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なかむら
@Tsubasa_7
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Joined May 2010
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Tsubasa_7
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CG自習部屋
@cgjishu
5 days ago
【レビュー検証】Insta360 X6 で撮影した画像でIBL用のHDRIは作成できるのか?【自腹】 https://t.co/V47TXeolqA 今年8月に発売されたInsta360 X6で撮影した画像で、 IBL用のHDRIが作成できるか自腹で試してみました。 ニッチな内容ですが、 現状調べてもなかなか欲しい情報が出てこなかったため、 もしかすると同じような用途を目的とする人の役に立つかもしれないと思い、情報共有のつもりで記載しました。
cgjishu's tweet gif.
Tsubasa_7
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天衝 アニメ社長
@tensho_tw
27 days ago
アニメ業界に入るか迷っている方へ。 昔に比べると、アニメーターや制作進行を含め、環境や待遇はここ数年でかなり改善されています。 給料もきちんと支払われますし、残業や泊まり込みも多くのスタジオでかなり減ったと感じます。 アニメ業界は薄給が当然、残業が当たり前という時代は終わりました。 アニメの仕事なんて恥ずかしい、オタク仕事だ、と迫害を受けていた時代も終わりました。 今は、アニメは日本が世界に誇れる文化となり、胸を張っていい仕事になりました。 楽な仕事ではないですが、アニメ作りはやっぱり面白いです。 アニメを仕事にすることを迷っているくらいなら、一度飛び込んでみても良いかなと思います。 合わなければ辞めればいいし、向いていたらそのまま続ければいいと思う。
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Tsubasa_7
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Cygames公式アカウント
@Cygames_PR
3 months ago
\アーティスト採用セミナー開催/ AAAタイトル『Project Awakening』やプリレンダーフルCG映像を事例に、開発状況や管理体制をお話しします。 📅締切:7月24日(金) 19:00 ✅対象:アーティスト全職種、PM、進行管理 🔗詳細:https://t.co/W4gStOeXEg ぜひご参加ください💁
#キャリア採用
Tsubasa_7
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
4 months ago
『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が「PS Plusクラシック���カタログ」に8月登場 https://t.co/4Wegu1zWvJ
#StateofPl
ay
Who to follow
E_Three
@Mouri_v
某局退職。営業職に就きまして。何になりたいのか模索中.../主ソフト*maya,AE,Photoshop,3dsMax(ZBrush<勉強中) It is under study about 3DCG. Delusion is its favorite.#基本CG関連・参考素材用RT#
hiraku
@horonig
飲酒時や代表試合の時はちょい五月蝿くなります。フォロー、リムーブはご自由にどうぞ。【備考】甘味部、餃子部、手羽先部、デ部、臭い部、かがり縫い部 部長。バスケ部、タイ料理部、カフェ部 部員。
kazamaLD
@Kazz966
3DCG屋さん。主にLook Dev
Tsubasa_7
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七梔
@nana_shino_mori
5 months ago
プロジェクト・ヘイル・メアリー、映画ではまるっとカットされてた世界の叡智たち。個性強い天才がワラワラと出てくるのが「プロジェクト」感あってすごく好きです。 クセ強学者たちにグレースが毎回圧倒されるんだけど、全員から一目置かれてるのに本人だけが気づいてないんだよ…
#projecthailmary
Tsubasa_7
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意識の高いデブ
@e_debu
9 months ago
「一富士 二鷹 三茄子」は初夢で見ると縁起が良いとされていますが、デブ界では「一蘭 二郎 三田製麺」の順で新年に食べると縁起が良いと言われています。
Tsubasa_7
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WING
@kazenowing
10 months ago
コミコン来た! 息子はドクター・オクトパスで、 自分はアームのコスプレです!
#東京コミコン2025
Tsubasa_7
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東裏友希
@yukihigashiura
11 months ago
シール交換といえば担当編集さんのお子エピソードが好き。この後親が誤って洗濯するまでがセット
Tsubasa_7
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shiz
@shi_z67
11 months ago
【CGでunitが巨大化すると発生するトラブルの話】 「Lighter Darker EP020: Lens Flares」 このポッドキャストをまとめますと前に宣言したので面白かったポイントを複数回に分けてシェアします!まずはレンズフレアと全然関係ない話!😆 https://t.co/Sv3zGAxJJl 【CGを巨大スケールで作ると何が起こる?】 宇宙船の屋内ショット。船が高速で移動していて、大きな窓から外の様子が見える。 (例:『スター・トレック イントゥ・ダークネス』) この長距離移動を3Dで真面目に作ると、問題が発生します。 移動距離が大きすぎて、3D空間の位置情報unitが巨大化し、その結果: ・カメラがブルブル震えだす ・CGに強いノイズが出る これは 32bit float でデータを扱うが故の精度の限界で��。 【現場での解決策】カメラを工夫する こうしたエラーを防ぐために、実際の制作では次のような方法が使われます。 ・「屋内と屋外でカメラを別に作る」 宇宙船の内部セットは、セットをマッチムーブしたカメラ(ローカル空間)で扱う。 窓の外は、外専用のカメラで作る。 ・「外の世界を動かす」 宇宙船を動かすのではなく、周囲の宇宙を逆に動かして見せる。こうすると座標値が小さく保てる。 ・「移動しながらも上手く切り替えてカメラを原点に戻し続ける」 『シスの復讐』の冒頭ずっと飛び続ける長いワンカット。 カメラが遠くに飛び続けるとエラーが起こり出すので、 複数回カメラを切り替え、定期的に原点近く(0,0,0)に戻しながらシーンをつなげた。 https://t.co/cQUBdxGUNN ジョン・神・ノール氏:「こういうエラーは64bit floatにすれば解決するんだけどね。一つのソフトだけ対応させるのも難度が高いし、できたとしても他ソフトやパイプライン、ファイル形式を対応させないといけない、変換とかも・・なかなか難しい。」 女性の質問:「めっちゃテクニカルな話してはりますけど・・。学校で習ったの?セットで習ったの?」 回答:いやいや、教えてもらえないよ(笑)デイリーでカメラがめちゃめちゃブルッてるレンダリングを見て「何だ?!」って、そこから知るんだ(笑) 「なんかコンポジターが責められるんだよね(笑)で、やらかした?!ってデスクに戻ってNukeでCGの位置情報のunitみたら、ああ・・って(笑)」 ーーーーーーー 私もデイリーでノイズがぶるんぶるんしてるレンダリングみたことあります。「unitが・・原点からめっちゃんこ遠いね・・」と全部の位置移動して解決してました。
