🔻Primer parche grande de Control Resonant.
"Fixed an issue where the Steam Controller wouldn’t reconnect if the connection were lost (you are back in the game!) This fix also impacts other controllers when using Steam Input. "
Gracias.
Vaya, parece que van a tocar al enemigo grande, desde luego su IA no tenia sentido, porque estaba siempre si o si pegado a ti, no había manera de moverse
We have released a patch on PC (Steam + Epic - v1.3.1) that significantly improves stuttering caused by PSO Compilation issues. More improvements coming soon.
Also, we've heard you on struggles with The Weight - gameplay balancing on it's way asap.
https://t.co/85RIjCbaqm
Pues yo pensaba que el video de Control Resonant iba a quedar muy normalito, hasta que he llegado a ¿la mitad? y pasan cositas en la Casa Inmemorial, a ver que como se desarrolla la situación después de esto.
muy agotador. Esconderte, esperar y cruzar agachado. Saeko tendría unas palabras con estos bichos. Y hay que sumar que son 5 finales.
En resumen, aunque el ambiente, sonido e historia sean muy buenos, debería durar menos y no llamarse Silent Hill
Terminado Silent Hill Townfall.
Ha sido como volver a Amnesia/Outlast con mas presupuesto.
Lo mas parecido a Silent Hill es... lo mismo que este tipo de juegos del escondite, algún trauma pero ahora con un poco de niebla. Dura como 11 horas tu primera partida lo cual hace que sea
Mañana, porfin, Control Resonant, que coraje que el Silent hill Townfall salga a la vez, es corto y podría habermelo pasado antes. Lo del video de control ha sido acojonante. (Para mi al menos lo es) En 3 dias 5,7k visitas Y 60 nuevas suscripciones
Ni 24 horas aun del vídeo improvisado de Control, explicando sus conexiones y conceptos y tal.
Mi primer vídeo de toda la historia con tremendo lanzamiento, 1000 visitas y subiendo rápidamente, increible.
(Por supuesto aprovechando el tirón de la secuela incoming)
Ya tengo vídeos de todo lo relacionado al universo de Remedy pero este (para el engage del momento) es un resumen general de Control, sus conceptos y conexiones
https://t.co/0Le7sPQZU1
Pues ale, Onimusha hecho, ahora me queda esperar Control Resonant.
Pensé que sería un hack n'slash pero nope, combate mas pensativo pero disfrutón, buena aventura y curiosa caracterización muy japonesa en Musashi y Yoshitsune. Lo único malo es repetir 10 veces los mismos 2 jefes
Sigo de cerca las notas de parche de Beast of Reincarnation, si corrigen muchas de las cosas que tiene reguleras, en meses o 1 año, va a ser otro juego al que jugué de salida, no dará para GOTY pero arreglará cosas importantes como las conversaciones y cinematicas
La experiencia Mortal Shell 2 en general bien, entretenido explorando el mundo, muchas variedades para la build, el combate es solo ligeramente mas ágil que el primero así que disfruta mas, el tramo final lo he odiado un buen rato, muchos enemigos duros juntos y 0 atajos.
Mortal Shell 2.
Todo la zona noreste no tiene "hogueras", ha sido un suplicio porque normalmente te haces esa zona al principio con 5 "estus", han comentado cambios que llegan y espero que sea añadir un par de hogueras mas en el juego.
El "área 2" también hacen demasiado daño
Pues al final The Sinking City 2 ha sido mas parecido a una experiencia Resident Evil 4/5/7/8/9-
Al final del todo no confiado en tu distribución de recursos y te ha dado munición para todas las armas.
Aun así ha sido una experiencia entretenida, ligera y algún sustillo, guay
Pues misión del Hospital de The Sinking City 2 listo, queda la lonja,
El hospital habría sido mi favorito de no ser por la masa oscura inmortal, aparecen varias, molestan y no las puedes matar.
Se nota la inspiración en Silent Hill 2 pero me habria gustado disfrutarlo
Primeras 4 horas de The Sinking City 2, confirmo el combo RE 4 +Silent Hill.
Mapa mas cerrado similares a Silent Hill y puzles, con rutas opcionales para obtener mas loot o mejor equipo. Por ahora parece que han quitado investigar y diálogos en pos del survival. Pinta bien eso si