@gubgubum@bgyoyun Daha tabii ki ayarlanması lazım ama 50-60dakika sürmesi birazda oyuncuların suçu. Çoğunlukla kimse bir tarafta toplanıp push atmıyor, herkes sürekli ya kill kovalıyor yada orda burda jungle topluyor. Düzgün oynanınca 30-40dk da bitirilebiliyor
@DaBoopersCatMom @KitTheMan1@HateSilva237@kitano_fehn According to your sentence, a Colossal Titan = Titan + intelligent human; an Upper Moon = demon + intelligence + superpowers; and Jogo = cursed spirit + intelligence + power. Normally, the basic versions of those three would be much weaker.
Vicdanınız yok!
Ülke olarak yüreğimizin yandığı, evlatlarımızın acısını en derinden hissettiğimiz şu günlerde, bu büyük felaketi bile pervasızca kendi çıkarları için kullananlara yazıklar olsun!
Çocukların adının geçtiği her acı olayın ardından, ellerini ovuşturarak oyunlara ve dijital dünyaya saldırmak için fırsat kollayanlar yine bildiğini okuyor. Son yaşadığımız korkunç felaketten sonra da senaryo hiç değişmedi.
Bilgisizce ve hiç bir bilimsel araştırma sunmadan ekran ekran dolaşıp ezbere "Mavi Balina" masalları anlatanları, hiçbir uzmanlığı olmadığı halde yazdığı kitapların reklamını bu trajedi üzerinden adeta fırsata çevirerek yapmaya çalışanları, popüler oyunlarının ismini vererek açık açık nefretinizi kustuğunuz haberleri iğrenerek izliyoruz.
Asıl niyetinizi ve derdinizi çok iyi biliyoruz. İzlenmeleri çakılan, gelirleri günden güne eriyen geleneksel medya oyunları ve sosyal medyayı günah keçisi ilan edip, her şeyi yasaklatarak insanları yeniden o köhne TV ekranlarına mahkum etmek istiyor. Tek dertleri krizden beslenip ceplerini doldurmak.
Reyting ve rant uğruna toplumu manipüle etmenize, gerçek suçluları ve ihmalleri örtbas edip faturayı oyunlara ve sosyal medyaya kesmenize izin vermeyeceğiz.
Siz istiyorsunuz, sizin işinize öyle geliyor diye hiçbir şey olmayacak!
#oyunumadokunma
#OYUNUMADOKUNMA
Sizin kalite yoksunu dizi ve filmlerinizi izlemeyeceğiz, sırf bir taraf gelirini arttıracak diye koskoca sektörü tehlikeye sokuyorsunuz farkında değilsiniz
Geleneksel medyanın oyunlarla savaşı cehaletten değil; reklam gelirlerini artırmak için.
Genç kuşak artık televizyon izlemiyor, reytingler dibe vurmuş durumda ve dolayısıyla devasa reklam bütçeleri medya patronlarının elinden kayıp gidiyor. Özellikle Roblox, PUBG Mobile, YouTube ve Twitch gibi mecralar, eskiden televizyonun elinde olan çocuk ve genç kitlesini tamamen domine etmiş vaziyette.
Şu an şahit olduğumuz karalama kampanyaları ne bir tesadüf ne de basit bir cehaletin ürünü. Bu, reklam pastasını geri kazanmak için kurgulanmış, son derece bilinçli ve stratejik bir hamledir. Meclis çatısı altında dijital dünyaya en sert yaptırımları isteyen isimlerin aynı zamanda medya patronu kimliği taşıması, bu durumun bir "hak arayışı" değil, ticari bir savunma refleksi olduğunun en büyük kanıtıdır.
Önümüzdeki Kritik Tehlike ve Gerçekler:
Lobi Faaliyetleri ve Yasa Tasarısı: Sektörü korumaya yönelik makul düzenlemelerin yerine; platformları kapatmayı, erişimi engellemeyi ve yerli oyun geliştiricileri ağır hapis cezalarıyla tehdit etmeyi amaçlayan bir "sansür yasası" geçirilmek isteniyor. Meclis takvimine göre bu zehir zemberek düzenlemeyi durdurmak için sadece birkaç günümüz var.
