrement lié à un budget bien moindre que les gros AAA SIE)
Néanmoins j'ai beaucoup aimé l'ambiance générale et certaines grandes séquences narratives pour le coup.
La durée de vie. J'aurais voulu que ça dure plus longtemps, je l'ai terminé, sans aucun ajustements de difficulté, en un peu plus de 28H. J'ai joué 90% fusil d'assaut (et variantes)
Côté points positifs, il en a TELLEMENT.
Sa Direction artistique et technique est beaucoup plus inspirée et riche que Returnal (même si je l'ai aimé aussi) pas un seul moment je me suis lassé de ses environnements (ça m'était arrivé dans Returnal car par moment répétitif) le jeu est aussi dérangeant que sublime.
Il y a vraiment eu un gap majeur à ce niveau et les images parlent d'elles-mêmes. (Ce ne sont pas des images de la fin ni vers elle)
Le bestiaire là aussi, plus varié et coriace incontestablement. Les affrontements sont encore plus nerveux et satisfaisants manette en main.
La bande son est vraiment le sound design sont d'une maîtrise rare.
La Dualsense, faut en parler, est à nouveau un atout MAJEUR du jeu et devient elle aussi un marqueur d'identité des productions Housemarque tant ils exploitent à merveille cette manette. Elle transcende l'expérience, vraiment.
Les mécaniques de gameplay de notre personnages cette fois sont également encore plus riches et tout aussi joussives, Saros et je pourrais dire même Housemarque, est un jeu/studio de l'école du gameplay PUR, oui.
La difficulté, ah c'était de nouveau le sujet principal mais cette-fois à l'inverse, il serait trop facile. (Pas une critique de ceux qui pensent ça, calmez-vous)
Je vais faire court, il en est RIEN, pour moi. J'ai eu autant de challenge tout au long du jeu que lors de ma première Run sur Returnal et même PLUS en réalité.
SANS la moindre modification de difficulté. Il y a deux boss où j'ai pas galéré autant comme ça sur Returnal. Et même certaines run.
Toutefois, je me suis juste interdit l'utilisation de l'arbalète une fois trouvée pendant l'entièreté du jeu car trop cheatée HORMIS une partie du avant-dernier monde (que sur une portion de run pas le boss) car bien bien hard ce sagement et même avec ça les morts étaient de mise je vous l'assure.
De ce fait, je vous déconseille vraiment de l'utiliser avant ce niveau maximum, si vous avez aimé Returnal. Je l'ai prise en dernier recours ici mais ce fût très bref.
Tout comme dans Elden Ring avec la magie et même pire, magie + invocations «mimic» cela rend le jeu beaucoup beaucoup et beaucoup plus facile que pour ceux qui ont fait sans.
Et oui, ces jeux vous donnent accès à des outils ou armes/compétences qui rendent l'expérience plus simple, ce n'est pas propre à lui ni un défaut je dirais.
À nous de faire le choix de se simplifier ou non l'expérience. Et de ce fait, prendre l'arbalète, par exemple, c'est prendre la décision de SE faciliter le jeu encore davantage et non le jeu qui est trop ou plus facile. Non.
Je voulais faire ce parallèle avec Elden car il est bien réel sur cet aspect. D'un joueur à l'autre l'expérience est bien différente selon comment tu joues et avec quoi surtout.
J'ai par moment moins galéré que sur Returnal c'est vrai mais à d'autres, davantage.
Néanmoins, je me demande aussi à quel point nous sommes biaisés, nous qui avons joué à Returnal car au final... N'est-ce pas grâce à lui que nous avons pu traverser le jeu de façon plus "simple" car habitué à la licence et ses mécaniques ?
Je suis sûr que si je relance Returnal (qui de base n'était pas aussi difficile que ce qu'on pouvait lire ou entendre sur internet, c'est pas un Souls du tout hein) et bien je le trouverai sans doute encore plus facile aujourd'hui avec ces deux expériences. (Si quelqu'un est tenté de faire l'expérience avant)
Saros est une nouvelle IP, ce n'est pas Returnal 2 (d'ailleurs c'est marrant car on lui a reproché d'être un 1.5) et donc ce dernier adopte une grammaire différente par conséquent mais qui à mon sens garde parfaitement l'ADN de Returnal. Pour autant ça lui a été reproché de ne pas être Returnal au final. Curieux paradoxe. (Et pourtant je m'y retrouve complètement malgré tout)
Le slogan du jeu est «come back stronger» mourir pour revenir plus fort.
Même si le challenge demeure sans rien toucher au jeu ou réduit/augmenté (carcosien) ce dernier est parfaitement respecté.
Mourir n'est pas un échec mais une progression grâce aux améliorations (arbre compétences) pour run après run apprendre de de ses erreurs d'une part mais revenir réellement plus fort que les précédentes.
Dès le début la philosophie du jeu était tournée vers un axe différent de Returnal. (et pour autant très similaire manette en main, positif)
Returnal était plus sur de la RNG ce qui pouvait créer des run très handicapantes mais aussi des run complètement pétées si ta chance est avec toi. (Et j'ai aimé et aime toujours aussi ça)
Je trouve que Saros est en fait au final (après mes craintes post tests) un excellent entre deux pour le futur des prochaines productions Housemarque.
Ils ont trouvé un réel juste mileux tout en offrant la possibilité de transcender ton expérience à la volée et très rapidement (notamment pour ceux qui chercheraient le challenge ultime end game) ou bien faciliter au mieux ceux qui en auraient besoin.
Tout ce que je demandais c'est que le jeu conserve du challenge dans son état brut et c'est, pour moi, entièrement le cas.
Pour finir, si vous avez véritablement aimé Returnal il n'y a aucune raison je dis bien aucune que ce Saros ne vous plaise pas.
Et mieux, si vous n'avez pas aimé Returnal il y a des chances que ce jeu vous plaise vous aussi grâce à son système de difficulté sélective ou non, justement.
Bref, j'ai maintenant hâte de voir les premiers speed run avec tous les curseurs au max.
SAROS a été à la hauteur de mes attentes, mon jeu de l'année à date, mise à part GTA VI, quand je regarde les jeux à venir restants, je pense pas que ça changera.
Pour la simple et bonne raison que je lui trouve aucun aspect où je l'ai moins aimé que Returnal.
Et je le dis à nouveau, Returnal était mon jeu de la gen, derrière Elden Ring, et j'aime toujours autant Returnal le but n'est pas de le dénigrer il a juste trouver un successeur digne de ce nom.
Bravo @Housemarque et surtout, MERCI ! ⚙️🔥