Streamer Afiliado en Twitch. Amante del roleplay y voice acting. Consejos y gameplays variados: FFXIV, saga Persona, juegos de plataformas, RPG y A(cción)RPG
@Shunkiroth Si, quizás tengo demasiado asociada la idea de los jueces en FFXII a las figuras de los altos rangos del imperio garleano, sobre todo por estética y los orígenes imperialistas de enfoque militar y conquistador.
@Shunkiroth Vale, creo que ya veo por donde vas. A nivel de lore, si bien es cierto lo que dices de los tratados, ya hemos recibido clases garleanas por otras vías. Además, recibimos al DNC en SHB, y fuimos a Thavnair en EWK. No me atrevería a establecer una causa/efecto por esas líneas.
@Shunkiroth Gran explicación de lore y trasfondo, si, nada que ver una con otra, coincido.
Concepto: ataques físicos potenciados tecnológica/mágicamente. Similares.
Mecánico: me refiero a jugabilidad. No hay nada escrito, podrían llegar a sentirse radicalmnt diferentes, pero tengo mis dudas.
@Shunkiroth 2. Trasfondos diferentes, conceptos y mecánicas similares, posiblemente también armas. No pretendo ser agorero ni desmeritar tu teoría e idea, pero tengo mis razones para creer que no será el caso. Si buscas ideas inspiradas en los jueces de FFXII, creo que será en otra expansión
@Shunkiroth Además, ya tenemos al reaper como clase originaria de Garlemald. Más variedad siempre viene bien, pero ya tenemos clases originarias de allí.
@Shunkiroth Teniendo al Gunbreaker, no creo que ocurra. Sería como una skin de la clase más que una clase nueva.
Además, he leído mucho influencer inglés que parecen apuntar a que la clase tanque irá con martillo y/o maza/lucero del alba.
@_SpyDtroid_ It shouldn't be a problem since FF has been revolving and tweaking mechanics almost every game, but criticism on FFXI and beyond reaches it's peak since the usual turn-based combat, always present until FFX, has been replaced or tweaked to a point it doesn't feel like it.
@_SpyDtroid_ Plainly put, it just does things different. A FF fan won't find the same mechanics it used to find on a FF game (same happens on almost any FF past 10). First FF being from 1987, most fans aged with the franchise, which has become something different as of late.
@Ephi96@ArtZellier Han bajado la cantidad de inputs necesarios para jugar, tienen muy en cuenta la comodidad de poder jugar con mando. De hecho, en esta expansión metieron bastante QoL para agrupar ciertas acciones encadenadas, y los jobs que metieron nuevos los hicieron ya pensando en ello
@Ephi96 Hay gente que mueve superrápido los menús en mando. Yo voy alternando según lo que hago, para gathering sí que suelo usar mando, pero en combate estoy muy acostumbrado ya a usar teclado.
La gente que sí acostumbra a usar mando sólo habla maravillas, así que dale un try sin miedo.
@PutuPauu Madre mía, no suelo estar muy pendientes de redes sociales. Muy fuerte todo, pero no me sorprende.
Las comunidades de juegos gachas son muy peligrosas, suelen tener gente intensita hardcore, sobre todo con las comparativas. A futuro, lo mejor para estar safe es evitar hacerlas.
Tenemos la tecnología para pagar con el móvil en cualquier lado. Para ubicar cada tren y cada autobús en sus trayectos. Pero luego llega el transporte 10 minutos tarde a la estación y no hay cojones a pagar con tarjeta un billete para subirse en el. #alsa#interbus#renfe
@nosequedecirte5 Y a eso se le llama marketing
Luego tendrán problemas para recuperar los niveles de ventas, y no sé cuánto tiempo más van a tardar en sacar la PS6, pero ya han hecho una primera liquidación antes de que la consola pueda perder valor
@Shunkiroth Fue sacar a Tangtang y montarme justo ese equipo. Me encanta Tangtang, la vi en el trailer, me llamó la atención su Gameplay y me divierto un montón maineandola con ese team. Aún lo tengo muy a medias y ya es funcional en endgame, que ganas de verlo terminado.
@Gerri_KZ_@rpr_zero2@TenhaTV Endfield is a resource management game. Once you understand this, all comes to sense.
Character investion becomes meaningful instead of a norm. You get to choose when to stop investing, instead of maxing all characters by default and farming artifacts for minmaxing RNG stats.
@Shunkiroth Los cultivos de Valle IV y Wuling tardan lo mismo, solo que los de Wuling necesitan riego cada 4h. Esto es para justificar que se automatice con los aspersores. Por lo demás, muy buena info
@Excalibur415 Well, that means there's a gap of around 10k between you and me, which means that most probably you have more stuff pending than me, I'd say. And I'm mostly positive in reaching 60k saved oroberyl before 1.1 arrives.
@Excalibur415 I'm actually F2P, just so you know. Taking all into account, I'd probably gathered 90k Oroberyl from Main story, chests, side quests, dailies, events, regional development, etchspace salvage, operator level (55), tutorials, node...