Primeiramente GGWP. O que aconteceu é que no primeiro tempo Vinicius jogou por dentro com Douglas Santos na amplitude por fora, o que dificultou muito o ataque brasileiro porque Vinicius estava sempre cercado por três jogadores japoneses. Paquetá errava muitos passes e o jogo estava travado. No segundo tempo Paqueta saiu, Vinícius foi jogar aberto na amplitude para ter mais espaço e Endrick jogou no que chamamos de espaço entrelinhas. O que aconteceu é que o Brasil passou a trocar mais passes e evoluir com a bola dominada e o Japao não soube jogar com a vantagem, querendo apenas contra atacar ao invés de procurar ter uma posse de bola ofensiva que pudesse irritar os brasileiros e ganhar tempo com a bola longe do seu gol.
Quando o Brasil viu que estava conseguindo ter 3 ou 4 jogadores na área aí mesmo tempo, passou a cruzar com muito sucesso. Acredito que quando o Brasil empatou o jogo os jogadores japoneses não souberam reagir propriamente. Além disso os jogadores japoneses são muito disciplinados e obedientes, não tem iniciativa ou rebeldia criativa para tomarem iniciativas próprias e buscarem alternativas pra jogos difíceis.
Finalmente, jogar defendendo cansa o dobro do que jogar cm a bola, e a exaustão dos jogadores japoneses cobrou um preço caro com um erro aos 95. Foi um jogo pobre porque os jogadores japoneses não souberam reagir ao empate.
記事引用だけの「取材に基づかない」記事でしたので、引用元の米記事でインタビューされているキップ・シェルーテスさん(総理の米国時代元同僚)に直接「取材」したところ、「She was technically a Congressional Fellow」(彼女は正確に言えばコングレショナル・フェロー)との��とでした(続く)