Podczas zamkniętego pokazu GTA VI, TGG 🦍 miał okazję przyjrzeć się z bliska nowym mechanikom pojazdów i porozmawiać o nich z jednym z deweloperów. Czego konkretnie się dowiedział?
📌 Model jazdy został zbudowany całkowicie od nowa. Rob Nelson potwierdził TGG, że gra zachowuje satysfakcjonującą wagę oraz fizykę pojazdów z GTA IV, ale jednocześnie oferuje przystępność i dynamikę znaną z GTA V
📌 Auta osiągają teraz znacznie wyższe prędkości maksymalne niż w GTA V. Każdy pojazd prowadzi się skrajnie inaczej - potężne auta z napędem na tylną oś wymagają ogromnego wyczucia gazu, a superauta są kompletnie bezużyteczne poza asfaltem, co zmusza do inwestowania w modyfikacje terenowe. Co ciekawe, z powodu znacznie gęstszego ruchu ulicznego oraz węższych dróg, szybka jazda wymaga teraz dużo większych umiejętności
📌 W grze pojawia się wskaźnik paliwa (oraz ładowania dla aut elektrycznych). Twórcy z Rockstar zdają sobie sprawę, że to kontrowersyjna decyzja, dlatego system zaprojektowano tak, by nie był uciążliwy
📌 Na stacji benzynowej możesz zatrzymać się na szybką naprawę pojazdu lub tankowanie. Proces ten odpala krótką, około 10-sekundową minigrę, w której trzymasz przycisk R2, by napełnić bak
📌 Choć rzadko zabraknie Ci paliwa w Twoim własnym aucie, system ten tworzy sytuacje awaryjne - jeśli podczas ucieczki przed policją ukradniesz przypadkowe auto z ulicy, może się okazać, że ma ono niemal pusty bak, co postawi Cię w krytycznym położeniu
📌 Wybór pojazdu do napadu ma ogromne znaczenie taktyczne, ponieważ auta posiadają ograniczoną przestrzeń bagażową. Na motocyklu uciekniesz tylko z torbą, którą masz na plecach. Klasyczne auto pomieści dodatkowo ze dwie torby w bagażniku, natomiast jeśli planujesz wielki skok i chcesz wywieźć mnóstwo łupów, będziesz musiał zorganizować powolniejszego vana, który pomieści nawet cztery duże torby
📌 Koniec z jednym warsztatem, który robi wszystko (jak LS Customs w GTA V). W GTA VI warsztaty mają swoje specjalizacje. Przykładowo, One-Eyed Willies specjalizuje się w modyfikacjach terenowych, a Ride Out Customs w autach typu lowrider czy donk. Każdy warsztat zrobi podstawowe naprawy, ale unikalne, zaawansowane części znajdziesz tylko w dedykowanych miejscach
📌 Tradycyjne wyrzucenie kogoś z auta nie jest już tak proste. Pojawia się minigra quick-time event, w której musisz szybko wciskać przycisk, by wyciągnąć kierowcę. Co więcej, jeśli w aucie siedzi pasażer, nie będzie bezczynny - spróbuje aktywnie siłować się z Tobą, by wyrzucić Cię z kabiny
📌 Kradzież zaparkowanego samochodu daje wybór między podejściem głośnym a cichym. Możesz tradycyjnie rozbić szybę (co natychmiast uruchomi alarm i zaalarmuje policję) lub użyć odpowiedniego narzędzia do dyskretnego włamania
📌 Aby ukraść auto po cichu, potrzebujesz konkretnych przedmiotów, które odblokowujesz, wykonując zlecenia dla paserów. Starsze auta otworzysz prostym wytrychem typu Slim Jim. Nowoczesne superauta (jak Pegassi czy Grotti) wymagają jednak zaawansowanego elektronicznego klonera kluczy. Bez klonera możesz co najwyżej rozbić w nich szybę, ale silnika i tak nie uruchomisz, ponieważ nowsze modele posiadają blokady zapłonu
📌 Za pomocą nowej aplikacji Waink na smartfonie możesz podejść do stojącego auta i je zeskanować przed kradzieżą. Aplikacja pokaże Ci wartość auta na czarnym rynku, koszty jego rejestracji na własność, poziom zabezpieczeń oraz to, czy posiada wbudowany nadajnik GPS
