@GordoDan_ Gente. Más allá que sea verdad o mentira. Ese enlace lo puede generar y/o copiar cualquiera y compartirlo sin ser dueño de la cuenta, por lo cual no demuestra nada. Mucha desinformación
@santisiri Genial, yo tenia pensado algo similar pero para un TCG, en donde tenias varios mazos para elegir pero podias invocar cartas nuevas para acompañar (Serian generadas por IA, tanto imagen como efecto, raza, etc. Por lo cual seria unica y diferente a la de los demas)
Ya pude comprobar que si eliminas los bloques en donde estan los spawn_markers y no pones nada cuando le toque re-spawnear fallara y eliminará el marker.
Hiring automation & tinkering devs/designers for Hytale!
We’re exploring physics-driven systems built around real, physical parts. Gears, shafts, belts, pulleys, rotation, motion, power generation and transmission, logic, and machines that players can assemble, break, and optimize.
The design challenge is to make it feel like a natural extension of the game, fully optional, easy to engage with at a small scale, yet capable of deep complexity and automation for players who want to go further!
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En la prerelease de Hytale cambiaron algunas cosas que afecta a mi granja de lobos. Hay que matar al invocador para que respawnee y funcione normalmente. Tambien los Lobos ahora te pegan si pones Cloth en donde caen. Hay que usar Roof para evitar que te pegen como hice en mi Surv