Bilimsel Verilerle Çelişen İddialar:
Medyanın servis ettiği "oyunlar şiddete teşvik eder" algısı, dünya çapındaki saygın bilimsel araştırmalarla (Oxford, APA) tamamen çelişiyor. Uzmanlar, asıl sorunun oyunlar değil; sosyal izolasyon, aile içi kopukluk ve denetimsizlik olduğunu vurguluyor.
1 Milyar Dolarlık İhracata Darbe:
Türkiye'nin en başarılı olduğu teknoloji kalemi olan oyun sektörü, birkaç medya patronunun reklam geliri düşmesin diye feda edilmek isteniyor. Bu durum sadece oyuncuları değil, binlerce genç yazılımcının ve girişimin geleceğini tehdit ediyor.
Bizler bu yayınları "şaka gibi" izleyip geçerken, arka planda dijital dünyamızı karartacak ciddi bir operasyon yürütülüyor. Çözüm yasaklamak değil; ebeveynleri bilinçlendirmek, dijital okuryazarlığı artırmak ve çocuklarımızı yasaklarla değil, doğru denetimle korumaktır.
Kamuoyunda yaratılan bu bilgi kirliliğini durdurmak ve meclisteki sağduyulu sesleri desteklemek için vaktimiz daralıyor. Geleceğimizi ve emeğimizi bu kirli stratejiye teslim etmeyelim. Aşağıdaki linkten doğru kaynaklarla ebeveynleri bilinçlendirebiliriz! #oyunumadokunma
@oldbutgamer Yanlış biliyor olabilirim ama "Supermarket Simulator" yapan arkadaş steam 'e durumu sorduğunda steamden takipteyiz cevabını almıştı diye hatırlıyorum. Rockstar launcher olaylarının işleyişte farklı olur herhalde
@sun_kill3r@cmhnd35 Gayette var, oyunda doluluk hissi vermesinden başka hiçbir amacı olmayan bir şeyi 3 günde yapacaklarına, 1 saatte yapılan bir şey. Sanki tüm oyun AI yapmışlar. Ayrıca direkt sonucu oyuna attıklarını nerden biliyon?
@sun_kill3r@cmhnd35 Bunu çizecek adam zaten buna yakın bir çizim yapacaktı ve AI kullanarak işini hızlandırdı. Şu çizim için adam 1-2 hafta uğraşacakken muhtemelen 1 gün sürdü. Tablonunda oyuna hiçbir etkisi yoktur diye düşünüyorum.
@sun_kill3r@cmhnd35 Biraz yanlış konuşmuşum. Sıkıntı senin dediğin gibi, sanat tasarımı ile angarya iş olayı. Sanat tasar��mının AI ile yapılmasına bende karşıyım fakat sırf çizme kısmını yani angarya kısmını AI ile yapıldı diye ürünün tamamen kötülenmesi ilginç. ++
@sun_kill3r@cmhnd35 Yapay zekaya karşıysanız bari tam olun. AI kodda olunca sıkıntı yok, görseli görüyorsunuz diye mi sıkıntı oluyor? Sanki burdaki resmi rastgele yazılımcı AI 'dan çıkarıp, oyuna eklemiş gibi tepki veriliyor. Resmi çizecek adam AI kullandı zaten. Ne farkı var? AI bir tooldur
#oyunsuzgelecekolmaz#OYUNUMADOKUNMA
Kardeşimin yanındaysam kardeşimi niye ben korumuyorum? Aynısı aileler içinde geçerli aile bir çocuk sahibi olduysa bu çocuğun sorumluluğunuda alacak. Yasaklayarak hiçbir şeyi koruyamazsınız.
Aile Bakanı’ndan “Çocuklarımız Tehlikede!” başlıklı yeni bir paylaşım geldi.
Bakan, dijital dünyada çocukların yabancılarla iletişim kurarken gerçek hayattaki kadar temkinli olması gerektiğini vurgulayarak, çevrim içi ortamlarda da güvenliğin önemine dikkat çekti.
