@GeneralBaho Ritim artınca odaklanmak da zorlaşacağı için tam ekran kullanmaktansa gerekli yerlere zoomlayarak göz takibini kolaylaştırabilirsiniz.
Aynı şekilde oyun için aslında gerekli olup, trailera çok da bir şey katmayan yazı ve UI’lar da çıkarılabilir.
@GeneralBaho Ben hikayeleştirerek anlatmayı tercih ediyorum.
“Kartları kötü sıraladım. Hasar vuramadığım için kaybettim. Yeni bir deste hazırladım. Kartları güzel sıraladım ve çok hasar vurdum” gibi.
@GeneralBaho Ben indie trailerları büyük oranda zaten oyuna bir bakmak isteyenin oyunu oynarken alacağı vibe’ı veren bir araç olarak görüyorum. Tek bir trailer wishlist veya satışa direkt dönüşmüyor artık.
@GeneralBaho Bu tarz oyunlar için izlemesi keyifli bir iş çıkarmak hiç kolay olmuyor. Takip edilebilir ve türü seveni yakalayabilecek bir trailer hazırlamışsınız. Elinize sağlık.
@GeneralBaho Ben genelin aksine girişi beğendim.
* Title Card'lar yeni bir bilgi vermediği gibi ritmi de bozmuş.
* Sonlara doğru da iki versiyonda da ritim kaçıyor.
* Ben aynı içerikle 30 saniyeyi hedeflerdim.
* Kart sıralama mekaniği daha iyi anlatılabilirdi gibi geliyor.
DON’T NOD da zarar açıklayıp küçülmeye gitmiş. Ben Vampyr sonrasında yapacakları oyunla yürür giderler diye düşünüyordum.
Spiders da aynı şekilde potansiyeli olan bir stüdyoydu ama sebepsizce souls like deneyip kaybolup gittiler.
DON'T NOD results dropped 56% in H1'26 resulting in new reorganisational measures which affects 90 positions in France.
Cash reserves dropped ~50% in the past year causing "material uncertainty regarding the company's ability to continue as a going concern beyond Jan 31, 2027."
Bizde çok konuşulmadı sanki Hellraiser.
Oynanışı derin, sinematik dili çok güçlü, tematik olarak da her stüdyonun yanaşmak istemeyeceği bir oyun.
Genel olarak çok ilgi görüyor zaten ama yıllar sonra da hatırlanacak bir oyun olur gibi hissediyorum.
"Hellraiser: Revival looks like it’ll be going all in on the extreme subject matter of Barker’s work...the game is going to be gory and sexy, as the studio didn’t want to compromise on their vision"
⛓️🫦
https://t.co/foOVAxkbFY
Birlikte çalıştığım bir lighting artist vardı. UE4 kullandığımız bir projede tek bir karakter için 15-20 tane ışık kullanırdı. İlk bakışta her şey çok güzel gözüküyordu ama birkaç saniye sonra beynim bir şeyler yanlış diye bağırıyordu.
DLSS5 de onun işleri gibi hissettiriyor.
GTA IV gösterilmişken kendi anımı not düşeyim ben de.
2023’te Rockstar North’la anlaşmak üzereyken hem Edinburgh hem de Dundee ofislerinde yer kalmadığı için işi alamamıştım. Cinematic ekibini LA’de büyütmeleri gerekmişti.