¡Hemos llegado a los 1.000 seguidores! Wow, ha pasado un buen tiempo, desde Febrero que alcancé los 100 hasta horita Octubre que conseguí los 1.000, ha sido un trayecto en el que he tenido buenos y malos momentos, pero ciertamente puedo decir de estar feliz de mi comunidad
Así que, Dusk Golem dice que el DLC de Réquiem saldrá después de Code Veronica, apunta a finales de 2027, dos contenidos fuertes de RE el mismo año... Gracias Capcom
@JVindahouse Honestamente después de jugarlo otra vez en sus dos versiones, es más frustrante que difícil. El templo no requiere mucha cabeza, pero ese proceso de que todo se vea igual, en la versión original lo tardado a morir que es abrir el menú y colocar un objeto, lo hacen tedioso
Hay un patrón muy gracioso con respecto a la gente en Internet. Sienten que porque un fandom o un sector del fandom quiere o quería algo, automáticamente eso aplica para TODOS
No cabron, a mí Zelda WW me gustó desde el minuto 1, déjame ser un individuo con su opiniones aparte
Por lo visto la misma persona que filtro el Spyro un poco antes del evento de Xbox dice que Microsoft ha dado luz verde para desarrollar una nueva entrega de Crash Bandicoot
Igual ojo pelado, no confío ciegamente en esto la vdd
Quitando la funa que tengo todavía encima jajaja, les sigo comentando cositas
Nate dice que aunque no hayan salido en el Direct, el remake de RE 2, 3 y 4 siguen planeados para Switch 2 y deberían salir este año
@DomingoNezLeal Really? No te juzgo, al final es algo de perspectiva, pero para mí por como están las extremidades y el aparente estilo visual siento que es lo más realista que ha tocado la saga fuera de que los gráficos obviamente son mejores
Pero ya veremos a futuro!
¿Que ocurre con Nintendo últimamente con el estilo hiperrealista? Me siento como esos videos de gente que probaba hacer demos técnicas con Unreal Engine 4 de juegos de Nintendo
Aunque a diferencia de Star Fox, no lo veo mal aquí, pero se siente muy raro jajaja
@MarkFlores85691 Hermano, te juro que me vuelvo loco si hacen que el Hyrule Field se sienta vivo y lleno de cosas por hacer en lugar de un hub central que conecta las partes importantes del juego
Se que tiene sus secretos, pero siendo honesto, después de un rato es algo vacío
@Chase0093@MarcosMimch269 Si, ya Nintendo al tener una consola que tiene capacidades está tomando más en cuenta los gr��ficos, pero igual seguirán prefiriendo jugabilidad ante todo
@camtalksgames Al menos a mi percepción si, quitando la fuerza bruta de la consola que obviamente dará mejores gráficos, el estilo de arte busca de ser lo más realista posible hasta ahora en la franquicia.
Twilight es realista si, pero sigue teniendo estilización de personajes de Anime
@Malandrin2020 Limitaciones de hardware, eso era un truco que hacían para que la N64 pudiera correr bien el juego, las propias imágenes no las tenía que procesar la consola, por eso se usó bastante de este recurso, no por realismo jajaj
@MarcosMimch269 Yep! De hecho eso mismo respondo en otros comentarios, me impactó pero no puedo juzgar un estilo de arte completo por un frame. Capaz y en movimiento, el mundo, los demás personajes hacen que se vea aún mejor, puede que incluso falten detalles por pulir, habrá que esperar!
@danikyo_ Aquí si te doy la razón Dani, y eso que yo manejo los leaks. Hubiera sido 100% más impactante de no haberse sabido nada, más o menos como la emoción que se sintió al revelarse la secuela de BOTW por allá en 2019
Si todo es esperable, nada es especial
@berserksoul7 Me gusta tu forma de verlo, creo que mi choque va porque aún dentro de esos intentos de llevar la saga por algo realista había una cierta "estilización" en los personajes que los hacía ver relativamente Cartoon
Si vamos a esa demo de Zelda U, notarás lo que digo
@SoloSoy_ED A ver, en parte, los Zelda de 64 intentaron ser realistas y Twilight Princess también, lo que pasa es que era un estilo semi realista combinado con algo de estilización, aquí es realismo más puro, es algo nuevo en la saga desde ese punto
@MarcosMimch269 Aquí si te puedo dar la razón, porque es una estética que si quisieron manejar de esa manera por esos años, la Switch 2 al ser muy potente puede desconcertar que usen gráficos tan potentes, pero esto es lo más realista que hemos tenido más allá de la potencia de la consola
@Lan_Majoras Te doy la razón, aún tengo mis dudas con el estilo, tal vez lo que esperaba era algo más parecido a Hyrule Warriors o el propio Twilight, realistas pero sin llegar a serlo tanto
Pero seh, no entiendo el hate repentino al Cell shanding de BOTW y Tears