📌 Wyższe modele aut mają fabryczne trackery, które automatycznie wzywają policję. TGG opisał tą mechanikę: jeśli ukradniesz auto z zaawansowanym trackerem, musisz jechać bardzo szybko, by zagłuszyć sygnał GPS. Gdy tylko zaczniesz zwalniać, tracker zacznie piszczeć coraz szybciej, aż w końcu wyśle policji Twoją dokładną lokalizację. Aby trwale usunąć tracker i zarejestrować auto jako własne, musisz zdobyć odpowiednią reputację u paserów
📌 Klasyczne punkty Pay'n'Spray powracają i służą wyłącznie do szybkiej naprawy i przemalowania wozu na jeden z kilku podstawowych kolorów, co jest najszybszą opcją na zgubienie wskaźników Heat policyjnego pościgu
📌 Jeśli porzucisz lub zniszczysz swoje osobiste auto, możesz je łatwo odzyskać za niewielką opłatą przez aplikację Scooter Bros. Jeśli jednak porzucisz je w trakcie aktywnego pościgu, policja zabezpieczy je i odholuje na parking policyjny. Odzyskanie go stamtąd będzie droższe lub będzie wymagało ponownego włamania się na policyjny parking i wykradzenia wozu.
📌 Strzelanie w opony radiowozów powoduje natychmiastową utratę panowania nad pojazdem, widowiskowe poślizgi i dachowania. Gra nie pozwala już na łatwą jazdę na samych felgach. Przy spektakularnych wypadkach przy wysokiej prędkości załącza się Crash Cam, który na szczęście można wyłączyć w menu opcji
Amazon: “We made $470B but spent $469.9B so we only owe taxes on $100M”
IRS: “Perfectly legal.”
You: “I made $61,000 and spent $59,200 keeping my kid alive and my lights on.”
IRS: “That’s not a business expense.”
You: “Rent isn’t a business expense?”
IRS: “Correct.”
You: “Insulin isn’t a business expense?”
IRS: “Correct.”
You: “Then what am I running here?”
IRS: “A household. File by May 15.”
You: “Amazon runs a household too. It’s called ‘reinvesting in the business.’”
IRS: “…”
You: “So if I call my rent ‘reinvesting in my ability to show up to work,’ we’re good?”
IRS: “No.”
You: “Why not?”
IRS: “Because you’re not a corporation.”
You: “Right. I’m just the guy the corporation depends on to survive on less than it spent on legal fees to pay less taxes.”
IRS: “File by May 15.”
Ekipa 'Kinda Funny' odwiedziła studio Rockstar North na zaproszenie deweloperów i opowiedziała o tej wizycie na swoim kanale YouTube. Wśród zebranych spostrzeżeń można znaleźć:
🔹 Balans symulacji i akcji: Gra bardzo mocno czerpie z rozwiązań z Red Dead Redemption 2 (zwłaszcza w kwestii realizmu, wolniejszego tempa i interakcji), jednak twórcy bardzo dbali o to, by realizm nie przekroczył granicy, za którą gra staje się dla gracza uciążliwa lub frustrująca.
🔹 Regulacja prędkości chodzenia: W menu ustawień gry dodano możliwość zdefiniowania domyślnej prędkości poruszania się postaci (np. zwykły chód, szybki trucht), co bezpośrednio rozwiązuje problem zbyt powolnego chodzenia krytykowany w RDR2.
🔹 Wpływ zmęczenia i braku snu: Gra nie zmusza gracza do kładzenia postaci spać, ale jeśli nie będziemy odpoczywać przez kilka dni, pod oczami bohaterów pojawią się widoczne sińce/wory, a ich regeneracja zdrowia i staminy ulegnie spowolnieniu. Twórcy zrezygnowali jednak z irytujących, powolnych animacji zmęczonego bohatera, jakie miał Arthur Morgan.