#oyunumadokunma
@Luffyyoo0@bypresidentex@onlydramaX Pandayı savundurtuyorsunuz bana. Yav 100 kişi laf ettiyse 10000 kişi destekledi. Hiç mantıklı düşünmüyorsunuz. Kusura bakmayın, dernek kurması uğraşması zor geldi ondan bıraktı. Yayındada kendisi steam falan yasaklanırsa ben yurtdışına giderim diyordu. Yapmak isteyen yapardı
#OYUNUMADOKUNMA#OyunYasasınıReddediyoruz
Ebeveynleri bu konularda eğitin o zaman, her platformun ebeveyn koruması bulunuyor. İnsanların eğlencesine müdahele edemezsiniz.
Yasaklama amacımız yok diyosunuz ama içeriğini şüpheli bulduğunuz oyuna erişim engeli getirmek istiyorsunuz
Çocuklar…
Oyunları biz de seviyoruz.🙂
Dijital oyunların gençlerimizin gelişimine katkı sunduğunu biliyor, bu alanı önemsiyoruz.
Tam da bu yüzden oyun platformlarından ebeveyn denetimlerini artırmalarını ve yaş gruplarına göre içerik sınıflandırılmasına dikkat etmelerini bekliyoruz.
Biz yasaklayan değil, rehberlik eden ve koruyan bir anlayışla hareket ediyoruz.
Çocuklarımızı korurken bu süreci hep birlikte yönetelim istiyoruz.
Gelin hep birlikte çocuklarımız ve gençlerimiz için daha güvenli bir dijital ortam sunalım.
🚨 Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED), dijital oyun yasası sürecine ilişkin açıklama yayımladı.
17 Şubat'ta BTK'da gerçekleştirilen geniş katılımlı toplantının başlıkları paylaşıldı:
👉 Ulaştırma Bakan Yardımcısı Dr. Ömer Fatih Sayan ile BTK Başkan Yardımcısı Dr. Abdülkerim Gün’ün katıldığı görüşmede, oyun sektöründen 26 temsilci yer aldı.
👉 Toplantıya küresel oyun yayıncıları Tencent ve Moonton, GGOG temsilcileri, hukukçular, akademisyenler, Teknokent yöneticileri, yerli oyun geliştiricileri ve yayıncılar katıldı.
👉 Yasa taslağının güncel versiyonu toplantıda tüm katılımcılarla açık biçimde paylaşıldı.
👉 Taslağın ana omurgasını üç temel başlık oluşturuyor: Türkiye’de temsilci bulundurma zorunluluğu, etkin bir ebeveyn kontrol mekanizmasının tesis edilmesi ve sağlıklı bir yaş derecelendirme sisteminin kurulması.
👉 TOGED’e göre bu üç başlık doğru tasarlanıp uygulanırsa, çocukların korunması ve dijital okuryazarlığın güçlendirilmesi hedefleriyle uyumlu bir yapı ortaya çıkabilir.
👉 Önceki versiyonda üç madde halinde düzenlenen metinde, özellikle yaş derecelendirme ve ebeveyn denetimi konularındaki teknik sorunların yeniden ele alınarak daha uygulanabilir bir çerçeveye kavuşturulduğu belirtildi.
👉 Toplantıda daha önce sektörle paylaşılmadığı belirtilen bazı ek maddelerin de gündeme geldiği ifade edildi. Bu maddelerden birinin, kamu kurumlarına kapsamı net tanımlanmamış geniş bir yetki alanı tanıyabilecek nitelikte olduğu ve yönetmelik yoluyla sınırları belirsiz düzenlemelere imkan verebileceği kaydedildi.
👉 TOGED, söz konusu düzenlemenin oyun içeriklerine ve mekaniklerine doğrudan müdahale edebilecek sonuçlar doğurmasından endişe duyduğunu ve itiraz ettiğini açıkladı.
👉 Dernek, tanımı net olmayan ve yoruma açık düzenlemelere yönelik itirazlarını açık şekilde ilettiklerini, yönetmelik düzenlemelerinin üç temel başlığın uygulama esaslarıyla sınırlı tutulması gerektiğini ifade etti.
