@cmuratori I agree this may be an argument about AI generated graphics or music. But totally irrelevant for code. Before AI, programmers regulary goes on google search and forums, copying code snippets
@MonsieurPlouf Je tiens ça de deux développeurs de Core Design, qui avaient bossé sur la version PlayStation 1 du premier tomb raider, et avec qui j'ai bossé su la version PlayStation de F1 World Grand Prix, d'ailleurs avec @martin1975
@MonsieurPlouf Alors c'était pendant le dev du premier tomb raider.
Le projet avait été démarré par Core Design avec U.S. Gold, et quand ça a été récupéré par le publishing d'eidos il y a eu un bras de fer pour remplacer l'héroïne par un héros. Mais Core design a tenu bon.
@Herikagle@CatNat@GyoJvfr Quand au 3 j’en parlerais pas trop (je me suis occupé du moteur dyna dessus), le projet étant encore en cours. Ca viendra plus tard :)
@Herikagle@CatNat@GyoJvfr Sur le 2 on a aussi pas mal galéré à faire un seule version Xbox 360 et PS3.
Sur le 1 on avait pas cette contrainte, le jeu était totalement taillé pour la Xbox 360
@Herikagle@CatNat@GyoJvfr Pour la petite histoire, pour test drive unlimited 2 (jeu sur lequel je dirigeait l’équipe de codeurs) la 2CV a été négociée contre un carton de boîtes de jeu.
C’était vraiment histoire de demander/proposer quelque chose a Citroën, on peut considérer qu’elle était gratuite :)
C'est clair que quand tu gave tout la ram et la vram pour une minute d'animation totalement déterministe, tu peux te permettre des trucs visuels sur lesquels les jeux vidéo ne peuvent pas rivaliser.
Hoy una industria entera dejó de tener sentido.
Un tío publicó en GitHub un repo que convierte cualquier foto en un mundo 3D explorable: meshes con físicas, splat del fondo, audio ambiente. Todo.
Una imagen entra. Un mundo sale. Cinco minutos.
La gente que se pasó diez años aprendiendo Blender lleva todo el día mirando esto en silencio.
Se llama image-blaster.
Très bon conseil de faire le plus simple possible et ensuite d'itérer. ça permet au jeu de trouver progressivement son marché avec les retours des clients.
Et quand au rendement financier d'une boite de dev de jeu vidéo, je pense malheureusement que John Carmack à raison.
My reply to someone considering starting a video game company:
The distribution of possible rewards for starting a video game company are generally not very good today. The market is well served, and gaining a foothold requires strong execution on both business and product issues, along with a substantial amount of luck. Plan to burn through seven figures with a not-great chance of making it back.
If you do go for it, some bits of advice:
Identify your customers clearly before you start. Not just a broad community, but specific people, and imagine them as you make decisions.
Initially, build the smallest, most concise game you can imagine anyone paying for. It will still take much longer than you expect.
Once something exists, hill-climb the value. Hopefully you will have some elements that clearly bring joy to people, which you can magnify. There will inevitably be tons of things that people find confusing, frustrating, or just boring that you will need to fix.
@PalmerLuckey Yeah, just doing 60 fps 2D games with subpixel filtering, blending, scaling, rotation, and no hard tile boundaries would have allowed some very strong new designs.
heu... ça fait vraiment bug de raycast le saut à la fin.
Quand mon code fait ça je le montre à personne 🤣
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(collision latérale avec le raycast qui découvre d'un coup le contact shape du rocher, et envoie un décalage énorme sur la suspension et donc une impulsion bien abusée)
Mauna Pele: my go-to place for off-road fun with RCs! 🌋
RC arrives in #TheCrewMotorfest through the Year 3 Pass or with the RC Frenzy DLC Pack on May 6th! 🗓️
@JeanZeid il y a aussi (mais je pense que ça joue à la marge) l'idée que les studios ont moins de valeur car le soft ne "coute plus rien" avec l'IA. ça peut refroidir les investisseurs et donc compliquer les choses pour les studios qui ont besoin de capital.
@JeanZeid La crise actuelle c'est une superposition des surcapacités de prod acquises pendant la période covid (les studios ont trop grossis, donc excès d'offre de JV) + renchérissement de la ram car récupérée par l'IA (baisse de la demande de JV par non renouvellement de matos).