@NetMentorTW Ahora mismo hay una disonancia enorme entre lo que buscan las empresas y lo que ofrecen los ingenieros: Las empresas no saben lo que necesitan ni los ingenieros saben lo que buscan las empresas. Yo mismo no sé ni cómo presentarme.
@davepl1968 The funny part is that Apple already won here.
A developer writes a tiny useful tool for his own machine and the immediate question is not "how do I share this?", but "which Apple-controlled hoop do I jump through?"
That is the ecosystem working exactly as designed.
Puntualizo: no se está inyectando una base de datos como singleton. Lo que estaría mal es registrar ReportService como singleton mientras depende de algo scoped, como AppDbContext.
Si ReportService también es scoped, inyectar el DbContext directamente es perfectamente normal.
Otra cosa es que crear scopes a mano dentro de un servicio tampoco suele ser la mejor idea, salvo que sepas exactamente qué problema de lifetime estás resolviendo.
Después de tantos años programando, sigo pensando que pocas cosas superan esto: ver a tu hijo de 6 años disfrutar un videojuego que acabas de crear para él.
Hey everyone!
I'm building a small non-commercial 2D turn-based battle engine and I'm looking for Fakemon assets that creators would be comfortable letting me use as prototype/demo content.
Ideally, I'd need:
- Catalog / dex-style image
- Small icon
- Front battle sprite
- Back battle sprite
Simple animations, for front and back, if available :)
This would not be for a commercial release. Full attribution would be given wherever the asset is used, and I’m happy to follow the creator’s preferred credit format.
I’m not asking for ownership, exclusivity, or rights over the design. The creator keeps full authorship. I'd only use the assets with explicit permission.
If anyone already has Fakemon designs they'd be happy to share for this kind of engine demo, feel free to comment or DM me.
Thanks!