Ça vous dit de découvrir ce que donne Summonly ? 👀
Le projet est sur le point d'arriver sur vos écrans… et il est temps de vous montrer où on en est 🚀
Pour les plus curieux, le site est déjà en ligne : https://t.co/WUL3CpdLb2 (WIP, un code a la fin du thread)
Petit thread ⬇️
👨🔧 Updates sur Summonly !
Cela fait 1 an que j'ai commencé à développer Summonly ! 🥳
Je suis très heureux du travail accompli et des retours que vous apportez, on va continuer de donner notre maximum pour le projet !
Comme tout bon dimanche, un petit patch qui fait plaisir !
– Les personnages "enemy" sont maintenant invocables
– Tous les personnages ont été revus et rééquilibrés afin d'avoir une base plus saine
– Un onglet "patch-note" est disponible pour voir les modifications de personnages
– Le dragon a été amélioré
De nouveaux personnages viendront dans les prochains jours pour combler les manques restants. Et pour vous faire plaisir, un code pour tester plus facilement les nouveaux personnages
Code : NEWPATCH
– 200 000 or
– 30 Boussoles Temporelles
– 40 petits cristaux de chaque élément
– 20 cristaux de chaque élément
– 10 grands cristaux de chaque élément
– 100 grandes potions d'XP
– 60 invocations événementielles
Bon jeu à vous ! 💜
🚨RESET & MISE À JOUR MAJEURE 🚨
Afin de déployer une très grosse mise à jour, un reset complet a été effectué !
Beaucoup de changements dans ce patch, vos retours sont très attendus 👇
https://t.co/aZ74KR5TNT
Nouveautés :
– Les passifs ont été implémentés (tous les personnages 5★ en possèdent un)
– Les boss ont été ajoutés au jeu
– Les stats et les sorts des personnages peuvent être suivis en direct pendant les combats
Modifications :
– Les tentatives d'arène passent �� 5 au lieu de 3
– Les contre-attaques voient leurs dégâts ajoutés aux statistiques de fin de combat
– Les potions et les runes ont été revues dans les stages de farming
– Nouvelles icônes sur l'ensemble du site
– Le Codex a été mis à jour
– Cliquer sur un item ajoute automatiquement un filtre dans la page d'équipement
– L'affichage des niveaux de sorts sur les personnages a été revu
– La sélection de difficulté a été déplacée dans les régions "Aventure"
– Le temps restant pour les régions est désormais affiché
– Les combats ont un mode Overtime : les ennemis deviennent plus forts au bout de 6 minutes
– Le Glancing et le Crushing ont été grandement simplifiés
– Les DOT et HOT sont simplifiés
Fix :
– La région "Vallon-Sage" s'affiche correctement
– Les jetons sont affichés correctement lors de l'utilisation d'un code promo
– L'affichage des items fonctionne dans les "Objectifs"
– Les objectifs donnent bien les ressources
– Ran, Anoteris, Ratchet Air, Makseem et Cassidy voient leurs sorts ou améliorations corrigés
– Les effets de "Sleep" se terminent correctement même si plusieurs étaient cumulés lors d'un dégât
🎁Code cadeau : RERUN
– 20 invocations permanentes
– 20 invocations événementielles
Hâte d'avoir vos retours ! Amusez-vous bien et partagez autour de vous 🙏
🧑🔧 Updates sur https://t.co/WUL3Cpej0A 🧑🔧
Des fix et des modifications ! Voici la liste :
– Un bouton "Report" est disponible pendant les combats et à la fin pour report un bug
– Un bouton sur mobile pour afficher les récompenses dans les stages est disponible
– Dans le classement, affichage des positions des compositions "front" et "back"
– Des items sont de nouveau disponibles dans les stages d'aventure
– La précision d'affichage des taux d'items dans les stages a été augmentée
– Les "sleeps" ne sont plus infinis après une "cleanse"
– Les taunts et les contre-attaques sont implémentés
– Noctule est disponible
– Noctule et Loubardo disposent d'un Taunt
– Kane Fire et Raven disposent d'une contre-attaque
– Sera a été nerf
– Elvira Air a été nerf
Bon jeu ! 💜
🧑🔧 Updates !