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Tsubasa_7
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ヒロフス@5-02-12WF2026s
@hirofus
11 months ago
🎉うれしいお知らせ🎉 ワンフェス予備申請、許諾いただきました! NEOGEO世代・ゲーセン世代に届けたい、ドット絵3Dシリーズ新作をガレージキット化。 ⭐️新作⭐️ ドット絵3D マルコ・ロッシ [メタルスラッグ] SNKさん、ありがとうございます。
#WF2026w
#ワンフェス
#SNK
#MetalSlug
#NEOGEO
Tsubasa_7
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赤井キキ Akai Kiki
@akainokiki
about 1 year ago
#トリカンメカ
試作🐓 缶詰形態からニワトリ形態に完全変形!!! 脚と尾羽と鶏冠は変形ステップで勝手に迫り出してくる構造なので変形が楽になっています。 パーツの動きがダイナミックで変形中のシルエット変移がとても楽しい作品。
akainokiki's tweet video.
Tsubasa_7
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大西將美
@YamZm5z
about 1 year ago
タミヤ会長のご逝去に際し謹んでご冥福をお祈りいたします。
#レーサーミニ四駆シリーズ
#ダッシュ1号エンペラー
1988年に描き、この年にはミニ四駆シリーズを9点描いています。
Tsubasa_7
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吉川英朗(新)
@yoshikawaHDAK
about 1 year ago
「趣味は仕事にするな」論について、 さっき流していた映画の「好きなことを仕事にすれば働かなくて済む」というセリフがアタクシの中で最高の回答すぎた
Tsubasa_7
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ayato@web(藤井 彩人)
@otaya_design
about 1 year ago
ayato@web ウェブサイトをver2.0にリニューアル! https://t.co/j2Mi20ejh7 AfterEffectsユーザー向けに「Unity エフェクト」や「体験型コンテンツの作例」を公開しています。 GPUのおかげでレンダリング不要かつインタラクティブの時代がやっときましたね。
Tsubasa_7
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おたくま経済新聞📰
@otakumatch
about 1 year ago
前にも投稿しましたが、夢を叶えたときの写真がでてきました🤣
Tsubasa_7
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ᴮᴵᴺᴳᴱ
@BINGE_Escentier
over 1 year ago
Mayaユーザーの方のために共有します Mayaのアトリビュートエディターも矢印マークを右クリックするとアトリビュート一覧がリスト表示されます ヒストリーが溜まっているときなど、マテリアルやShapeノードへすぐアクセスしたいときに便利です ちなみに上のピン留め押すと他のオブジェクト選択してもエディター開きっぱなしになります もし知らない方がいたら試してみてください
Tsubasa_7
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shiz
@shi_z67
over 1 year ago
[Nuke]maskインプットの話題が出てたのにインスパイアされて。少しでも誰かとファイルを共有する可能性があるなら、Bの方法をお勧めします。AはKeymixをダブルクリックするまで何やっているかわからないので。誰かのファイル開いて「あれこれどうなってる?invertかーい!」てなったこと数知れず笑
Tsubasa_7
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ぴ@pi-Ray(CGわかんない)
@piray46
over 1 year ago
ラフネスマップのコネクション Maya/Arnoldのラフネス接続はalpha is luminanceをOnという記事をちらほら見かけます。 間違ってはいないですが、ラフネスはアルファチャンネルマップではないので、outcolorRで接続する方が現代ワークフローとしてはシンプル。 ノードツリーをまだ組めない人は手っ取り早くalpha is luminanceでもよいと思います。 一方roughness、metalness、bmp、初期にoutAlpaで接続される���のはスカラーマップでアルファチャンネルマップではないので、無用なレガシーは使用しないほうが良いかなと。 別に絵が良くなるわけではないですが、正しいノード理解とCGの理解、各チャンネルの意味の理解を深める意味ではこういうことも興味持ってみるとよいとおもいます! #maya #3dcg #blender
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piray46's tweet video.
Tsubasa_7
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MARZA ANIMATION PLANET
@marza_official
over 1 year ago
\🦁🎬たべっ子どうぶつ THE MOVIE 本日公開🦄🎥/ マーザはアニメーション制作を担当いたしました! 煌びやかなライブ映像🎤🎶もふもふな
#たべっ子どうぶつ
たちのアクションをぜひご覧ください👀✨
#TDtm
#映画たべっ子どうぶつ
Tsubasa_7
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ぽぽ
@popopika408
over 1 year ago
今日会社の勉強会でこの話題出た 会社で作るモデルは△の方らしい 理由は〇の方で作ると手のひらを外向きにする時に、エッジが合計で約180度ねじれちゃうから △の方で作ると、手のひらを上にするときに手首の回転90度+肩の回転90度で回転出来て、外向きも手首90度で回転出来るとのこと ためになった
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