🔹 Ograniczony ekwipunek: Podobnie jak na koniu w RDR2, w GTA VI nie nosimy przy sobie całego arsenału. Lekka broń boczna może być ukryta na ciele, ale długa broń (np. karabiny) jest zawsze widoczna na plecach bohatera, na co przechodnie i policja reagują realistycznym strachem i czujnością.
🔹 Bagażnik jako mobilny arsenał: Cały zapas broni dwuręcznej, zapasowe kamizelki oraz maski i stroje musimy przechowywać w bagażniku naszego osobistego, zarejestrowanego pojazdu.
🔹 Burner cars (auta na jedno zlecenie): Jeśli użyjemy do napadu osobistego auta i je porzucimy, policja odholuje je na parking policyjny, skąd trzeba będzie je wykupić. Najlepszą taktyką jest zaparkowanie osobistego wozu kilka przecznic dalej, ukradzenie „burnera” do samego napadu, a przed wejściem do banku czy sklepu - zrobienie rekonesansu bez maski.
🔹 Kamery monitoringu (CCTV): Podczas napadów możemy wejść do pomieszczenia ochrony na zapleczu i usunąć nagrania z monitoringu, dzięki czemu policja nie dostanie naszego rysopisu. Jednak w przypadku ekskluzywnych jubilerów nagrania trafiają bezpośrednio do chmury i nie da się ich w ten sposób skasować.
🔹 Zdarzenia losowe przy napadach: Świat gry generuje niesamowite, unikalne sytuacje. Podczas pokazu na żywo, gdy deweloper napadał na stację benzynową, nagle do środka wszedł inny NPC-przestępca, który uderzył Jasona w tył głowy, próbując obrabować dokładnie ten sam sklep.
🔹 Misje bez ekranów porażki: Zadania mają znacznie bardziej otwartą strukturę. Jeśli zepsujemy ciche podejście, gra o wiele rzadziej pokaże nam ekran porażki - zamiast tego misja płynnie i dynamicznie przejdzie w otwartą strzelaninę lub ucieczkę.
🔹 Asysta celowania: Gra rezygnuje z tradycyjnego, gwałtownego przyklejania celownika do głowy przeciwników (auto-lock) na rzecz o wiele bardziej swobodnego celowania z lekką asystą.
🔹 Mechanika Focus: Focus (fioletowa ikona oka) spowalnia czas. Pozwala także na prześwietlanie ścian i lokalizowanie radiowozów poprzez wykrywanie ich sygnatury cieplnej podczas ucieczek.
🔹 Czułe punkty i Criminal Profile: Podczas celowania w Focusie gra podświetla na czerwono punkty śmiertelne (głowa), a na żółto kończyny (np. ręce czy nogi). Sposób eliminacji wpływa na nasz Criminal Profile. Jeśli będziemy zabijać każdego bez opamiętania, możemy zablokować swój profil w stanie „irredeemable” (nieodkupionym), co sprawi, że świat gry stanie się wobec nas niezwykle agresywny. Strzelanie w żółte strefy pozwala na unieszkodliwianie wrogów bez zabijania.
🔹 Bohaterowie na gigancie: Ponieważ Jason i Lucia ciągle uciekają przed policją, w grze nie kupujemy mieszkań ani apartamentów. Nasze kryjówki zmieniają się automatycznie wraz z kolejnymi rozdziałami fabuły.
🔹 Ekonomia ma znaczenie: Zarobione pieniądze mają realny cel fabularny - pomagają bohaterom wydostać się z trudnej sytuacji. Nagrody za misje główne są zbalansowane tak, że gracz musi aktywnie angażować się w poboczną działalność przestępczą i napady, by popychać fabułę do przodu.
🔹 Depozyty gotówki: Noszona przy sobie gotówka bezpowrotnie przepada w przypadku śmierci lub aresztowania. Aby ją zabezpieczyć, musimy fizycznie odszukać bankomat (ATM) i wpłacić środki na konto bankowe - nie da się tego zrobić przez telefon.