Des ajouts ce soir ! Quelques petites nouveautés qui étaient pas mal attendues 👀 :
– Les niveaux de sorts sont affichés sur les icônes de personnages afin de connaître ceux qui sont améliorés
– La sélection d'un nouveau personnage dans la page "équipement" laisse l'onglet ouvert (stats et sorts)
– Toutes les bannières ont désormais une pity
– La bannière débutante a été supprimée
– Une bannière selective a ete ajouter pour obtenir uniquement 1 personnage 5★ parmis les 4 selectionner
– Les taux des bannières ont été revus
– L'affichage des bannières a été légèrement revu
– Les jetons peuvent être échangés à hauteur de 2 pour 1 pour leur même rareté
– Vous pouvez échanger 1x par semaine des jetons 3★ contre un jeton 4★ de votre choix
– Vous pouvez échanger 1x par mois des jetons 4★ contre un jeton 5★ de votre choix
– Le Codex a été mis à jour
Bon jeu à vous ! 💜
👨🔧 UPDATES
Pas mal de fix et de modifications sont arrivés ce soir !
Modifications :
– Le drag & drop est maintenant supporté lors de la sélection d'équipe
– Le filtre d'équipement se met également lorsque l'on sélectionne un item équipé
– L'affichage de l'auto-farm a été amélioré
– L'auto farm se lance maintenant par 10 ou par 30
– Les personnages affichent une icône lorsqu'ils peuvent être améliorés
– Vous pouvez relancer un combat après l'avoir terminé sans revenir sur la page des régions
– Les notifications pour les objectifs prennent en charge les quêtes des streamers, quotidiennes et hebdomadaires
– Vous pouvez invoquer sur la bannière débutante à l'unité
– Dinomalin et Roi de Bretagne sont disponibles dans les bannières
– Les arènes coûtent maintenant 0 d'énergie
– Les tentatives des arènes ne sont prises en compte qu'en cas de victoire
– Les régions de farming et arènes disposent de leurs propres teams et n'utilisent plus la même composition
– Un bouton "remplacer" orange apparaît dans la page d'équipement à la place d'"équiper" lorsqu'un personnage a déjà l'item
– Les stats des tanks ont été augmentées
– Les stats des bruisers ont été réduites
Fix :
– Le sort 3 de Bling dispose de niveaux d'amélioration
– Les personnages s'affichent correctement lors de l'ouverture de mystery-box
– Les bordures ne retirent plus le profil visuellement
– Les HP des ennemis en Hard/Hell sont corrects
Bon jeu à vous 💜
🧑🔧 UPDATES
Après quelques jours de pause, reprise du développement aujourd'hui ! 👨💻
Modifications :
– L'affichage de l'auto farm a été amélioré
– Vous ne pouvez plus modifier un personnage pendant l'auto-farm
– Les ressources/items sont triés par rareté dans l'auto-farm
– Le bouton de coût en énergie a été déplacé pour être plus cohérent
– Le bouton abandonner affiche une popup
– Les PV et boucliers sont affichés également en valeur numérique
Hotfix :
– L'auto-farm en arènes fonctionne correctement
– Les boutons changer/retirer fonctionnent correctement
– La sélection de personnage dans la vitrine n'ouvre plus la fiche de personnage
– Les stages débloqués ou non débloqués sont affichés correctement
- Sur mobile, enregistrer l'image n'est plus proposer lors de certains long clic (sélection d’équipe)
- Certains ennemies qui été mort rester vivant, ce n'est plus le cas
Bon jeu à vous ! 💜
🧑🔧HOTFIX
Forcément, qui dit grosse maj apporte son lot de problèmes :sweat_smile:
Voici la liste des fix :
– La redistribution des ressources dans les régions de farm est maintenant correcte
– L'affichage des items dans les stages n'affiche plus les items à 0%
– Les parchemins d'invocations élémentaires sont de retour dans les arènes
– Les boussoles attribuées sont correctes lorsque vous prenez plusieurs niveaux d'un coup
– Les personnages ne sont plus anormalement forts à l'utilisation (dégâts infinis)
– Votre team est bien sauvegardée sans avoir à rafraîchir la page
– Les incohérences des shield et CD sur l'augmentation des sorts ont été fix
– Les stages sont bien débloqués correctement à partir des régions "Hard"
Bon jeu ! 💜
La plus grosse update depuis la mise en ligne de Summonly est là ! 🥳
Beaucoup de changements, un reset du site a donc été déployé. Voici la liste des modifications :
- Nouveaux personnages chez les ennemis
- Les personnages sont maintenant séparés en 7 catégories
