Update on UK loot box coding 🇬🇧
70 games done; 61 with loot boxes; 87.1% prevalence rate. 🎁🎰
39 out of 61 games with loot boxes made some form of probability disclosure (63.9%). 😒
Only 6 of 61 of those games made probability disclosures for ALL loot boxes found (9.8%). 😱
New @ZonMw research session: @shwardle and @VanRooij take us through 'Applying the gambling harms framework to the Netherlands: Developing multiple indicators to support assessment of gambling harms'. @GlaGamRes @Trimbos #CAGR2024
#lobby De noodzaak voor invoering van een verplicht(end) lobbyregister wordt weer eens benadrukt (al is een verplicht lobbyregister deze zomer wéér uitgesteld/afgesteld) Gokbedrijven praatten tot het laatste moment mee over nieuwe reclameregels https://t.co/hhsr5LPdoH via @NOS
China restricted under-18s’ video game time in 2019. 🇨🇳
In @NatureHumBehav, using 7 billion hours of gameplay data from an industry stakeholder, we did NOT observe a reduction in “heavy play.”
The potential effectiveness of the law is questioned. 🤔
https://t.co/vVzUYYjdgP
Is there a #physicalactivity 'prescription' for optimal mental health amongst adolescents? This study finds that the type & time of physical activity & sedentary behaviour matters, suggesting a more targeted approach to managing #mentalhealth in the youth
https://t.co/E7wHO7EqXr
New post on our blog: Departing from the case of #diabloimmortal, @PieterjanDec reflects on the 🇧🇪 and 🇳🇱regulatory framework around #lootboxes
https://t.co/6euhK16VcZ
Vanaf 30 juni is de inzet van rolmodellen in gokreclame volledig verboden en dient reclame met rolmodellen volledig te zijn beëindigd. Dus geen bekende mensen uit de voetbalwereld meer te zien. -https://t.co/9U6SwTHDJd #gokreclame @Trimbos @anouk_tuijnman @MarloesKleinjan
Lootboxes zijn slechts het topje van de ijsberg. Er dient beleidsmatig grip te komen op behavioral design: het aansturen van gedrag via digitale producten. We schreven hier over: https://t.co/o4uQPFTzP1 @joix @d3mian2000@Consumentenbond@HenriBontenbal#lootboxes
@NadiaFeci Link: https://t.co/Pqww22gkjV
The report was written within the @gameable_youth project and includes chapters on:
- Children's rights
- National gambling regulation
- Video game self-regulation
- Consumer protection
- Data protection
- Audiovisual media regulation
Jammer dat Ajax kiest voor een online #gokbedrijf als #sponsor. Dat staat haaks op alle inspanningen om gokverslaving tegen te gaan. Daarom doen wij een moreel appèl op Ajax: https://t.co/xZbx79CLI9
@LeonXiaoY @davidzendle @nbballou@AddictionJrnl@SSA_Addiction Thanks for your contribution. I myself have wondered if random enemies in World of Warcraft constitute walking loot boxes sometimes :-).
.@davidzendle, @nbballou et al. responded to our letter @AddictionJrnl@SSA_Addiction.
Do social casino games, by definition, contain “#LootBoxes” (or rather randomised monetisation methods)?
We REALLY need a more neutral term.
The debate continues…
https://t.co/JoDcDGPYd8