🔹 Tuning samochodów: Customizacja aut w garażach jest niesamowicie głęboka i dorównuje pełnoprawnym grom wyścigowym typu Forza Horizon (szczegółowy tuning silnika, zawieszenia, a nawet koloru zacisków hamulcowych).
🔹 Humor i media: Podczas nocnej jazdy autostradą, ekipa Kinda Funny usłyszała policyjny reflektor i komunikat z helikoptera: „Wszyscy proszeni są o pozostanie w domach, w okolicy zgłoszono grasującego furrasa”. W grze można też oglądać w pełni wyprodukowane media, w tym kreskówkę „The Johnson's” (w której wszyscy bohaterowie są penisami) oraz telenowele na kanale Megamundo.
��� Paliwo: W grze zaimplementowano kończące się paliwo. Nie jest to uciążliwe, ale czasami skradziony samochód może mieć pusty bak, co zmusi nas do szybkiej wizyty na stacji benzynowej lub porzucenia auta. Na stacjach możemy też dokonywać drobnych napraw.
🔹 Budowanie relacji: Jason i Lucia mogą zacieśniać (bądź pogarszać) swoją relację poprzez wspólne spędzanie czasu. Potwierdzono, że jedną z opcji interakcji jest po prostu wspólne spacerowanie po plaży i trzymanie się za ręce.
Skanowanie aut: Za pomocą specjalnej aplikacji w telefonie możemy zeskanować stojące na ulicy auto, co pokaże nam poziom jego zabezpieczeń, wartość rynkową, koszt rejestracji oraz obecność wbudowanego trackera GPS. Nowoczesne auta mają trackery powiązane z prędkością - po ich kradzieży trzeba gnać na złamanie karku, aby pasek nadajnika się nie napełnił i nie wezwał policji.
When the rookie finally turned the tables on the corrupt cop.
Jake Hoyt vs. Alonzo Harris, one of the most intense showdowns in Training Day (2001).🍿
Denzel Washington and Ethan Hawke delivered an unforgettable performance. 👏🏾🔥
I just gotta rant for a second.
"Weed isn't addictive" yet every person who smokes weed's entire life & personality revolves around WEED. It's ALL they care about. Magazines, movies, shows, shops, everything. "It has medicinal benefits bro that's why I take it" yeah, and people read Playboy for the articles. "It mellows me out when I'm stressed" yeah, you become DEPENDENT on the WEED to make you FEEL better because it's a DRUG which is ADDICTIVE.
"It's not nearly as bad as crack or heroin or fentanyl"
Well fuck, what a hell of a bar to clear. It might not end your life, but it will stop you from doing more with your life.
Lucia’s apartment from GTA 6 has been found in real-life, it’s called “Belmar Condo” in Miami, FL
The building itself was demolished in 2022, but was identical to how it looks in GTA 6 including the building across the street being a near exact replica as well.
"Might not feel like it, but these are your glory days. The salad years, you know? Nothing is going to beat who you are now. You can't see all the fucked up shit that's looming on the horizon. Enjoy this, dude. If this right now, was all that there is... all the time. It would be perfect. Trust me.”
Depression is going to make me cheat on my wife this weekend.
I hope all the men stand with me and sympathize.
This is something we can’t control.
It’s hormonal.
I heard a woman’s voice telling me, ‘go fuck another woman.’
What was I supposed to do?
Maybe I’ll jump out of my upstairs bedroom window afterwards. Make it look more sincere.
Me: “she didn’t have post partum psychosis”
Them: “you’re not a doctor”
Me: “you’re right. But I actually watched the trial. And of the SEVEN doctors this woman went to in the four months before she brutally murdered her kids, NOT ONE diagnosed her with post partum psychosis or psychosis of any kind.
Not ONE.
SEVEN DOCTORS.
So yeah. I’m sure ALL those doctors were wrong in their diagnosis and TikTok wine moms are the “real” experts here. FFS.