- Nouveaux types de ciblage sur les sorts plus poussés
- La position des personnages a un impact sur le système de ciblage
- Les personnages ont entièrement été revus. Leurs kits ont été améliorés suite aux nouvelles mécaniques
- Nouvelles catégories d'amélioration de sort, les sorts peuvent se transformer
- Les sorts ont maintenant un CD initial
- Les personnages disposent d'un système de palier pour augmenter le niveau max
- De nouvelles ressources ont été ajoutées pour augmenter les niveaux max (cristaux) dans les régions "arènes"
- Les stages dans les arènes ne peuvent être lancés que 3 fois par jour (3 fois par heure pour la BETA)
- Les items sont farmables dans 3 régions différentes
- Tous les stages ont été refaits
- Les succès ont été améliorés
- Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires ont été améliorées
- Les doublons de personnages donnent des jetons de ce personnage
- Le recyclage n'existe plus sur les personnages
- L'affichage des infos sur les items a été amélioré
Bug fix :
- L'affichage du bestiaire est correct sur la page d'accueil
- Plus d'erreurs si on invoque trop d'un coup
- Le "New" s'affiche correctement lorsque l'on invoque un nouveau personnage
- Les personnages n'ayant pas encore d'assets utilisent un asset provisoire
Pour finir, je ne mets pas de codes pour le moment, ils seront disponibles sur le discord si vous souhaitez savoir quand il y en aura : https://t.co/ohoF5B5wHb
Bon jeu 💜
Après le Roi de Bretagne, une nouvelle menace approche... 🦕
Le terrifiant Dinomalin débarque bientôt sur Summonly ! Êtes-vous prêts ? 👉 https://t.co/01DmPvHvDw
En attendant la plus grosse maj depuis le déploiement de Summonly en fin de semaine, voici un des nouveaux personnages qui sera bientôt disponible ! 👑
Le Roi de Bretagne (c'est pour vous les BZH🫣)
🧑🔧Mise a jour sur https://t.co/WUL3CpdLb2
– Vous pouvez verrouiller des items
– Une prévisualisation de la main stat est affichée quand vous voulez augmenter un item
– Vous pouvez sélectionner une page entière pour la suppression d'items
– Lors de la suppression d'items, vous êtes correctement redirigés vers une page existante
– Les timers en secondes s'affichent avec un dixième supplémentaire (15s → 15,3s)
– Possibilité de vendre/lock un item quand vous venez de le loot
– Le combat est correctement réaffiché en cas de refresh de page
– Les quêtes quotidiennes ne rendent plus full énergie quand vous prenez un niveau
– Vous pouvez rester cliqué sur un personnage en combat pour l'afficher
– L'interface de combat a été revue
– Vous pouvez abandonner un combat
Bon week-end ! 💜
🧑🔧 UPDATES sur https://t.co/WUL3CpdLb2 !
– L'auto farm affiche correctement le nombre de combats terminés
– Vous pouvez retourner dans vos combats visuellement sur mobile avec l'auto-farm
– La typo des titres est correcte sur mobile
– Amélioration de la page personnage visuellement
– Amélioration du visuel des pages sur mobile et PC
– Les filtres sont maintenant dans un bouton
– Les sorts sélectionnés persistent au changement de personnage
– Le gain de stats est cohérent suite à une amélioration de personnage visuellement
– L'onglet "Région" a été renommé "Combat"
– L'onglet "Profil" est désormais disponible en cliquant sur votre profil en bas à gauche
– L'onglet "Bestiaire" est maintenant dans le "Codex"
– Les onglets "Activités" et "Succès" ont fusionné en "Objectifs"
Pas de reset ! Bon jeu 💜
🧑🔧 Grosse mise à jour ce soir sur https://t.co/WUL3CpdLb2 !
Au programme :
- Le level up de compte ne rend plus toute l’énergie. À la place, vous recevez une boussole à consommer.
- Les stages ont été entièrement revus (plus difficiles).
- Les stats des ennemis sont désormais affichées en fin de combat.
- Le ladder fait son apparition !
- Le bug des combats qui se terminaient trop tôt est corrigé.
- Un bandeau “bêta” a été ajouté.
- Implémentation des Mystery Boxes.
- Les sets affichent maintenant le nombre d’items requis.
- Il est désormais possible de voir les sorts des personnages depuis la page d’équipement.
- Les activités ont été mises à jour.
- L’XP des succès a été réduite.
- Possibilité de faire un appui long dans la sélection d’équipe pour voir les détails d’un personnage.
- Le premier texte en combat n’est plus affiché en très gros.