👉 Daha geniş kapsamlı düzenlemelerin oyun içeriklerinin ilerleyen süreçte yasaklanmasına zemin oluşturabileceği ve platformların Türkiye’ye temsilci atama konusunda tereddüt yaşayabileceği yönündeki görüşün de yetkililerle paylaşıldığı bildirildi.
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği, BTK ile yaptığı görüşmenin ardından yasa tasarısının detaylarını paylaştı;
-Temsilcilik şartı tüm platformlar için değil, Türkiye’de günlük etkileşimleri 100 bini aşan platformlar için planlanıyor.
#OYUNUMADOKUNMA#OyunYasasınıReddediyoruz
İnatla neden ülkeye fazlasıyla faydası olan bir şeyi kısıtlamaya çalışıyorsunuz. Koca bir sektörü yok edeceksiniz farkında değilsiniz.
Dün Aile Bakanlığı ve BTK ile oyun sektörünün farklı dallarından pek çok kişi bir araya geldi bildiğiniz üzere.
Hem paylaşımlardan hem de katılımcılardan öğrendiklerimden hareketle benim vardığım sonuç şu: Başından beri korktuğumuz şekilde, sonu sansür ve keyfi yasaklara gitme potansiyeli yüksek bir yasa hazırlanması konusunda değişiklik yok.
Korkarım ki günün sonunda bu yasa, "Çocukları korumak adına", "Kumara geçit vermemek için" gibi sağlıklı bir tartışmanın yürütülmesini güçleştirecek argümanlarla beraber önümüze konulacak. Bu karmaşa içerisinde sektörün ve oyuncuların aleyhine oluşabilecek sonuçları konuşmakta güçlük çekeceğiz.
Dinlediklerimden duyduğum tek olumlu şey, oyunların aleyhine çok sayıda medya kuruluşu ve STK aracılığıyla yürütülen kara propagandanın farkında olunmasıydı. Ancak bunun da ne kadar olumlu olduğu, bu kara propagandayı yürüten medya ve STK'ların içerisinde yer aldıkları network düşünüldüğünde tartışmaya açık.
Pek çok insan, belki hiç istemedikleri halde belki de bir şeyin değişeceğine inançları olmamasına rağmen elini taşın altına koyup bu görüşmelere katıldı. Çünkü günün sonunda bu görüşmeler, oyuncular olarak tepkimizin doğal sonucuydu ve yapılması gerekiyordu.
Bu görüşmelerde pek çok itirazın dile getirildiğini de öğrendik. Ancak günün sonunda en başından beri planlanandan farklı olmayan bir tasarı bu sefer "Oyun sektörünün tüm bileşenleriyle bir araya geldik ve bu tasarıyı hazırladık" denerek önümüze tekrar gelecek gibi hissediyorum.
Önemi olduğunu düşündüğüm noktaları özetleyerek durum tespiti yapmaya çalıştım. "Peki şimdi ne yapacağız?" diye düşünenlere iki minik tavsiyede bulunayım.
"O mu gitmiş, bu mu gitmiş, kim neden gitmiş, kim neden gitmemiş, kimi çağırmışlar, kimi çağırmamışlar" gibi polemikten öteye gitmeyen yaklaşımlarla odağımızı dağıtmayalım. Bunlar vakti gelince uzun uzadıya konuşulur. Bugünün konusu oyunlar ve yapılmaya çalışılan oyun yasasıdır.
Oyun yasası konusunda kırmızı çizgilerimizin neler olduğunu, nelere karşı olduğumuzu ve neden karşı olduğumuzu düzenli bir şekilde dile getirip #OyunumaDokunma itirazımızı canlı tutarak kamuoyu oluşturmak da bir diğer tavsiyemdir.
Naçizane kendi uygulayacağım tavsiyelerimle sonlandırayım istedim.
Cürmüm kadar selam ederim.
@TaygKutay@ataozkanyurt@onlydramaX kusura bakmada 2-3 kişi "şimdi dernek kurup bağış toplayıp paraları yiyecek" dedi diye vazgeçiyorsa çokta sikinde değil demek ki. Sadece onu yapıcam, bunu yapıcam diye konuşuyor