Club de lectura sobre tecnología donde charlamos sobre algunos de los libros más importantes de nuestro sector. Actualmente: The Software Engineer's Guidebook
Además, también discutimos sobre
- Por qué las mejores interfaces son las que no existen
- Varios ejemplos (más) de que seguir Clean Code a ciegas no siempre es bueno
Todo esto y mucho más, ¡ya disponible en vuestra plataforma de podcast preferida!
https://t.co/lrnrZpe80T
Solo una cosa podría mejorar un lunes. Y esa cosa ha llegado:
¡Nuevo episodio de TechLecturas!
Hoy bajamos hasta lo más hondo para hablar sobre la profundidad de los módulos. ¡Acompañadnos!
Los capítulos anteriores hablaban sobre cómo hacer código bien. Hoy nos centramos en la importancia de *agruparlo* bien
Vemos a qué se refiere John cuando habla de la "profundidad" de los módulos, y por qué es muy importante tenerla en cuenta al organizar tu código
Como siempre, cualquier feedback es más que bienvenido. ¡Esperemos que os guste!Facebook lo aprendió a las malas, cambiando su famoso "move fast and break things" por "move fast with solid infrastructure".
¿Y esto aplica a startups? Pues... sí. Y no. Facebook lo aprendió a las malas, cambiando su famoso "move fast and break things" por "move fast with solid infrastructure". Pero igual no sería Facebook si no lo hubiera hecho así.
Los lunes son menos lunes con...
¡UN NUEVO EPISODIO DE TECHLECTURAS!
¿Qué tiene en común un edificio con ventanas rotas y un sistema de software mal diseñado?
Hoy, en los dos primeros capítulos del libro "A Philosophy of Software Design" te lo contamos👇
"A veces un enfoque con más líneas de código es en realidad más simple, porque reduce la carga cognitiva"
Menos código no necesariamente implica menos complejidad.
Empieza el Robert vs John😆
Hola hola hola hola holaaaaaaaaaa
Volvemos este 2026 y ya sabéis lo que dicen, año nuevo, libro nuevo así que empezamos "A philosophy of software design" del bueno de John Ousterhout
¿De qué hablaremos? Pues en este capítulo de introducción os comentamos qué esperar de A Philosophy of Software Design (APOSD para los amigos), y nuestras primeras impresiones