- Lors d’un ulti, le personnage est désormais correctement mis en valeur.
- La connexion forcée lors de la visite du site a été retirée.
- Les comptes ont été reset afin de tester le nouveau début d’aventure.
🎁 Code cadeau : SUMMONLY
Ce code vous offre :
- 50 invocations permanentes (de quoi commencer au moins avec un légendaire)
- 100 boussoles pour jouer en illimité
Bon jeu à tous ! 🫶
Oui ! C'est une bêta ouverte a tous, je vais trouver une manière de recompenser a la release les personnes m'ayant aider durant cette bêta pour la release. Le reset ce fera pour la release.
J'annoncerais ça sur X quand j'en serais plus, et je donnerais la date de release quand je l'aurais ! 🫡
Merci pour votre engagement, vos retours me font super plaisir ! 🥳
Merci à toutes les personnes qui continuent de partager et à toutes celles et ceux qui l'ont déjà fait
Les 100 premiers followers 🫶
Plusieurs codes sont disponibles actuellement dans le jeu, je vous les redonne :
– Gold
– Summonly
– Test (pour avoir tous les persos du jeu)
Ça vous dit de découvrir ce que donne Summonly ? 👀
Le projet est sur le point d'arriver sur vos écrans… et il est temps de vous montrer où on en est 🚀
Pour les plus curieux, le site est déjà en ligne : https://t.co/WUL3CpdLb2 (WIP, un code a la fin du thread)
Petit thread ⬇️
En gros, actuellement j'ai plusieurs choses à fix. Déjà, j'ai besoin de testeurs pour remonter un max de bugs afin de les fix avant la vraie release offi !
Je suis en train de réfléchir à un système de paliers de récompenses pour les testeurs durant la bêta pour la release, dès que j'ai des infos je ferai un post 👀
Le 2ème "problème", c'est côté Twitch. J'aimerais release officiellement le projet quand l'extension sera disponible pour les streamers, et pour cela, Twitch doit la valider (et apparemment ça peut prendre quelques semaines), donc je dois soumettre la demande, et attendre la validation.
Si tout se passe bien, j'aimerais bien release le mois prochain officiellement, mais tout dépendra des retours, des fix à faire, des ajouts, et de la durée de validation côté Twitch. 👀
Alors oui, mais pas totalement !
Le PvP est prévu, toujours ajusté en fonction des retours, etc..., et j’aimerais beaucoup le développer davantage, c’est totalement possible.
Le PvM de groupe est aussi envisageable. J’ai en tête un mode à 2 joueurs ou à 5, mais c’est encore trop tôt pour en parler 🥸
En revanche, aucun système d’achat/revente n’est prévu. C’est quelque chose que je ne souhaite vraiment pas intégrer, notamment à cause des problèmes de double compte, de marché noir, etc...
Sinon j'en ai pas parler, mais un system de Ladder est prevu avec des saisons ! 🫡
Ça vous dit de découvrir ce que donne Summonly ? 👀
Le projet est sur le point d'arriver sur vos écrans… et il est temps de vous montrer où on en est 🚀
Pour les plus curieux, le site est déjà en ligne : https://t.co/WUL3CpdLb2 (WIP, un code a la fin du thread)
Petit thread ⬇️
💜 MERCI
Si vous êtes arrivés jusqu'ici, merci d'avoir pris le temps de lire tout ça.
Summonly c'est plus de 10 mois de développement, environ 2000 heures de travail, et un projet de passion développé en solo.
Un énorme merci à @RumeRunus pour tout le travail de design, sans lui, le jeu n'aurait pas cette gueule 🎨
Le projet est encore en développement, il y aura des bugs, des resets, des ajustements… mais chaque retour compte et m'aide à avancer.
Si vous voulez suivre l'aventure, poser des questions ou donner votre avis, tout se passe sur le Discord
👉 https://t.co/aZ74KR5lYl
Les RT sont appréciés, ça aide énormément 🙏
J'espère vraiment que vous allez aimer ce projet que j'avais en tête depuis des années et qui voit enfin le jour 🥹
On se retrouve en jeu, et en stream surement un jour ! 💜
🪙 Les POINTS DE CHAÎNE
Les streamers auront aussi la possibilité de proposer des récompenses Summonly directement via leurs points de chaîne Twitch.
Invocations, ressources… Vos points de chaîne auront enfin une vraie utilité 😏
Chaque stream devient une source de progression dans le jeu. Le grind ne s'arrête jamais, même en lurk 👀