#7DSO#7DSORIGIN
🚨 [7DSO] Les nouveaux costumes :
Elizabeth - Passif niv. 1 :
- Chaque coup porté à un ennemi avec une attaque Terre, lorsque sa Jauge de Burst Terre est inférieure ou égale à 50%, augmente sa Jauge de Burst d’une valeur fixe de 60.
- Lorsque le héros active un Burst Terre, augmente l’Attaque Terre de tous les héros alliés de 6% de l’Attaque du héros pendant 30s.
(Max : 1800)
Gowther - Passif niv. 1 :
- Chaque fois qu’un héros allié Foudre avec Charge utilise sa Compétence normale, augmente les dégâts des Compétences normales de tous les héros alliés Foudre de 4% pendant 10s. (Max : 12%)
- Lorsque cet effet atteint son maximum, il est remplacé par un effet qui augmente les dégâts des Compétences normales de tous les héros alliés Foudre de 18% et leur Vitesse de déplacement de 30% pendant 15s. (Ne se cumule pas)
Derieri - Passif niv. 1 :
- Augmente de 12% les Chances de coup critique des Compétences normales de tous les héros alliés Ténèbres contre les ennemis affectés par Floraison nocturne (Night Bloom).
- Chaque fois que Floraison nocturne inflige des dégâts supplémentaires, augmente les Dégâts critiques de tous les héros alliés Ténèbres de 2% pendant 5s. (Max : 36%)
King - Passif niv. 1 :
- Chaque fois qu’un bonus de Défense est obtenu, augmente les Dégâts critiques de tous les héros alliés de Terre de 6% pendant 20s. (Max : 30%)
- Lorsque le héros utilise son Ultime, augmente l’Attaque et la Défense de tous les héros alliés de Terre de 12% pendant 10s.
Howser - Passif niv. 1 :
- Chaque fois qu’un ennemi est touché par une Compétence normale, augmente l’Efficacité des barrières de 0,6% pendant 3s. (Max : 30%)
- Lorsque l’effet atteint son maximum, accorde à tous les héros alliés une barrière équivalente à 80% de leur Attaque pendant 20s. (Temps de recharge : 30s)
Bug - Passif niv. 1 :
- Attaquer un ennemi provoqué (Taunt) lui applique Malédiction pendant 10s.
- Augmente de 18% les dégâts Ténèbres infligés par les héros alliés aux ennemis dont la Résistance aux Ténèbres est réduite.
Griamore - Passif niv. 1 :
- Chaque coup porté à un ennemi avec l’Attaque spéciale inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 24% de l’Attaque et lui inflige Étourdissement léger (Daze) pendant 10s s’il n’est pas déjà Étourdi (Stunned) ou affecté par Daze.
- Les ennemis affectés par Daze voient leur Vitesse de déplacement réduite de 10%.
- Remplit les conditions de toutes les compétences nécessitant que l’ennemi soit Étourdi (Stunned).